對 T 大的 "最優選擇" 概念有些感想, 給大家參考.
大家應該都同意, 最優選擇, 是每一個選擇都朝向預計的勝利目標走.
走征服, 不要把自己的高級兵賣掉.
走文化, 不要鋪太多城.
這些是極端的例子. 即使是完全的新手也能有點基本常識.
但比較常見的, 相對於以上情況是 "均衡勝利" 的打法, 什麼勝利都走走看.
這一類打法的極致, 或許是 "征服, 科技, 文化, 外交" 勝利同一時間達成!
但目前為止還沒有看過這樣的偉大壯舉.
走均衡勝利路線的遊戲者通常是抱著 "模擬一個偉大文明" 的立場來玩的.
因此打下半壁江山, 精兵一票, 只缺臨門一腳就能收工玩下一局,
卻突然停下來發展文化...
這類打法以最優選擇的角度看是要扣分的, 頭疼的是 AI 通常有一個勝利時間表.
348 標速下據說 8 級 AI 在 290 回合以後就能科技勝利.
332 以前據說是 260 回合以後就有危險.
如果同時進行多項勝利而分散有限的國力的話, 被 AI 偷走勝利的機會也就愈來愈高.
這也是為什麼很多玩家寧可玩低一點的難度, 好讓自己隨心所欲地經營自己的文明吧.
或許在高難度下還是選定一個目標全力前進好一點.
我想, T 大說的 "最優選擇" 應該不是唯心的 "只要自己高興就是最優選擇" 吧?
(即使到頭來, 這可能比理性的最優選擇或許更加貼近現實呢)
理性的選擇應該是朝 "如何讓自己能更接近勝利" 這個方向走的.
能打就打, 能贏就贏, 為什麼讓 AI? 為什麼讓我的對手? 能早一回合贏就早一回合贏.
這套 "一切目標對準勝利, 一切手段親近勝利" 的思路也會帶出許多灰色的玩法.
定向 RA 用不用? 開戰前騙不騙錢? 城一個幾千金, 賣不賣? 開戰前資源賣給誰?
賠款一次賺幾千金, 賺不賺? 圖挑不挑? 兵死了讀不讀檔? 奇蹟被搶了讀不讀檔?... 等等.
即使這些都是遊戲設計內範圍內允許, 甚至刻意設計的作法.
某些地方(如多人連線)也可能講明了某些招式可用, 某些不能用,
也可能是玩家自己加在自己身上的限制,
但這並不影響 "在允許範圍內無所不用其極勝利" 的中心思想.
以最快速度勝利, 人言不足畏, 人品不足論, 老人不足法, 全力以赴, 精益求精, 很爽, 很開心.
但一切優化最快勝利也有缺點, 那就是 條條大路通羅馬, 最短路線就一條!
幾局下來贏得太過千篇一律. 很累很枯燥.
於是最短路線閉著眼睛走完的老手們紛紛開始找尋比較長, 但是更加華麗而刺激的路線.
於是就有了漂亮的核彈爆炸, 漂亮地搶在 AI 前一回合勝利.
這些老手從頭到尾都做了最優選擇嗎?
不是說 50 分, 80 分就能過神嗎? 為什麼他才考 51 分, 81 分? 或許他是新手運氣好, 剛好低空掠過,
但真正的原因, 我想那些老手是故意的!
但他們真正玩出了遊戲的精髓 - 回到了唯心的 自己喜歡怎麼玩就怎麼玩.
但對於新手來說, 或許先學習認清, 哪些選擇是讓自己更快贏的最優選擇吧. |