(A) 大綱
001. 文明五遊戲在開圖已前就已經開始了. 第一步就是知道自己想要怎麼贏!
鼯鼠五技而窮, 歧路亡羊, 像 AI 一樣同時想走好幾個勝利, 到頭來只是一場空.
打定主意一個勝利, 全心全意往那上面走, 才是優化打法的核心精神.
常看見玩家先決定自己想用的文明, 並且已經確定所希望的勝利方式,
然後才開始挑一個適合這個走向的圖. 這個模式在文化勝利最常見. 對各式各樣的困難挑戰也適用.
隨著經驗, 實力, 與信心的累積, 或者純粹想嘗個刺激,
玩家也可以使用隨機圖與"指定圖" (圖和文明都是指定好的).
那麼第一步 - 決定勝利方式就要推遲在看到圖之後.
如果是真實世界, 或者已經公布, 別人玩過的圖, 玩家對地圖已經有一定的了解. 比較容易決定勝利方式.
完全隨機的圖 (連是盤古是分大陸都不知道), 玩家對地圖的掌握一開始是 0. 那麼很可能要邊玩邊決定.
勝利目標.從最和平到最爆力, 依次是文化, 科技, 外交, 征服.
文化勝利自成一格, 和其他的勝利打法不太一樣. 另外三個基本上都是富國強兵.
而科技可以是純自守(種田)的玩法, 也可以打出去.
外交為了賺錢買城邦, 解城邦任務, 軍事通常是難免的.
在第一章再繼續討論.
[ 本帖最后由 maltz 于 2011-8-4 20:34 编辑 ] |