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[原创] 寫给五分熟新人 - 優化打法的思考流程

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发表于 2011-8-4 19:44:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
各位好. 最近似乎是服務新人的大好時機, 小弟也來貢獻一篇.
內容是個人玩文明的思考流程, 如何更快更有系統地走向勝利,
先從簡單大方向開始, 接下來分章慢慢介紹細節.
希望對新手有點幫助. 也歡迎大家自己發展出適合自己, 更有效的思考流程.

大前提是玩家必須有心精益求精, 不停優化自己的打法.
只要抱持了這個信念, 必定好好學習, 天天向上.
"愛怎麼玩就怎麼玩", 想怎麼贏就怎麼贏, 那已經是 "隨心所欲, 不逾矩" 的涅盤境界了.
身為初學者還是先十有五而志於學, 求個三十而立, 能把握好最優打法再看下一步.

另外, 雖然優化打法的本質就是 "如何最快勝利",
請大家不要太在乎是不是比別人早贏幾個回合 - 不同圖之間是完全無法比的.
就算是同圖, 也會因為微小的差別產生各式各樣的蝴蝶效應.
不要和別人比, 和自己比.
如果你之前做每一個決定的時候都不太確定,
而現在每一步都有充份的理論, 經驗基礎, 那麼這八成就是一個最優的決定, 要為自己技術的精進而驕傲.

目錄

大綱 -  2 樓
第一章 決定勝利方式 - 26 樓
第二章 計畫政策 - 52 樓
第三章 計畫階段戰略目標 - 104 樓
第四章 決定鋪城地點 - 140 樓
第五章 決定科技順序 - 156 樓

等等... 發了文再回來補齊

[ 本帖最后由 maltz 于 2011-8-22 07:58 编辑 ]
 楼主| 发表于 2011-8-4 19:52:57 | 显示全部楼层
(A) 大綱



001. 文明五遊戲在開圖已前就已經開始了.   第一步就是知道自己想要怎麼贏!
鼯鼠五技而窮, 歧路亡羊, 像 AI 一樣同時想走好幾個勝利, 到頭來只是一場空.
打定主意一個勝利, 全心全意往那上面走, 才是優化打法的核心精神.

常看見玩家先決定自己想用的文明, 並且已經確定所希望的勝利方式,
然後才開始挑一個適合這個走向的圖. 這個模式在文化勝利最常見. 對各式各樣的困難挑戰也適用.

隨著經驗, 實力, 與信心的累積, 或者純粹想嘗個刺激,
玩家也可以使用隨機圖與"指定圖" (圖和文明都是指定好的).
那麼第一步 - 決定勝利方式就要推遲在看到圖之後.

如果是真實世界, 或者已經公布, 別人玩過的圖, 玩家對地圖已經有一定的了解. 比較容易決定勝利方式.
完全隨機的圖 (連是盤古是分大陸都不知道), 玩家對地圖的掌握一開始是 0. 那麼很可能要邊玩邊決定.

勝利目標.從最和平到最爆力, 依次是文化, 科技, 外交, 征服.
文化勝利自成一格, 和其他的勝利打法不太一樣. 另外三個基本上都是富國強兵.
而科技可以是純自守(種田)的玩法, 也可以打出去.
外交為了賺錢買城邦, 解城邦任務, 軍事通常是難免的.

在第一章再繼續討論.

[ 本帖最后由 maltz 于 2011-8-4 20:34 编辑 ]
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发表于 2011-8-4 20:05:19 | 显示全部楼层
这个楼非插不可
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发表于 2011-8-4 20:11:22 | 显示全部楼层
赶快占楼。
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 楼主| 发表于 2011-8-4 20:12:41 | 显示全部楼层


002. 遊戲還沒開始呢, 下一步是計畫政策.
政策樹相當程度決定了自己這一局的走向.
文化勝利以外, 一般來說到終盤能開的政策保守估計在 15 個左右. 如何善用這 15 個政策?

第一要了解自己勝利方式直接相關的政策:
文化當然要計畫文化政策, 中心是傳統, 虔誠和自由三個.
科技當然要理性, 外交當然要贊助, 所以五秒鐘就計畫好了.

但是不打人(種田)的話要考慮到怎麼賺錢.
打人的話最重要的是解決快樂問題.
好在每個政策樹大多有一個快樂政策, 但也有給力不給力的分別.
在第二章再討論細節.

遊戲開始之前還要做一件無比重要的事, 就是定下遊戲每一個階段的戰略目標.
就像是跑馬拉松每個階段的地標, 終點一樣, 每一段路都努力朝目標跑去.

譬如說玩文化, 戰略目標可以是:

(1) 搶巨石陣或大圖書館
(2) 建國立學院
(3) 搶大報恩寺
(4) 搶西斯汀教堂
(5) 搶羅浮宮
(6) 建冬宮
(7) 搶耶穌巨像...

老手們憑豐富的經驗, 可能在遊戲開始以前就把全局的 200+ 回合目標都定完了.
新手可以從遊戲初期開始計畫, 邊打邊想, 下了機繼續想.
而且目標是可以隨時修改的, 但是隨時要有明確目標這個原則是不變的.
第三章再更深入討論.

[ 本帖最后由 maltz 于 2011-8-4 20:20 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2011-8-4 20:22:20 | 显示全部楼层


003. 遊戲終於開始了!

遊戲初期的大原則就是盡速發展, 朝著自己先前定下的一個個階段戰略目標全速前進.
具體來說是經由 資源快樂 兩個因素隨時做一系列的決定.
所以說玩文明五大腦的 CPU 和 RAM 都要夠, 超載了會過熱暈倒.

- 鋪城地點 (第四章)
- 科技順序 (第五章)
- 建築順序 (第六章)
- 資金運用 (第七章)
- 政策順序 (第八章)

[ 本帖最后由 maltz 于 2011-8-4 20:26 编辑 ]
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发表于 2011-8-4 20:24:55 | 显示全部楼层
楼是拿来插的
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发表于 2011-8-4 20:25:45 | 显示全部楼层
M大说的很有道理,对胜利没有执着过,也就谈不上看淡。
对新人补充一点小弟对SL和RP的理解:
很多新人有一种观点,看了别人的战报总觉得别人赢是因为RP好或SL多。
这个游戏中涉及到RP的地方确实很多,但很多随机事件集合起来最终RP往往是基本守恒的。战报中作者不喜欢把自己经历的厄运部分表现出来,并不代表没有RP不好的时候,请大家不要“只看贼吃肉,不看贼挨打”

SL本身就是一种自我反省和战术优化,一场游戏历时十几甚至几十个小时,不可能没有一点瑕疵,作者靠SL把自己意识到的瑕疵部分修正过来,以免误导读者,这是一种负责的态度。另外自己在游戏时遇到岔路口,多SL比较一下结果,有时能收到意想不到的收获。

[ 本帖最后由 thwsl 于 2011-8-4 20:28 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2011-8-4 20:29:36 | 显示全部楼层


004. 遊戲中期的大原則除了盡速發展, 還多了一個考慮, 排除自己勝利的障礙.
常看新人抱怨被 AI 各種勝利, 早在遊戲中期就應該下手了.
遊戲運行的資源考量已經為敵勢所取代.
所要考慮的事情少了一個鋪城 (鋪完了), 多了一個戰爭 (第九章).
知己知彼, 百戰不殆. 決定戰爭也要知道自己的斤兩, 提前準備.

[ 本帖最后由 maltz 于 2011-8-4 20:30 编辑 ]
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发表于 2011-8-4 20:33:27 | 显示全部楼层
看M大此贴的倾向要深入浅出,娓娓道来了。
M大说的这十个问题,每一个都是实打实的经验,感觉正式我辈所缺乏的。

搬个板凳好好学习。懵懵懂懂过了几次神,期待着豁然开朗的时刻。

[ 本帖最后由 solmyr_biti 于 2011-8-4 20:44 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2011-8-4 20:38:19 | 显示全部楼层


005. 遊戲後期除了繼續破除勝利路上的障礙, 也要全力讓自己更快贏.
所以再多加一個考慮 -  終盤準備 (第十章).

以上完全是個人從記憶裡整理出的一點東西, 很可能有錯漏疏失,
還請各位不吝批評指教. 接下來就分十章(慢慢)介紹每一個考慮.
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发表于 2011-8-4 21:23:55 | 显示全部楼层
玩文明就要多思考多计算,否则会降低很多乐趣...
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发表于 2011-8-4 21:27:39 | 显示全部楼层

瞌睡遇到枕头
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发表于 2011-8-4 21:28:56 | 显示全部楼层
这贴果断收藏啊~
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发表于 2011-8-4 22:20:06 | 显示全部楼层
顶啊,支持M大
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发表于 2011-8-4 22:21:28 | 显示全部楼层
占座顶贴
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发表于 2011-8-4 22:49:26 | 显示全部楼层
M大真是用心良苦啊。
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发表于 2011-8-5 00:46:49 | 显示全部楼层

回复 #2 maltz 的帖子

看起来相当很系统啊

果断插楼,期待下文
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发表于 2011-8-5 00:50:52 | 显示全部楼层
原帖由 thwsl 于 2011-8-4 20:25 发表
M大说的很有道理,对胜利没有执着过,也就谈不上看淡。
对新人补充一点小弟对SL和RP的理解:
很多新人有一种观点,看了别人的战报总觉得别人赢是因为RP好或SL多。
这个游戏中涉及到RP的地方确实很 ...



谈到SL,

推荐战略型的SL,甚至复盘重打。就像下完围棋复盘一样,对水平提高帮助很大。

切忌战术SL。譬如为蘑菇好坏,战斗输出或者兵力损失去SL。那样就类似于下棋悔棋,对水平提高有害无益。
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 楼主| 发表于 2011-8-5 05:09:45 | 显示全部楼层
謝謝大大們的意見.

可能小弟是從信長一條兼定, 三國嚴白虎各種廢柴君主過渡來文明的關係,
總覺得 S/L 才是常態, 尋找任何機會, 只要任何事情有可能發生, 就用耐力讓它發生!
往死裡去 S/L 才能通過最變態的挑戰啊!

但小弟希望能把這篇寫成一個中性的, 一般的架構,
玩家想要開任何遊戲設定, MOD, 速度, 地圖大小, 多人模式等等都適用.
這樣適用範圍也廣一些.
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