第一章 決定勝利方式
相信各位對各種勝利方式都有基本的認識了, 所以不再贅述.
現在直接進入主題 - 怎麼判斷最佳的勝利方式呢? 一般來說有四個因素要考慮:
- 使用文明 (1.1)
- 地圖種類 (1.2)
- 起手資源 (1.3)
- 遊戲速度 (1.4)
1.1 文明特性與勝利方式的關係
大綱中提過, 常見到玩家在開圖之前就已經決定了文明與希望的勝利方式.
自己在初學的時候通常是 "誰誰說某某文明打XX勝利很給力", 因此也想試試看.
自己判斷什麼文明適合什麼勝利其實很簡單,
看看該文明的特性和特殊建築與兵種就差不多知道了.
為了方便討論, 我們把文明特性簡單二維化.
1.1.1 生產與掠奪
第一維是 生產者 與 掠奪者的對立. 由最重視生產的文化, 到最重視掠奪的征服.
把文明優勢由生產到掠奪的關係來看.
006.
生產金錢 - 中國造紙廠, 阿拉伯巴扎(奓侈資源加倍)等.
金幣是多多益善, 容易轉換成其他資源, 對任何勝利都有用.
搶來的城裡面有時候這類建築會被損毀, 需要自己造. 因此略偏向生產.
而巴札靠的是和氣生財賣好價錢, 所以更加避免搞壞外交關係的掠奪.
省錢 - 希臘減低城邦維護費, 暹羅增加城邦功效等. 中性. 不偏向生產或掠奪.
掠奪金錢 - 松海打下別人的城掠奪金增加. 絕對偏向掠奪.
增加快樂 - 印度人口紅臉減半 (配合法院 BUG 城數紅臉消失), 波斯總督府, 埃及墳墓等等.
快樂通常能和金錢相互轉換 (1 快樂 = 每回合 2 金),
但是在征服的時候往往則是一切能買的資源, 城邦都買了, 快樂還是不夠.
因此額外的快樂來源在征服勝利的時候尤其重要,
反而在文化勝利的時候幾乎沒用場 - 通常光靠政策就夠快樂了.
快樂建築可能在佔領時焚毀, 但通常在紅臉的時候傀儡 AI 會優先造.
快樂建築與快樂文明特性絕對偏向掠奪.
人口 - 如阿茲塔克的飄浮花園, 印加的梯田等.
人口帶來更高的產能, 科技, 收入, 但是吃掉快樂.
光靠最後一點, 人口在征服勝利並不受歡迎 (阿茲塔克每一個打下來的城都有飄浮花園, 很蛋疼). 稍稍偏向生產.
奇蹟 - 如埃及的造奇蹟加成. 雖然說任何勝利模式都可以搶些有用的奇蹟,
但是唯一必須靠搶到某些奇蹟才能能贏的只有文化勝利而已. 科技勝利最好搶到報恩寺.
絕對偏向生產.
建築文化- 如松海的土堆廟.
打下的城文化建築全數焚毀. 還要慢慢蓋回來. 因文化建築偏向生產.
城市文化- 如法國每城 +2 文化,
法國特性每城加文化, 但是不拘是自己鋪的城還是搶來的城. 因此是中性.
殺戮文化- 如阿茲塔克特性殺兵加文化, 偏向掠奪以增加殺兵機會.
特殊兵種
- 步兵防守強, 進攻穩, 損失低, 升級快, 略偏向掠奪.
- 騎兵可以靠機動力迅速殺兵, 絕對偏向掠奪.
- 弓系初期中性, 升級為近戰後略偏向掠奪.
- 攻城系... 攻別人的城嘛, 絕對偏向略奪.
- 飛機系轟炸其他城市, 為地面部隊開道, 絕對偏向掠奪.
- 機動力, 視野, 大軍事的優勢因為照顧到以上兵種, 也同樣偏向掠奪.
以下舉幾個例子:
中國: 造紙廠有金錢生產優勢 (略偏生產), 連弩是遠程弓系 (中性偏掠奪),
強化版大軍事家造福所有兵種 (掠奪). 所以中國文明偏向掠奪.
阿茲塔克: 殺兵賺文化 (掠奪), 漂浮花園漲人口 (略偏生產), 特殊近戰兵 (掠奪).
因此阿茲塔克也偏向掠奪.
波斯: 加長黃金時代賺錢 (中性), 黃金時代打仗給力 (掠奪), 特殊建築加快樂 (掠奪).
因此波斯的掠奪屬性也很高.
阿拉伯: 商路收益增加 (中性), 特殊駱駝騎 (略偏掠奪).
特殊建築賣資源增加, 因為這個建築會被戰火摧毀, 再說增加的資源賣錢需要良好的外交關係,
因此要算偏生產. 同理石油產量增加也是偏生產 (但不強大).
因此阿拉伯的屬性是偏生產的.
埃及: 蓋奇蹟加成 (極度偏生產), 戰車射手 (中性後偏掠奪),
特殊廟免維護費, 加快樂 (前者生產, 後者掠奪, 它的文化其實比一般的廟還弱一點,
但因為會被戰火摧毀, 總的來說略偏生產),
埃及的屬性也偏生產.
這樣大方向也差不多掌握了.
接下來討論第二維 - 城市數的支援.
[ 本帖最后由 maltz 于 2011-8-6 12:00 编辑 ] |