2.4 快樂政策
征服勝利也有征服政策嗎? 當然. 走榮譽政策左線練兵, 練出個超人殺遍天下, 很開心.
但其實優化征服勝利的瓶頸往往不是那幾個超人 -
只要玩家有耐心, 超人與超人的前身一死了就讀檔, 很快會練出一票超人.
優化征服勝利的瓶頸其實是快樂. 極度不快樂 (紅臉跌破 10) 的話士兵打仗受到巨大懲罰, 征服受阻.
p.s. 但如果超人太強, 敵人太弱的話, 也可以無視紅臉與叛軍一路打下去.
一般情況下敵人不會弱這麼多, 因此如何得到最快, 最多的快樂,正是侵略型勝利的核心問題.
而快樂政策正是解決這個問題的最大關鍵, 強力的快樂政策往往能增加好幾十點的快樂.
但為什麼偶爾聽見玩家說他們永遠不缺快樂呢?
(1) 地圖小, 還沒來得及有紅臉問題就統一了.
(2) 使用有額外快樂建築的文明, 如波斯, 埃及等.
(3) 使用法院免除城市紅臉的 BUG, 在印度身上尤其明顯.
(4) 打得太慢了 - 玩家的征服愈快愈成功, 快樂政策來不及開, 紅臉壓力來得就愈快.
反之打得太慢的話, 快樂政策已經開在那邊等著了.
如果您的征服大業遭遇到了無窮無盡的紅臉問題, 這代表您用兵火候已足, 甚至有點烤焦了,
可以考慮事先買文化城邦加速政策, 或事前減少和快樂無關的政策.
理論上征服勝利的最優化情況是無論什麼時候, 快樂都正好是 0,
所有提升快樂的資源, 建築, 政策等等正好完全給新打下來的城市消化. 多餘的快樂都是浪費. (進黃金時代? 你的錢還不夠多嗎? )
當然實際情況是維持在微小的正值, 才不會動不動發育不良.
332 把遊戲的快樂來源做了一個大翻修, 基本上每一個政策樹都有一個快樂政策.
政策不管怎麼開都能快樂, 唯一要思考的只是:
(1) 哪個政策開得最快. 這個最容易, 數一數.
(2) 哪個政策最快樂. 不要偷懶, 算一算. 開政策的時候會有幾城? 裡面有哪些設施, 人口, 能加多少快樂?
如果那些快樂建築還要接著造 (如 348 的榮譽右線), 是否來得及化解紅臉的壓力?
(3) 心中所想的快樂政策與其他核心政策是不是相斥 (如虔誠與理性相斥).
(4) 開到該快樂政策之前, 路上的其他政策用處大不大.
在標準大小, 一半以上是海的地圖上, 通常只要開到兩個給力的快樂政策就夠用了.
p.s. 情急的時候可以把比較不重要的城賣了, 或者挑個城直轄, 裡面買法院. 反正征服勝利錢多.
核心政策都開完的話, 乾脆全部直轄造法院 (利用 BUG), 同時讓多出來的人口挨餓死掉.
[ 本帖最后由 maltz 于 2011-8-10 11:44 编辑 ] |