3.1 擴張 "一波流" 的計畫
在第二章提過, 文明五的平衡有點失衡,
在一般玩家使用的中等或偏小地圖上過度優待擴張路線了.
因此, 新手不妨使用立竿見影, 殺人見血, 推城見錢的擴張打法來適應遊戲機制.
侵略路線依主力部隊的運用分成很多流派, 步兵+攻城流, 騎兵流, 核彈流等等.
但萬變不離其宗的唯一原則, 就是犧牲長期發展, 短期衝刺軍事科技,
製造戰場上短暫的優勢, 以求在對手軍事科技趕上之前一舉消滅對手.
我們可以把一個文明軍力的成長這麼看:
如果兵力正常累積, 總戰力的成長應該是一條直線,
但事實情況往往是總戰力隨著新式部隊的升級一波一波爆炸性成長.
在人類控制的文明尤其是如此, 大多數的部隊準時隨科技升級.
而 AI 所控制的文明往往家財萬貫, 卻吝於升級自己的千年老兵, 不知道為什麼.
軍事強權掌握了優勢兵力與兵種, 在總戰力遠超過軍事弱國的時候發動戰爭,
於是軍事弱國應聲而倒.
在高難度下, 如果玩家有個軍事強權鄰居, 這張圖就是理所當會發生的慘劇.
於是玩家給高級 AI 閹了幾次, 痛定思痛, 包紮傷口,
小弟弟接回去以後想出一個反敗為勝, 扭轉乾坤的對策,
這個對策就是大家常聽說的 "一波流".
怎麼個扭轉乾坤呢? 文明發展的路線由科技路線決定,
而在戰爭狂的世界觀中, 科技路線只有兩條:
1. 軍事科技
2. 為未來更快爆發軍事科技所準備的科技
人類選定了一個戰力的爆發點, 在這之前韜光養晦, 走的是 (2) 儲備充份國力.
常見的 (2) 是爆鋪 N 城, 或者速出國立學院, 把底子打實優先,
而到了爆發前幾百年, 突然改走 (1) 軍事科技, 爆兵, 存錢升級,
比對手 AI 更早達成下一個階段的兵種升級, 瞬間升級準備好的大量部隊,
以後來居上的優勢的戰力對曾經戰力領先的 AI 開戰,
在目標 AI 下一波的戰力爆發前, 以短暫的優勢一舉扳倒 AI!
以上是一般兵種相同的情況. 如果本身文明有特別強大的特殊部隊, 如蒙古的特殊騎士,
即使兵種不領先, 也可以輕鬆戰勝同時期的敵人.
其一波原理和上面是一樣的 - 盡早達到爆發點, 以該特殊部隊組成的強大軍隊打出去.
以常見的 來福槍 一波來說, 玩家在走完教育之後完全放棄上線與中線,
所有的 RA 與大科全部拿來衝下線的火藥, 冶金, 膛線. 十拿九穩可以比 AI 早擁有來福槍.
明白了克敵制勝的原理, 擴張路線的戰略計畫就很明白了:
1. 盡早出 xx, 打敗鄰居.
2. 盡早出 xx, 打敗下一個(群)鄰居.
3. 盡早出 xx, 打敗下一個(群)鄰居....
如果玩家用最有人氣的步兵, 那麼這個戰略計畫就是:
1. 盡早出劍士 (如一上來直奔鐵器), 打敗鄰居
2. 盡早出長劍士, 打敗鄰居
3. 盡早出來福槍, 打敗鄰居
4. 盡早出現代步兵, 打敗鄰居
5. 盡早出機械化步兵, 打敗鄰居
"盡早" 出 xx 是門學問, 常見的有兩招:
(1) 燒大科學家
(2) 用 RA 加速
因此擴張路線的戰略計畫可以稍微細膩一點:
1. 大概在 A 回合出 xx, 打敗鄰居.
- 在 "A-30 (標速)" 回合以前要簽幾份 RA
- 在 "A-xx" 回合要開始養大科學家, 養出來要憋著
- 在 A 回合建好 B 奇蹟, 奇蹟送大科學家
- 在 A 回合完成 C 政策, 政策送大科學家
於是大科學家們串連發功, 衝向劃時代的強大軍事科技, 帶給玩家短暫的無敵, 消滅敵人!
以上只是原則, 細節往往要靠各位體會. 可以參考各大戰報.
愈快完成的征服勝利的戰報通常愈把這一波一波的優勢發揚光大.
隨著遊戲圖的尺寸增加, 遊戲速度變快, AI 數量更多,
玩家往往需要好幾波的兵種優勢才能吞下天下的敵人.
在比較艱困的情況, 玩家可能攪盡腦汁也無法讓自己的兵種領先 AI 一個世代.
這時就只能靠騷擾戰術慢慢削弱對手實力, 慢慢爭取到優勢.
相對於速戰速決的一波打法自然是缺乏效率的.
常聽說一個打法叫 "練級流", 也稱 RPG 流.
中心思想是把一群核心部隊練得個個身懷絕技,
即使沒有軍種優勢也可以靠練成神的部隊, 見城拆城, 見 AI 踹 AI,
但練級流還是要顧慮到如何盡早升級部隊, 兵種落後一兩個世代也打得很辛苦.
而其實在一般的一波, N 波流之下, 士兵也會很自然地練成神, 所以練級流是一波流的近親.
相對於練級流的打法被稱為 "春哥流",
也就是生產大量新兵, 以升級時的瞬間滿血維持續戰力. 消耗敵人.
一般來說春哥是不得以而為之, 因為不用春哥救一下, 兵就會死掉了.能把兵練成神誰不願意呢?
但如果遊戲已經進入末期, 升不升級意義已經不大了, 所以耗用幾個升級機會也無妨.
春哥流也可以說是一波流的另一個近親, 因為被拿來當春哥的部隊還是要有一定實力的.
不然還沒來得及春哥就被毒舌評審按叉叉秒殺了.
介紹完了侵略路線, 下面讓我們看看非侵略路線的常用戰略階段計畫.
[ 本帖最后由 maltz 于 2011-8-12 09:16 编辑 ] |