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[原创] 攻略帖:C5多城文化之路初探

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发表于 2011-8-8 07:47:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
332补丁对科技的削弱,对种田流是一个相当大的打击,无视ra(科研协议)的自虐型玩家更是深受其害。
突然之间论坛兴起了写论文,咱也顺应潮流,借攻略整理整理思路也好。
这几天利用假期研究起了文化,几乎翻遍了论坛有关文化的帖子,现在也有了一些想法,顺便来篇攻略帖,为再次挑战“永久战争+1v7”的战报整理一下思路。

首先声明:
本帖的很多观点都来自论坛的战报和攻略帖,所有论述都基于数学推倒或逻辑推理,鉴于本人实在没怎么玩过文化,可能有些看法不准确,等文化战报完成之后,不当的地方会做修改,当然更欢迎有经验的高手及时指正。
我也早已经强调过,数据分析只能给人指明方向,数据绝不能代表一切。

332补丁最显著的变化还是科技变化,就是将后期科技分成了三支,分别是:外交胜利科技(联合国),科技胜利科技(飞船),以及军事科技(征服)。
科技胜利路线不再需要联合国,科技胜利貌似变简单了。为了增加科技胜利难度,332科研建筑被大幅削弱,科技需要的瓶子数大幅增加,但是这样做反而增强了对ra的依赖性。
后期科技对文化胜利影响不大,但是332补丁也削弱了文话建筑,对政策的文化需求也做了很大的调整,前期的政策需求降低,后期政策需求大增,这样不走文化路线,初期也能很快开政策。这样做的结果,就等于对外交、科技、军事、文化四种胜利路线做了一个平衡,我们可以看到游戏设计者的良苦用心,但效果怎么样,现在还没有一个结论。

一轮文化热过后,很多人都感叹,文化胜利难度大大增加了,论坛最强的胜利记录也接近300回合,玩文化必须依靠ra、疯狂抢奇迹,也似乎成了一个共识。
但是,仔细想一下就会发现,现在对文化的判断都是基于OCC单城挑战,我觉得单城未必是文化胜利最快的方法,游戏设计者做平衡的时候,也肯定不会仅仅以单城为前提。
本帖的重点,就是探讨多城文化胜利的可行性,主要是以单城为参照,以标准地图(标准大小、标准速度)为例,看一下多城玩文化,会不会有更好的结果。

单城和多城玩文化的区别,主要是每多一个直辖城,开政策就会增加15%的文化需求,单城的最大好处是建国家奇迹成本低,单城人口多方便抢奇迹,不铺城外交会少了不少负面影响,外交也容易控制了。
Y大的埃及单城文化战报中,给出了一个计算348版本政策文化需求的公式(适合标准地图,地图大小不同会略有不同):
第N个政策所需要的基础文化= 25+(3*(N-1))^2.01  
同时Y大也给出了每个政策的基础文化需求数据,但是通过计算,和公式有一定的误差,误差在10以内,所以用这个数据并不影响咱们分析,而且Y大给出的每个政策的基础文化需求数据应该是实际值。

根据Y大的数据,绘出了单城政策基础文化需求和二城(直辖城)政策基础文化需求的曲线,所谓基础文化需求,就是不考虑政策或奇迹对政策文化需求的影响,比如开完虔信政策,再开政策会减少10%文化需求,这个减少比例不考虑。
从曲线可以看出,往政策数增加的方向,曲线斜率(每个点的切线斜率)逐渐加大,后期政策的文化需求增加幅度越来越大,而且开一分的话,会增加曲线的斜率。不难看出,直辖分城越多,曲线斜率会越大,政策成本增加越快。



其实,这个问题不需要太过担心,多开一个城增加的政策成本和前面开的城没有任何区别,所以我们只需要关心,开每个城究竟会增加多少成本,以及这个城的文化收益,能不能超过这个成本。
再看看下面的数据表:



可以看到,如果不考虑政策和奇迹对政策成本的影响,总共需要80930点文化,才能完成文化胜利。参考348单城战报,假设280回合能点完政策,应该是比较合理的,348埃及单城的两篇战报分别是283和277回合点完政策。考虑到走文化路线,,一般都会走虔信政策,抢神谕、悉尼歌剧院,会获得三个免费政策,这样每回合平均要生产文化:(80930-22215)/280 = 209.7。而且完成一个政策的平均回合数 : 280/30 = 9.33。
数据表的最后一列,给出了增加一个城之后,增加的城每回合需要生产多少文化,才能弥补政策成本的增加,只要这个城的文化收益能够超过这个值,说明多城玩文化会比单城更快胜利。
当然,这只是一个简单的模型化,后面会考虑各种因素,对这个模型得出的结论进行修正。

下面,就看看一个城理想的状态下能生产多少文化:
文化建筑和科技建筑相似,总共六种建筑,修道院和天文台一样建造条件苛刻,除掉修道院和国家奇迹,所有建筑补齐,每城文化产能达到38.6。



同时,也可以从上表看出,美术馆的地位不亚于科技建筑中的大学,所以玩文化就要尽早搞到美术馆,冬宫也相当于国立大学了。另外,文化建筑的顺序基本上就是能建造的顺序,前面建筑是后面建筑的前置条件,相应的科技也是后续文化科技前置条件,一环套一环啊。

38.6!这跟每个城增加最后一个政策的成本---每回合127.6 (去掉三个免费政策也有102.5),差了十万八千里,除掉比较靠后的广播塔,就算剩下的建筑已经补齐,分城每回合有26点文化收益,这样从第15政策开始,直辖城就开始亏本----难道多城玩文化是条死路?

不要着急,还有很多因素没有考虑。
首先做一个假设,开政策的直线模型是合理的,也就是每9.33回合开一个政策是一个合理假设。看一下根据Y大战报绘制的,文化增加趋势图、政策开启时间图,可以看到直线模型和政策实际开启时间基本吻合,后面还可以看到,直线假设其实将多城玩法的文化收益低估了,因为中期将开政策提前了。



从上图还可以分析一下文化爆发的原因,可惜没有找到美术馆建成的具体时间。
建成西斯廷教堂和冬宫之后,迎来了第一轮文化爆发。奇迹+2的政策在在拥有众多奇迹的情况下相当给力,罗浮宫大艺坐地也有不少收益。开完自由政策树,大艺坐地收入加倍,会迎来另一个强劲爆发。后期建成悉尼歌剧院和广播塔,按比例加成文化的效果非常惊人。
耶稣像即使单城的情况下,对政策的加速并不太明显。

做完假设,开始分析开分城有利文化的因素:
1.奇迹收益,抢到西斯廷教堂,这个应该是必抢的吧,每城文化+25%,如果城不太多,连抢带用大工,每城应该能搞到一个奇迹,这样配合政策就有33%的文化加成,而且有政策的话,奇迹至少贡献3点文化---本身1+政策+2:
不算广播塔单城每回合文化29*1.58=45.8
算广播塔就是32*1.91=61.1
2.培养大艺收益,如果直辖城不太多的话每城平均应该能培养出一个大艺,坐地每回合6点文化,有政策支持就是12点,这样算的话,前面两项计算的数值分别是:
(29+12)*1.58=64.8
(32+12)*1.91=84
3.科技和经济收益,科技快了会促进文化提前繁荣,经济怎么理解呢,可以用文化城邦来衡量,10+人口的一个城,加上商路,金币收入怎么也有20+GPT吧,养两个文化城邦都没问题。
这里也不套用T大的转化公式了,保守估计,所有收益算上每回合24文化吧。文化城邦在工业时代提供26文化,应该估计为每回合26文化收益比较合适。前面两项就变成:
64.8+24=88.8
84+24=108
4.军事收益,城多就可以组建一支庞大的军队,扩张不在话下,傀儡城由于不增加文化成本,还提供文化,是搞政策的好帮手,而且早期铺城扩张,早搞到一批傀儡更有优势,因为傀儡城所有文化建筑要重建,其又偏向于经济建筑,打得太晚文化收益很少。这里,城数增加国家奇迹的那点锤子,就不考虑了。不多做估计,比如铺四城,每城最起码能换来一个傀儡城吧。
按傀儡城没有奇迹算,不算广播塔,每城能贡献文化:
26*1.25=32.5
当然,傀儡城不一定转文化专家,但这只是一个估计,我觉得这样算已经低估了。事实证明,傀儡城基本不提供文化,这个估计偏大很多,但是傀儡城提供的资源---科技、金钱、奢侈品等,可以促进文化提前爆发,傀儡城的收益转化成文化,远远不止这个数,所以不想修改推倒过程了。
前面两项就变成:
88.8+32.5=121.3
108+32.5=140.5
5.政策成本优待,开完虔信或者建基督像都可以减少政策成本10%,鉴于基督像已经很靠后,另外随着直辖城增多,10%的优待很容易被稀释掉,所以忽略掉这个因素。这个认识有误,政策优待是对加上分城成本之后的优待,从成本上来说,多城享受的优待比单城更大,请参考后面的成本计算公式和总结部分。
最后取两项平均:(121.3+140.5)/2=130.9>每城增加的最高成本127.6。---这样做是考虑到最后可能建广播塔。
不要忘了,这是最保守的估计,只是为了说明多城玩文化是可行的,酒和熏香的因素也都没有考虑,也没有考虑纪念碑、寺庙、修道院+1文化的政策加成,没必要再加上了,另外前面溢出的文化(城市正收益)累计起来也是惊人的。

另外需要考虑的一个负面因素---直辖城数量的边际递减效应:
开城越多,必然开城时间越靠后,亏本的时间越长,甚至会亏本到底,所以开城不会越多越好---傀儡城当然越多越好。另外,城多了有些搞文化的手段,比如买文化城邦、培养大艺术家都是有限制的,傀儡城也不可能无限多,直辖城多了会有稀释的效果。按照经验,60回合之前铺4-5个城很正常---开得太多红脸也受不了,但是考虑到送文化建筑的政策,只送四个文化建筑,因此可能四个城更好。

最后,还需要考虑一些铺城的负效应:
由于玩文化就要投入较多的资源搞奇迹,另外铺城也会引起外交麻烦,军事上可能会有很大压力,但是这对一个老手来说,都不是什么问题,根据形势应变即可。

通过以上分析,得出以下结论:
1.多城玩文化完全可行,甚至比单城更有效率。
2.铺城太多会遇到瓶颈,我倾向于只铺四城,而且城铺得越早收益越大。
3.抢到西斯廷教堂和早搞到美术馆是关键,美术馆以后的科技则显得不太重要了,后面就可以专心军事科技,防守或扩张。罗浮宫、悉尼歌剧院也都是必抢的。
4.多城玩文化要优先考虑早期扩张,当然搞征服就变味了,而且有些图并不适合征服,所以玩玩适度扩张即可,以营造种田环境为限,不扩张可能困难重重。
5.有文化城邦尽量收买,决定走文化路线之后,有时候100金换1点文化都值得,所以能搞到文化的地方,如果没有更好的选择,就不要吝啬,该出手时就出手。

超过了10000字,不让发,转5#楼。

[ 本帖最后由 zclient 于 2011-9-2 03:01 编辑 ]
发表于 2011-8-8 08:00:39 | 显示全部楼层
这个……论文写得太精辟了。
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发表于 2011-8-8 08:11:37 | 显示全部楼层
但是需要指出:模型中有个重要的假设有问题

文化胜利的30个政策其实只有27个。神谕送1个,信仰自由送1个,悉尼歌剧院送1个。
所以真正需要的是58715点文化即可开满政策。并非8W

同时可以想到,如果没抢到神谕和悉尼歌剧院将是个怎样的打击
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发表于 2011-8-8 08:14:47 | 显示全部楼层
Z 大真是認真啊

很久很久以前 (167 版) 小弟第一次玩盤古, 第一次玩標速, 就是多城文化 - 兩城.
因為有了錢, 打出去弄了一堆傀儡. 挺刺激的.
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=411077

現在多鋪一城只要 +15% 文化, 對多城文化又更有吸引力了.
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 楼主| 发表于 2011-8-8 08:17:42 | 显示全部楼层

回复 #3 crossgate2003 的帖子

C大说得很对,但是这个影响不好分析,对直线假设的影响应该不大。


上接1#楼:

最后,根据多城文化的战报,再明确几个问题---直接照搬战报总结,也不想重写了:
一、关于政策优待(即减政策成本的因素)的问题:
348版本政策优待有三个方面:
1、代议制:-33%开城增加的政策成本。
2、开完虔信政策树:-10%政策成本。
3、耶稣像:-10%政策成本。
政策优待的计算公式:
重新审视了一下政策成本计算公式,以下是根据战报数据制成的计算表:



我原来总结的算法是错误的:
政策成本=单城政策成本*(1+0.15*直辖分城数*<1 - 0.33代议制> - <0.1虔信> - <0.1耶稣像>)

应该改成:
政策成本=单城政策成本*(1+0.15*直辖分城数*<1 - 0.33代议制> )*(1- <0.1虔信> - <0.1耶稣像>)  ---0.33用1/3代替计算更准确。
对这个问题的认识,得益于C大和M大的讨论 ,也特别感谢guanchun 指出错误。
很明显,这些优待起作用得越早,享受的优惠越大。由于减政策成本的优待是乘法关系,对多城文化,政策优待的作用比单城更大,必须早搞到手。


二、关于免费政策的问题:
免费政策也有三个:虔信政策、神谕和悉尼歌剧院各有一个免费政策。
获得一个免费政策,就意味着最后可以少开一个政策,就算是单城最后三个政策也需要22215点文化值,所以如果玩文化,每一个免费政策都是必争的。
需要说明的是,这里不存在虔信送的免费政策越靠后越划算的问题,这一点很感谢solmyr_biti兄的提醒。

三、关于文化的爆发点:
1、按比例加成文化的因素:
西斯廷教堂:每城+25%文化。
冬宫(国家奇迹):所在城市+50%文化。
悉尼歌剧院:所在城市+50%文化。
广播塔:所在城市+33%文化。
政策:有奇迹的城市+33%文化。
可以看出,只有西斯廷教堂对所有城市有效,城市文化最高加成达到191%,而且按比例加成,城市基础文化产出越高越有效,大艺集中坐地也会更有效率。
2、直接增加文化收入的因素:
虔信政策:奇迹+2文化
虔信政策:纪念碑、修道院、寺庙+1文化。
自由政策:大艺地标产出加倍。

基础文化收益中,基础建筑最高29点文化(包括专家收益),而每个大艺地标6点文化,开完自由政策树之后,就是12点文化,可以看出大艺地标和自由政策的巨大作用,这也就凸显了歌剧院的作用,两个专家槽是培养大艺的重点。
同时,卢浮宫送两个大艺的价值也不可小觑。

四、关于城邦问题:
由于专攻文化,就意味着要牺牲科技、军事以至于经济,所以城邦的粮食、军事(送兵)、科技收益可以作为一个很好补充选项。
同时,城邦送的文化也是不能忽略的:
中世纪以前每城邦6文化,工业时代之前每城邦12文化,工业时代之后,每城邦26文化,但是这些都不享受比例加成,就显得不太重要了。
当然,如果利用城邦加速虔信、自由,还是可以考虑的。另外城邦的军事(送兵)、科技收益在中前期的作用也是很突出的,而且城邦还有很高的战略价值,所以城邦的作用还是不能否定的。
另外,赞助政策还有一个副收益,就是精英教育可以从城邦获得伟人,这一点事实证明作用不大,就算能送几个大艺,与拖后开自由相比得不偿失,其他伟人在后期作用更是不大。
所以,走赞助的话,最多用三个政策点开到经院哲学为止,后面可以慢慢开。

五、关于开城和扩张问题:
开城就会增加政策成本,开城最大的作用就是大艺的收益,同时也是初期自我壮大的资本。
事实证明,傀儡城的作用更多的局限于经济和科技收益,不要太多寄望于文化收益。
所以,开城该怎么开,开多少,应该充分考虑地图因素,不应仅仅局限于四个直辖城最优。如果觉得直辖城不够,后面完全可以转几个直辖城。
综合以上分析,玩文化应当早期专著于扩张,因为早期的文化收益可以忽略不计,以扩张为文化爆发做准备,以丰富的资源迅速打开文化的爆发点。
玩文化无非就是在经济、军事、文化之间找到平衡,科技只是实现这种平衡的手段。

这些结论都是基于标准地图的分析,没有涉及其他地图,是因为标准地图更具有代表性,而且我觉得其他的地图,只要对文中的参数稍作修正即可,结果也不会相差很大。

最后,特别感谢Y大,那篇348埃及文化战报为本文提供了参考依据。还要感谢所有在论坛发战报、写攻略帖、参与的讨论的人,得益于这几天的疯狂浏览,收获不小啊。

本帖参考的战报:
yese15j :348神标单城文化战报 (埃及,已完结)
stad1105同存档战报埃及OCC文化+暴力,向Y大致敬
crossgate2003:【抛砖引玉第四季】348、法兰西的酒文化 终章:酒香巷深
Jyko2006:阿兹特克的祭祀仪式【348盘古神标】【征服型文化玩法的尝试】【已完结】
zclient:小试牛刀:348[盘古神标][全随机]文化战报[已完结]

[ 本帖最后由 zclient 于 2011-9-2 03:58 编辑 ]
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发表于 2011-8-8 08:18:35 | 显示全部楼层
我对文化的理解是:
文化的产出只有  伟人地标>奇迹>建筑>专家>城邦>奖励   而且这个堆叠要尽快将文化堆上200点/T,再尽快开完虔诚和自由政策,一旦文化堆上400,则将决定能够将胜利控制在什么时段。
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 楼主| 发表于 2011-8-8 08:18:46 | 显示全部楼层

回复 #4 maltz 的帖子

现在正想看文化战报,M大又推荐一个
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发表于 2011-8-8 08:21:28 | 显示全部楼层
原帖由 zclient 于 2011-8-8 08:17 发表
C大说得很对,但是这个影响不好分析,对直线假设的影响应该不大。



非常大,如果是3个赠送政策,那么分析案例中280回合开完政策,平均每回合文化产出只需要单城200
可是8W点文化的话则需要单城280

同时决定胜利临界点也由400变为560,况且文化产出不随人口增长而增长,多80点文化产出比多80点科技产出   难得多

[ 本帖最后由 crossgate2003 于 2011-8-8 08:23 编辑 ]
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发表于 2011-8-8 08:26:06 | 显示全部楼层
我的感受是,多城文化比单城文化更容易、更快、更稳。
但是对经济的压力更大,将有更多的建筑要买。
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发表于 2011-8-8 08:27:44 | 显示全部楼层
还有个很大的问题没有分析,就是政策上多城和单城的选择是不同的,单城肯定不会去点自主,而多城的化自主树里多城惩罚-33%的政策是有很大吸引力的,如果要去开自主,那情况又会有一些变化了,是放弃奇观20%加成直奔多城惩罚-33%还是先点奇观20%?这本身就是多城文化打法论证思考时很需要论证的重要课题,楼主再接再砺~
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发表于 2011-8-8 08:30:43 | 显示全部楼层
多城必须保证分城围在首都周围能够共享坐地的大工抢一个奇观,首都要有足够多的人口在大艺术家地块工作~~~~~其实还是挺有压力的。
范围内除非奢侈资源特别多,否则分成根本没法发展的很快,提前出文化建筑就意味着科技的大幅度落后。你永远也不可能用长剑火枪去防御好几家的来复火炮吧= =
而且多城出国家博物馆要拖后至几十个回合,与单城的差距进一步拉大。所以单纯这么考虑实在是欠妥 = =
最关键的是分城根本就没有多余的用来往槽里放的人口。你怎么养专家啊?大工是必需要养的,再加上艺术家的人口消耗没有高粮根本就养养不起啊 = =

[ 本帖最后由 lzeaf 于 2011-8-8 08:38 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2011-8-8 08:37:50 | 显示全部楼层
不同的玩法开政策肯定会做调整,这需要灵活掌握。
另外,也说过了,本文主要是跟单城作比较,看哪个更优,多城科技肯定比单城快吧。
而且也说过,数据不能代表一切,一切都以实践为准。
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发表于 2011-8-8 09:30:23 | 显示全部楼层
说的太精辟了,学习了。
另外有个问题想问一下,大艺等人坐地到石油或者铀这种后期资源上,如果发现石油之后,怎么开发呢?还是要忍痛将大艺割掉?
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发表于 2011-8-8 10:27:45 | 显示全部楼层
原帖由 crossgate2003 于 2011-8-8 08:18 发表
我对文化的理解是:
文化的产出只有  伟人地标>奇迹>建筑>专家>城邦>奖励   而且这个堆叠要尽快将文化堆上200点/T,再尽快开完虔诚和自由政策,一旦文化堆上400,则将决定能够将胜利控制在什么时段。


我看大量的文化胜利战报,都符合C大的“伟人地标>奇迹>建筑>专家>城邦>奖励”分析。所以小弟提一个大胆的思路,在中后期 伟人地标大幅度提升价值的情况下,是否可以考虑卖掉部分城市?
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发表于 2011-8-8 10:31:04 | 显示全部楼层
卖掉城市并不减少政策成本,毫无意义
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发表于 2011-8-8 10:39:25 | 显示全部楼层
原帖由 csb01421 于 2011-8-8 09:30 发表
大艺等人坐地到石油或者铀这种后期资源上


332 以後偉人坐地的建築也能收割戰略資源了.
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发表于 2011-8-8 10:42:09 | 显示全部楼层
原帖由 crossgate2003 于 2011-8-8 08:26 发表
我的感受是,多城文化比单城文化更容易、更快、更稳。
但是对经济的压力更大,将有更多的建筑要买。

單城文化通常是只守不攻 (當然也可以玩暴力, 不停出去打人, 能賺錢, 不怕給 AI 突然翻臉宰掉, 但是勝利時間慢一點),
但多城只要在冬宮蓋好以後 (現在冬宮所需的科技提前了), 大可以當擴張來玩.
靠戰爭能得到大筆大筆的財富, 要買什麼東西也都沒問題了.
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发表于 2011-8-8 10:52:15 | 显示全部楼层
说起来文化胜利确实推后不少 348神标文化胜利我最快的一次也是294回合貌似 不过那次没抢到神谕所 不然应该可以提前很多
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 楼主| 发表于 2011-8-8 11:19:34 | 显示全部楼层

回复 #8 crossgate2003 的帖子

是有影响,但是我觉得是把文化胜利变简单了,所以分析的时候不用考虑了,只凭这些因素,已经说明多城可能比单城优了
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发表于 2011-8-8 12:28:20 | 显示全部楼层
原帖由 zclient 于 2011-8-8 11:19 发表
是有影响,但是我觉得是把文化胜利变简单了,所以分析的时候不用考虑了,只凭这些因素,已经说明多城可能比单城优了




的确多城肯定比单城优,但是同时也让文化胜利更加复杂化了,而并非简单化。
1、多城更依赖大量的金币,开城会提升政策成本,虽然可以依靠投入文化建筑加速文化产出,但同时也更加加大了金、锤、笑脸的投入。
2、多城更依赖武力,国家大将面临更大的外交、军事压力。
3、多城更依赖中期分城科技建设以及利用RA科技提速,抢不抢得到悉尼歌剧院将更重要。
4、多城更依赖初期奇迹的建设,甚至包括用分城来建设垃圾奇迹。
5、多城更依赖地图资源,无特殊原因不建议铺第五城。
6、多城更依赖政策……科技……建筑的同步,更注重种田的节奏感。
最后,标速下,经测算多城文化胜利理论上应该能够在280T前建好乌托邦。
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