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楼主: zclient

[原创] 小试牛刀:348[盘古神标][全随机]文化战报[已完结]

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发表于 2011-8-25 16:09:26 | 显示全部楼层
原帖由 zclient 于 2011-8-25 16:04 发表
代议制是的部分,没有代议制,就不乘这一项



代议制度对于开启代议之前建立城市所增加的文化成本有没有影响?
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发表于 2011-8-25 16:26:16 | 显示全部楼层
原帖由 zclient 于 2011-8-25 16:04 发表
代议制是的部分,没有代议制,就不乘这一项

开启代议制时间
与城市建立时间有无关联
及开启代议制时间之前建立的城市算否
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 楼主| 发表于 2011-8-25 16:36:08 | 显示全部楼层
代议制本身说明,应该已经很明白了,简单来说吧:
首都之外,每多一个直辖城就会增加15%政策成本(对标准地图而言,大地图是10%,超大是7.5%),开三个分城会增加15%*3=45%的政策成本,如果这时候开了代议制,会减少45%的33%:45%*(1-33%)=30%
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发表于 2011-8-25 16:40:35 | 显示全部楼层
原来如此

感谢Z大解惑
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发表于 2011-8-25 17:17:12 | 显示全部楼层
原来也是这么理解的
想确认下
因为没具体研究过数值
另外BUG较多
感觉总是不安心
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发表于 2011-8-25 17:20:17 | 显示全部楼层
I大说的修改成本,个人感觉只是微调。
因为钱这玩意,玩家怎么都能从AI那弄到手的
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 楼主| 发表于 2011-8-25 17:29:43 | 显示全部楼层

回复 #406 night023 的帖子

确实,bug太多了,正常的思维有时候都不管用了
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发表于 2011-8-26 10:57:04 | 显示全部楼层
启蒙或启蒙后 若有钱 建小城 买文化建筑 应该能提速
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 楼主| 发表于 2011-8-26 11:43:06 | 显示全部楼层
建小城不如直辖大的傀儡城,不管怎么算,后期再建城都是亏的,ai除外
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 楼主| 发表于 2011-8-29 12:25:59 | 显示全部楼层
由于最后没有再验证政策成本计算公式,犯了一个错误,已更正,正确的计算公式如下:
政策成本=单城政策成本*(1+0.15*直辖分城数*<1 - 0.33代议制> )*( 1-<0.1虔信> - <0.1耶稣像>)

很明显,这些优待起作用得越早,享受的优惠越大。由于减政策成本的优待是乘法关系,对多城文化,政策优待的作用比单城更大,必须早搞到手。
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发表于 2011-8-30 12:56:43 | 显示全部楼层
原帖由 zclient 于 2011-8-29 12:25 发表
由于最后没有再验证政策成本计算公式,犯了一个错误,已更正,正确的计算公式如下:
政策成本=单城政策成本*(1+0.15*直辖分城数* )*( 1- - )

很明显,这些优待起作用得越早,享受的优惠越大。由于减政策成 ...

若是乘法的话
开完政策,建完耶稣,那么多城的额外增加数为
0.15*N*0.667*0.8*单城政策成本=N*0.08**单城政策成本
相对于单城来说每增加1城市,会额外增加8%的成本,因而只需产出文化多余这个就会有提速作用
对于单城文化
原帖由 crossgate2003 于 2011-8-29 12:37 发表
算出来是32的基础值呢。增幅58%后得50.56。
参考M大的数据
第27个政策在6500左右,那么8%在520
第24个政策在5000左右,那么8%在400
第24个政策在3500左右,那么8%在280
以8回合开一个政策为目标,8*50.56=404
第24个政策后普通多城,收益不如增加的文化费用
因而若想获得多城市收益
(1)分城建有奇迹
(2)提早获得满收益,最好在20个政策以前
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 楼主| 发表于 2011-8-30 13:30:00 | 显示全部楼层

回复 #411 night023 的帖子

确实,已经在C大的视频战报中讨论了,只要控制得好,开城之后城市本身就会有正收益,但是开城越多开城时间越靠后,城越多越难控制,这一点C大好像有很好的想法
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发表于 2011-8-30 14:54:11 | 显示全部楼层
原帖由 zclient 于 2011-8-30 13:30 发表
确实,已经在C大的视频战报中讨论了,只要控制得好,开城之后城市本身就会有正收益,但是开城越多开城时间越靠后,城越多越难控制,这一点C大好像有很好的想法

同等C大详解
不过文化总归是最难弄的
后期所需要的文化值上升太快了
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发表于 2011-8-30 16:46:12 | 显示全部楼层
个人认为没有必要开超过4城,文化胜利直辖城最大的贡献是大艺术家的增产,分城本身的文化输出和带来的文化成本增长相差无几,对非法兰西来说,我觉得一般情况下开出2分就足够了,法兰西因为UA,铺4城/傀儡海都是很好的选择
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 楼主| 发表于 2011-8-31 13:05:46 | 显示全部楼层

回复 #414 jyko2006 的帖子

确实,开城多少要看地图,如果有大量的酒,或者地形超强,不想开都难,地图不好开一个足够,这是考虑到首都要抢奇迹,没有分城不好搞,后面可以直辖傀儡城。但是感觉如果超过三个分城,很难做到不亏本。
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发表于 2011-8-31 14:40:59 | 显示全部楼层
原帖由 zclient 于 2011-8-31 13:05 发表
确实,开城多少要看地图,如果有大量的酒,或者地形超强,不想开都难,地图不好开一个足够,这是考虑到首都要抢奇迹,没有分城不好搞,后面可以直辖傀儡城。但是感觉如果超过三个分城,很难做到不亏本。

开少了分城 其实主要不是文化的问题
主要是考虑产能、军力、经济的综合国力可能太差
个人感觉。
这样的话 胜利总归不是太稳定,需要非常高的外交控制手段和相对较好的防守地形
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