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楼主: jyko2006

[原创] 阿兹特克的祭祀仪式【348盘古神标】【征服型文化玩法的尝试】【已完结】

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发表于 2011-8-16 05:35:40 | 显示全部楼层
看的热血澎湃
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发表于 2011-8-16 08:13:58 | 显示全部楼层
不错不错,挺给力的,哎.....赌输了
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发表于 2011-8-16 08:19:27 | 显示全部楼层
原帖由 thwsl 于 2011-8-16 00:31 发表
膜拜,好久没看到打的这么畅快的战报了
不知道哪个缺德的最开始反对暴力,结果弄得论坛里的战报大半成了猥琐种田流,看着都憋屈。

从来就没有人反对过暴力,C5没有暴力就少了80%的乐趣,我也一直强调只要地图允许,暴力到底也是一种很好的玩法,但是对外交资源就不要抱过多希望。
我觉得这局的成功,也主要得益于首都有粮有锤,分城树多,以及阿兹特克变态的ub、uu。
每张图都暴力走到底也没有多少乐趣吧?
主要是以前的版本,长剑一波流横扫天下,反而给疯狂走IMBA路线,疟ai自摸的玩家,找到了诋毁文明5的理由
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发表于 2011-8-16 08:27:36 | 显示全部楼层
各是各的乐趣,不必强求
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发表于 2011-8-16 08:37:34 | 显示全部楼层
清晨起来看战报,楼主给力,果然破了纪录,一直更新到深夜3点,实在辛苦!
悉尼歌剧院确实是个好东西,文化加成完全可以忽略不计,单是送的一个政策,在后期就足够逆天
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发表于 2011-8-16 09:13:52 | 显示全部楼层
原帖由 thwsl 于 2011-8-16 00:31 发表
膜拜,好久没看到打的这么畅快的战报了
不知道哪个缺德的最开始反对暴力,结果弄得论坛里的战报大半成了猥琐种田流,看着都憋屈。

我觉得lz这篇战报的核心还是暴力扩张流,中期扩张完一波以后已经奠定胜局了,往后想征服/外交/科技/文化胜利就是看心情。
前期暴力扩张而文化不慢的原因主要靠二爷的ua,如果其他文明这么打的话前期政策就会落后不少,中期想转文化胜利也会慢不少。
当然不是说暴力不好,我也不喜欢无兵种田,手中有兵,心中不慌,这应该算是正统打法,但不得不承认在ai打仗不给力的情况下暴力扩张流降低了一些难度。
像c大那样小弓长枪vs加农来福的战报更具观赏性,一不小心就是万劫不复,实在是太刺激了
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发表于 2011-8-16 09:25:01 | 显示全部楼层

回复 #146 reinheartgj 的帖子

暴力扩张难度确实降低了,但是走外交路线种田,ra也很逆天。
大家往往对扩张流卖城视而不见,对种田ra却嗤之以鼻,这又是什么道理呢?
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发表于 2011-8-16 09:44:41 | 显示全部楼层
原帖由 zclient 于 2011-8-16 09:25 发表
暴力扩张难度确实降低了,但是走外交路线种田,ra也很逆天。
大家往往对扩张流卖城视而不见,对种田ra却嗤之以鼻,这又是什么道理呢?

我一向认为卖个城几k是bug中的bug,暴力扩张远交近攻,有大把的钱,还可以留打残的ai专门签ra,效果不会比种田差。
尤其种田走文化胜利ra最多就75%的效果,像你这样铺城走赞助是一个弥补文化胜利科研弱的好办法。
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发表于 2011-8-16 10:54:36 | 显示全部楼层
阿茲塔克的征服文化真是王道啊!
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发表于 2011-8-16 11:32:41 | 显示全部楼层
很厲害很精彩, 另外加一點點個人意見:

1. 中期有段時間大軍沒處用有點浪費, 如果能找個人痛扁一頓不是多賺好幾百文化
2. 一般來說為了怕四面宣戰都是要搶先鞏固一邊... 小地圖看見的不多, 但美國四戰之地可以猜是在中間.
因此大軍先衝過去宰了另一邊的巴比倫和後面的不是很好...

然後就能征服勝利了嘛
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 楼主| 发表于 2011-8-16 15:01:06 | 显示全部楼层
首先非常感谢大家的回复与支持!           能够完成这次战报很大程度上要感谢Civ5区众多战报与攻略作者,没有他们的文章是绝对不可能有这篇战报的!

凌晨折腾到那么晚整的到现在还迷迷糊糊的。   自己到现在还没有对文化胜利有个完整的分析。所谓旁观者清,Z大 M大和 rein兄的分析是相当到位的   尤其是M大论文对文化胜利的分析,更是一针见血,不得不看。

虽然幸运的完成了这次战报,但是我也认为这篇战报的打法上还有很多值得改进的地方,例如M大所说的揍美国的时候完全可以再打一段时间再撤回本土/阻止巴比伦boss的产生。总之,经济、军事、科技、文化同时强盛的最初设想状态没有能够最后实现,小弟心中也是留有很大遗憾的,所有胜利同时完成这个艰难的“哥德巴赫猜想”也就留给Civ5区的众高手们来完成吧
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 楼主| 发表于 2011-8-16 15:14:17 | 显示全部楼层
  对这次文化胜利的总结和分析还是得等待小弟清醒以后慢慢整理出思路再发吧。

有趣的是,本篇战报 和Nano大的大唐艳后传的策略基本相悖,Nano大采取的策略是先种田加农后征服,本篇战报的策略是先征服后种田,最终取得了和开局方式完全不一样的胜利。

不过伤心的是,中途之所以改为种田倒不是因为失去了暴力征服的心,实在是科技、国力已经不足以征服超级boss了。。。
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发表于 2011-8-16 15:28:49 | 显示全部楼层
很久沒來五區,一進來就看到如此令人血脈沸騰的戰報.
多謝LZ
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发表于 2011-8-16 16:05:36 | 显示全部楼层
感觉阿兹特克最后是征服胜利还是文化胜利就是看AI先被打死,还是文化先涨满。
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发表于 2011-8-16 18:42:10 | 显示全部楼层

回复 #151 jyko2006 的帖子

让临接的ai成为boss又没有拉拢,确实是一个冒险,巴比伦没有铀真是一个奇迹
但话又说回来,巴比伦不断的派兵送文化,反而加速了文化胜利
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 楼主| 发表于 2011-8-16 18:47:17 | 显示全部楼层
原帖由 zclient 于 2011-8-16 18:42 发表
让临接的ai成为boss又没有拉拢,确实是一个冒险,巴比伦没有铀真是一个奇迹
但话又说回来,巴比伦不断的派兵送文化,反而加速了文化胜利


中期那时候选择美国为目标的时候 阿拉伯和巴比伦的分数差不多,没想到巴比伦迅速就吞并了阿拉伯。

如果巴比伦有铀的话,会非常难打的,东部防线一旦破裂,首都直接暴露在核武器的射程内了
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发表于 2011-8-16 18:50:50 | 显示全部楼层

回复 #156 jyko2006 的帖子

还是地图探的不够啊
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 楼主| 发表于 2011-8-16 18:51:45 | 显示全部楼层

回复 #157 zclient 的帖子

  的确,不探地图是个败笔
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 楼主| 发表于 2011-8-16 21:38:31 | 显示全部楼层




看了自己的replay,进行数据的补充工作,如图所示,出生在盘古的中央

政策的数据似乎有些不准确(最后也只开了31个政策,计数貌似计了36?),
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 楼主| 发表于 2011-8-16 21:47:37 | 显示全部楼层




文化与领土曲线(含巴比伦对比)
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