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楼主: crossgate2003

[原创] 【视频战报】348神标盘古钢丝上的法兰西(66L终章)

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发表于 2011-8-28 20:55:43 | 显示全部楼层
皇帝陛下

伊丽莎白那女人脸长胸小、钱少话多,竟然胆敢对咱法兰西帝国大放厥词。

陛下当速速谴责回去。如此定然增进友邦感情,咱上门推销垃圾的时候也能多卖个三五十块钱。



臣还有一忧,城邦多乎哉,不多也,然猜忌猜忌之心难弥也。女王色厉内茬,尚不是心腹之患,倒是邻居哈伦若是养成BOSS,早晚骆驼压境、原子弹招呼,不可不防。

[ 本帖最后由 黑山林 于 2011-8-28 21:30 编辑 ]
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发表于 2011-8-28 21:01:26 | 显示全部楼层
原帖由 guanchun 于 2011-8-28 12:05 发表
啥也不说了....Z大视频让我知道了一点..勇士是可以改名为老管家的 .......................................................

然后...工人踩蘑菇....踩到升级会怎么样?

为什么主城左上的不踩呢


传说是这样的:

非战斗单位(工人, 移民等) 踩到升级蘑菇, 一律变身机甲。

机甲踩到升级蘑菇变棒子!

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 楼主| 发表于 2011-8-28 22:27:30 | 显示全部楼层
原帖由 guanchun 于 2011-8-28 12:05 发表
啥也不说了....Z大视频让我知道了一点..勇士是可以改名为老管家的 .......................................................

然后...工人踩蘑菇....踩到升级会怎么样?

为什么主城左上的不踩呢



工人、移民、伟人是不会踩出升级的

主城左上的蘑菇几次要踩但是都没机会,距离最近的一次结果发现日本想来奥尔良南部开城,又紧急调到奥尔良来了。不过这个蘑菇可是一直惦记着咧。
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发表于 2011-8-28 22:59:24 | 显示全部楼层
第三部也看完了

第一个感想是.C大换音乐了
第二个感想是.C大又换音乐了
第三个感想是.C大一直在换音乐

发现C大对日本农民一点都不觊觎
马车完全可以抢了再跑的...也一直无视着...要是我就一无反顾的冲了上去

====================================================

另.视频虽好.但如果有网盘上传的高清下载就完美了
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 楼主| 发表于 2011-8-29 09:15:51 | 显示全部楼层
【第四章  法兰西的希望】
本章导读
当一切都按照计划在进行时......

http://player.youku.com/player.php/sid/XMjk5MzM4MTI0/v.swf

第四章优酷全屏超清版:http://v.youku.com/v_show/id_XMjk5MzM4MTI0.html

00:00  通过目测计算,在30回合后科技能够研发出天文学。只剩下导航、银行、建筑。3个科技,中位数为银行。可以实现第一轮RA的收益最大化。于是连续三回合分别签下RA。计划30回合后通过RA加速秒出导航,再用坐冷板凳坐得蛋疼的大科秒出考古,从而提前文化爆发。


10:00之后  各个城的文化建筑都在将完工时,中止修建以控制文化增长,以求政策与建筑同步,提早修建冬宫。如果政策稍微快一点则可以先开启黄金时代文化产出+33%。到底哪个更好呢?很难说,但最终还是选择了冬宫。

奇迹方面,由于大科秒教育的关系,让科技加速了约15回合,同时也意味着奇迹的建设提前了15回合。在2分的砍树的加速下,肯定是毫无悬念的拿下两个奇迹。同时,也因为教育的加速,使得后面的音乐也跟着加速约15回合获得,让整个规划都提前了。不仅如此还让首都有了建设克林姆林宫的机会。现在回想起来,当初选大科秒教育的确比坐地或者再选大艺坐地或选大工秒奇迹更有优势。

24:00  通过打酱油,成功拿下东京,但没有选择傀儡加文化,而是选择了交还给日本换赔款。虽然傀儡提供文化不增加成本,可是东京此城易攻难守,傀儡后收益也不高。消耗的笑脸产出的文化跟因政策笑脸直接提供的文化差不多。拿着日本的赔款,即便10回合后重新开战,也不过是再给法兰西一次攻取东京机会而已。况且,赔款后面还有大用处呢。


至此,开局定下的阶段性目标成功实现。本局也进入中盘阶段,后面的变数相比开局而言就更多了,只能走一步看一步,随机应变,人挡杀佛,佛挡杀人!

接下来的发展将是一帆风顺的飚文化飚到文化胜利吗 ?还是……

不一样的思路、不一样的策略、不一样的战术、不一样的未来、尽请期待下周的疯狂。

[ 本帖最后由 crossgate2003 于 2011-8-29 11:12 编辑 ]
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发表于 2011-8-29 09:20:28 | 显示全部楼层

回复 #14 crossgate2003 的帖子

有虔信政策、耶稣像可以减20%文化成本,如果有三个分城,平均每城减成本6.7%,而不是2%,但是单城这两项也是存在的,所以和单城比较的话,考虑这两项意义不大,代议制才是真正起作用的选项。
如C大所说,多城的优势就是资源优势,关键就是怎么利用这些资源,将文化爆发点提前,这里边包括军事、城邦以及外交的手段,当然还包括培养大艺的收益,还有轮流抢奇迹的优势。
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 楼主| 发表于 2011-8-29 09:35:41 | 显示全部楼层

回复 #26 zclient 的帖子

开了代议制度则每个分城是增加10%的政策成本,因为代议制度和成本的关系是加法关系。
虔诚政策和耶稣像可以减总成本20%,因为虔诚政策和耶稣像和成本的关系是乘法关系。
三样一起作用的结果就是100*(1+0.3)*0.8=104          单城则是100*0.8=80

相比之下,多城的成本高于单城30%,但是产出绝对超过30%
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 楼主| 发表于 2011-8-29 09:38:00 | 显示全部楼层

回复 #24 guanchun 的帖子

工人不在多,够用就行。再多也是消耗维护费。
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发表于 2011-8-29 09:54:05 | 显示全部楼层

回复 #28 crossgate2003 的帖子

....我的意思是..抢了..下回合卖掉...有10几块钱呢..怎么也比留给敌人强
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发表于 2011-8-29 11:19:28 | 显示全部楼层
原帖由 crossgate2003 于 2011-8-29 09:35 发表
开了代议制度则每个分城是增加10%的政策成本,因为代议制度和成本的关系是加法关系。
虔诚政策和耶稣像可以减总成本20%,因为虔诚政策和耶稣像和成本的关系是乘法关系。
三样一起作用的结果就是100*(1+0.3) ...

重新审视了一下政策成本计算公式,吃惊的发现C大的算法确实是正确的,以下是根据丹麦战报数据制成的计算表:



我原来总结的算法是错误的:政策成本=单城政策成本*(1+0.15*直辖分城数*<1 - 0.33代议制> - <0.1虔信> - <0.1耶稣像>)
应该改成:政策成本=单城政策成本*(1+0.15*直辖分城数*<1 - 0.33代议制>)*( 1- <0.1虔信> - <0.1耶稣像>)
虔信和耶稣像的优待,仍然是原来推断的乘法关系。
这样算,在有虔信和耶稣像优待的情况下,每多一个直辖城确实是增加8%的文化成本。

看一下最后一个政策每城增加的成本:6375*0.08/9.33=54.7
如果一个没有奇迹、没有修道院的城市,算上西斯廷和广播塔,转四个文化专家的文化收益:29*1.58=45.8

这样恐怕也不能说明城越多越好
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发表于 2011-8-29 12:15:10 | 显示全部楼层

回复 #30 zclient 的帖子

所以要有奇迹

并迅速达到分城满文化状态
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 楼主| 发表于 2011-8-29 12:37:52 | 显示全部楼层
29的基础文化是怎么得到的呢?我咋算出来是32的基础值呢。
增幅58%后得50.56。虽然和最后一个也就是27号政策相比是略微有点亏,可是与比26号政策相比就是略微赚点。相信任何人都不至于是刚好完成广播台就开满政策开始建乌托邦吧。故而即便是没有奇迹没有修道院,分城以最快速度建成广播台也是能赚文化的。
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发表于 2011-8-29 12:45:53 | 显示全部楼层

回复 #32 crossgate2003 的帖子

下表加起来29:


再考虑上纪念碑、寺庙+1文化的政策,确实相差不多了,但是控制不好,很可能也是亏本,城越多应该越难控制。
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 楼主| 发表于 2011-8-29 12:49:16 | 显示全部楼层
哦,你忘记加上自主政策+1文化,虔诚的信仰自由纪念碑与寺庙+1文化

其实修道院的建设条件不算很苛刻的,位置不好的点也不会铺城。毕竟……用不着爆铺。


不过问题的关键并不在于建完文化建筑后能产出多少点文化,能否超过成本。我的感觉是关键在于什么时候能建成文化建筑。
目前对于速出博物馆有一个疯狂的计划,已经经过理论阶段的验证了。只等……下班回家实际操作,不过影响很深远,具体能深远到什么程度呢,估计至少要50-70回合后才能看出来与平稳的打法的优劣。

[ 本帖最后由 crossgate2003 于 2011-8-29 12:55 编辑 ]
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发表于 2011-8-29 19:14:36 | 显示全部楼层
看完了第四章,不过一直有个问题

C大视频中最频繁的操作就是农民移动一格继续建造

我猜,这难道是因为,农民花一移动力建造的成果和花所有移动力建造的成果是一样的吗?
那么一个农民不断的左右移动不是就可以用同样的时间建两部的建筑
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发表于 2011-8-29 21:22:28 | 显示全部楼层
酱油东京+1
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发表于 2011-8-30 08:51:25 | 显示全部楼层
原帖由 crossgate2003 于 2011-8-27 08:59 发表
8级地图,就是【抛砖引玉第四季】那张图,同图神马的最有爱了。
虽然是同一副图,可是每局都会有不一样的体验。
而且,本人并不十分偏好那种BUG图。

求初始档
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发表于 2011-8-30 12:21:09 | 显示全部楼层

回复 #35 guanchun 的帖子

现在看不了视频,不过大致能明白你的意思。
如果要开发的地块距工人二格,直接跑过去这回合工人就会闲着,走一步先开发中间的地块,下回合再上去开发,这样以后再开发中间的地块,就会节省一回合。
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发表于 2011-8-30 12:33:16 | 显示全部楼层
原帖由 crossgate2003 于 2011-8-29 12:37 发表
29的基础文化是怎么得到的呢?我咋算出来是32的基础值呢。
增幅58%后得50.56。虽然和最后一个也就是27号政策相比是略微有点亏,可是与比26号政策相比就是略微赚点。相信任何人都不至于是刚好完成广播台就开满政 ...

所以若有金币在手
使得若干小城能买出,会加速文化收益
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发表于 2011-8-30 16:53:06 | 显示全部楼层
加速收益的同时提高成本,况且有钱买的时候也是文化胜利的冲刺阶段,最后几个政策即使是买全建筑也不见得能抵消政策成本的提高,个人认为神标设定下靠钱买小城建筑没有操作价值,留钱给自己的直辖买齐广播塔吧。
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