设为首页收藏本站

塞爱维(CIV)文明联盟

 找回密码
 注册
查看: 12473|回复: 11

原创:一个以粮食为中心的文明III攻略

[复制链接]
发表于 2004-12-8 14:14:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
<DIV></DIV>
<DIV><FONT face="MS UI Gothic" size=2>本攻略适合文明III原始版(最高难度)</FONT></DIV>
<DIV>
<DIV><FONT face="MS UI Gothic" size=2>----</FONT></DIV></DIV>
<DIV><FONT face="MS UI Gothic"></FONT></DIV>
<DIV><FONT face="MS UI Gothic" size=2></FONT></DIV>
<DIV><FONT face="MS UI Gothic" size=2>文明系列是一个值得多次玩味的游戏。</FONT></DIV>
<DIV><FONT face="MS UI Gothic" size=2>本文通过笔者的经验,介绍一个迅速发展军事的玩法。</FONT></DIV>
<DIV><FONT face="MS UI Gothic"></FONT></DIV>
<DIV><FONT face="MS UI Gothic" size=2>
<DIV><FONT face="MS UI Gothic" size=2>----</FONT></DIV>在进入正题之前先谈谈文明II的一些经验。</FONT></DIV>
<DIV><FONT face="MS UI Gothic" size=2></FONT></DIV>
<DIV><FONT face="MS UI Gothic" size=2>文明系列游戏中,粮食,贸易,原料(盾牌)代表城市的生产力。</FONT></DIV>
<DIV><FONT face="MS UI Gothic" size=2>文明II中,贸易的作用极大,以至粮食和原料基本可以忽略。</FONT></DIV>
<DIV><FONT face="MS UI Gothic"></FONT></DIV>
<DIV><FONT face="MS UI Gothic" size=2>----------------------------------------------------------------------</FONT></DIV>
<DIV><FONT face="MS UI Gothic" size=2>注:</FONT></DIV>
<DIV><FONT face="MS UI Gothic" size=2>粮食实际代表人口增涨速度,文明II中共和制和民主制在城市狂欢的时候</FONT></DIV>
<DIV><FONT face="MS UI Gothic" size=2>每回合增加一个人口,所以粮食的重要性大大降低,</FONT><FONT face="MS UI Gothic" size=2>当然粮食越多可容纳的人口越多,</FONT></DIV>
<DIV><FONT face="MS UI Gothic" size=2>但对于人口增涨速度</FONT><FONT face="MS UI Gothic" size=2>的影响基本可以忽略了。</FONT></DIV>
<DIV><FONT face="MS UI Gothic"></FONT></DIV>
<DIV><FONT face="MS UI Gothic" size=2></FONT></DIV>
<DIV><FONT face="MS UI Gothic" size=2>原料的生产代表军事单元,城市建筑,奇迹的生产速度,在文明II中这也可以忽略了,因为</FONT></DIV>
<DIV><FONT face="MS UI Gothic" size=2>所有的东西都可以买,一个盾牌约等于2.5个金币,这是贸易发展可以弥补的。</FONT></DIV>
<DIV><FONT face="MS UI Gothic" size=2>城市建筑:1:2</FONT></DIV>
<DIV><FONT face="MS UI Gothic"></FONT></DIV>
<DIV><FONT face="MS UI Gothic" size=2>军事单元:直接买不划算,分阶段按武士-骑兵-外交官-拓荒者-商队的顺序可实现1:2.5</FONT></DIV>
<DIV><FONT face="MS UI Gothic" size=2>奇迹:直接买不划算,通过商队可实现1:2.5</FONT></DIV>
<DIV><FONT face="MS UI Gothic">----------------------------------------------------------------------</FONT></DIV>
<DIV><FONT face="MS UI Gothic"></FONT></DIV>
<DIV><FONT face="MS UI Gothic" size=2></FONT></DIV>
<DIV><FONT face="MS UI Gothic" size=2>所以文明II可以完全靠发展经济来称霸天下,经济发展了科技自然也上去了,是一个完美</FONT></DIV>
<DIV><FONT face="MS UI Gothic" size=2>的方案。并且有下列经典的发展模式</FONT></DIV>
<DIV><FONT face="MS UI Gothic"></FONT></DIV>
<DIV><FONT face="MS UI Gothic" size=2></FONT></DIV>
<DIV><FONT face="MS UI Gothic" size=2>
<DIV><FONT face="MS UI Gothic" size=2>----</FONT></DIV>升君主制-升共和制-研发贸易科技(造商队)-抢青铜神像(增加贸易收入)-抢大图书馆-</FONT></DIV>
<DIV><FONT face="MS UI Gothic" size=2>抢其他奇迹(运气好可以抢到所有的奇迹)-研发银行-研发发明-升民主-无敌:-)</FONT></DIV>
<DIV><FONT face="MS UI Gothic"></FONT></DIV>
<DIV><FONT face="MS UI Gothic" size=2></FONT></DIV>
<DIV><FONT face="MS UI Gothic" size=2>
<DIV><FONT face="MS UI Gothic" size=2>----</FONT></DIV>采取投资最大化的原则,每回合将钱全部用光,市场是优先买的对象。</FONT></DIV>
<DIV><FONT face="MS UI Gothic" size=2>共和制后,将奢侈品调高,将主要城市的人口迅速升到8。</FONT></DIV>
<DIV><FONT face="MS UI Gothic" size=2>自己不用造军队,用外交官到处游荡收买,兼探路。</FONT></DIV>
<DIV><FONT face="MS UI Gothic"></FONT></DIV>
<DIV><FONT face="MS UI Gothic" size=2>
<DIV><FONT face="MS UI Gothic" size=2>----</FONT></DIV>关于文明II的介绍到此为止,详细内容可以另写一篇攻略。</FONT></DIV>
<DIV><FONT face="MS UI Gothic"></FONT></DIV>
<DIV><FONT face="MS UI Gothic" size=2>这里只想引出以上的方法在文明III中是否可用的问题。</FONT></DIV>
<DIV><FONT face="MS UI Gothic" size=2></FONT></DIV>
<DIV><FONT face="MS UI Gothic" size=2>答案是否定的。</FONT></DIV>
<DIV><FONT face="MS UI Gothic"></FONT></DIV>
<DIV><FONT face="MS UI Gothic" size=2>
<DIV><FONT face="MS UI Gothic" size=2>----</FONT></DIV>文明III中将贸易的作用大大削弱了,表现在以下几个方面</FONT></DIV>
<DIV><FONT face="MS UI Gothic" size=2>-共和制和民主制的人口自动增长没了,粮食的作用(粮仓,金字塔的作用也)大大增强</FONT></DIV>
<DIV><FONT face="MS UI Gothic" size=2>-早期的专制制度是不能靠贸易来买建筑和军事单元的</FONT></DIV>
<DIV><FONT face="MS UI Gothic" size=2>-奇迹是不能买的,所以只靠经济可能抢不到一个奇迹</FONT></DIV>
<DIV><FONT face="MS UI Gothic" size=2>-共和制,民主制的贪污太严重,收入大大减少。</FONT></DIV>
<DIV><FONT face="MS UI Gothic"></FONT></DIV>
<DIV><FONT face="MS UI Gothic" size=2></FONT></DIV>
<DIV><FONT face="MS UI Gothic" size=2>
<DIV><FONT face="MS UI Gothic" size=2>----</FONT></DIV>以经济建设为中心的方案宣告破产</FONT></DIV>
<DIV><FONT face="MS UI Gothic" size=2>那么以原料为中心的方案如何呢</FONT></DIV>
<DIV><FONT face="MS UI Gothic"></FONT></DIV>
<DIV><FONT face="MS UI Gothic" size=2>
<DIV><FONT face="MS UI Gothic" size=2>----</FONT></DIV>笔者用埃及采用下列方案成功过</FONT></DIV>
<DIV><FONT face="MS UI Gothic" size=2>-早期在首都周围建一圈(5-6个)城市,发展很痛苦,原料和粮食不可兼得,科技基本停滞,</FONT></DIV>
<DIV><FONT face="MS UI Gothic" size=2>第一个时代的奇迹基本被抢光。</FONT></DIV>
<DIV><FONT face="MS UI Gothic" size=2>-得到轮子科技后,全面造马车(便宜,好使),击败最近的一家电脑(托L/S的福),得到第一个时代的所有科技。</FONT></DIV>
<DIV><FONT face="MS UI Gothic" size=2>-靠打出的Leader造奇迹,基本第二个时代的奇迹全抢到。</FONT></DIV>
<DIV><FONT face="MS UI Gothic" size=2>-电脑骑士出来后,军事行动停止,进入内政期</FONT></DIV>
<DIV><FONT face="MS UI Gothic" size=2>-军事传统科技出来后,马车全部升级,发动全面战争,统一</FONT></DIV>
<DIV><FONT face="MS UI Gothic" size=2></FONT></DIV>
<DIV><FONT face="MS UI Gothic" size=2>以上的方案赢得很侥幸,而且大部分时间被电脑压制,毫无天下制霸的感觉。</FONT></DIV>
<DIV><FONT face="MS UI Gothic"></FONT></DIV>
<DIV><FONT face="MS UI Gothic"></FONT></DIV>
<DIV><FONT face="MS UI Gothic" size=2></FONT></DIV>
<DIV><FONT face="MS UI Gothic" size=2>
<DIV><FONT face="MS UI Gothic" size=2>----</FONT></DIV>最近笔者摸索出一个以粮食为中心的方案</FONT></DIV>
<DIV><FONT face="MS UI Gothic" size=2>这个方案的核心是,</FONT></DIV>
<DIV><FONT face="MS UI Gothic" size=2>利用专制制度可以靠人口加快军事单元和城市建筑的特点</FONT></DIV>
<DIV><FONT face="MS UI Gothic" size=2>造大量粮食生产高的城市来建造海量军事单元。</FONT></DIV>
<DIV><FONT face="MS UI Gothic"></FONT></DIV>
<DIV><FONT face="MS UI Gothic" size=2></FONT></DIV>
<DIV><FONT face="MS UI Gothic" size=2>
<DIV><FONT face="MS UI Gothic" size=2>----</FONT></DIV>美国是最适合该方案的国家,应为</FONT></DIV>
<DIV><FONT face="MS UI Gothic" size=2>-工业民族,工人效率高</FONT></DIV>
<DIV><FONT face="MS UI Gothic" size=2>-一开始就有陶器,造粮仓</FONT></DIV>
<DIV><FONT face="MS UI Gothic" size=2>-有侦察兵,较早发现电脑,交换科技</FONT></DIV>
<DIV><FONT face="MS UI Gothic"></FONT></DIV>
<DIV><FONT face="MS UI Gothic" size=2></FONT></DIV>
<DIV><FONT face="MS UI Gothic" size=2>
<DIV><FONT face="MS UI Gothic" size=2>----</FONT></DIV>以美国为例,具体介绍该方案</FONT></DIV>
<DIV><FONT face="MS UI Gothic" size=2>-开局一定要看到有小麦的河滩(flood plain),否则Renew</FONT></DIV>
<DIV><FONT face="MS UI Gothic" size=2>-在小麦的周围八格内,靠河建首都A</FONT></DIV>
<DIV><FONT face="MS UI Gothic" size=2>-工人灌溉,侦察兵探路,A造武士</FONT></DIV>
<DIV><FONT face="MS UI Gothic" size=2>-灌溉后的小麦河滩产粮为5,工人在A周围的草原开矿,平原灌溉,10个回合后A人口到达3</FONT></DIV>
<DIV><FONT face="MS UI Gothic" size=2>-牺牲两个人口造粮仓。造出的武士可以镇压不高兴的人口</FONT></DIV>
<DIV><FONT face="MS UI Gothic" size=2>-再过7个回合,A人口到3,A粮仓半满(调整奢侈品率解决不高兴的人口)牺牲1个人口造拓荒者。</FONT></DIV>
<DIV><FONT face="MS UI Gothic" size=2>-次回合拓荒者使人口变成1。拓荒者在小麦的周围八格内造城市B。</FONT></DIV>
<DIV><FONT face="MS UI Gothic" size=2>-接下来的18个回合,A靠金字塔蓄盾牌,人口到9</FONT></DIV>
<DIV><FONT face="MS UI Gothic" size=2>-A把小麦的河滩让给B,利用工人开的矿,每回合盾牌可以达到12-15,抢大图应该没问题。</FONT></DIV>
<DIV><FONT face="MS UI Gothic" size=2>-得到小麦的河滩的B,同样方法造粮仓,接着造兵营(损失人口1)</FONT></DIV>
<DIV><FONT face="MS UI Gothic" size=2>-此时侦察兵应该发现其他电脑,不用问肯定比你先进,交换或购买科技(得到骑术即可)</FONT></DIV>
<DIV><FONT face="MS UI Gothic" size=2>-连上马以后,B可以狂造骑兵了。每两个回合一个,这时敌人基本都是方阵部队或弓箭手</FONT></DIV>
<DIV><FONT face="MS UI Gothic" size=2>-不用问金字塔你是造不成了,所以谁有我打谁,发动夺回金字塔的十字军东征。</FONT></DIV>
<DIV><FONT face="MS UI Gothic" size=2>-先夺取小城市,防守少,容易攻打。城市越多,免费支援的士兵越多,以战养战。</FONT></DIV>
<DIV><FONT face="MS UI Gothic" size=2>-得到城市后不要破坏,可以用上面的方法造拓荒者,建新城市,新城市绝无反叛之忧。</FONT></DIV>
<DIV><FONT face="MS UI Gothic" size=2>-新城市最好建在河滩旁(有两头牛的草原也可),有小麦最好,没有小麦也没关系,三块灌溉后的河滩也可以</FONT></DIV>
<DIV><FONT face="MS UI Gothic" size=2>  使人口3的城市粮食产量到5,成为新的造兵基地。只是人口3的城市需要两个军事单元和神殿来解决暴乱问题。</FONT></DIV>
<DIV><FONT face="MS UI Gothic" size=2>-产生的第一个Leader可以考虑造军队,这样A就可以用英雄史诗来蓄盾牌。</FONT></DIV>
<DIV><FONT face="MS UI Gothic" size=2>-第2个Leader造孙子兵法学院。以后造兵基地的产生速度加快</FONT></DIV>
<DIV><FONT face="MS UI Gothic" size=2>-终于得到了金字塔,这时对手已没油水可捞的话,可以议和,得到对手的世界地图和几个小城市。</FONT></DIV>
<DIV><FONT face="MS UI Gothic" size=2>-稍事休整,再造一两个造兵基地。</FONT></DIV>
<DIV><FONT face="MS UI Gothic" size=2>-第二次十字军东征,这次谁有神域(自己造成的可能性为0)我打谁。</FONT></DIV>
<DIV><FONT face="MS UI Gothic" size=2>-接下来就不用写了,为成吉思汗诞生干杯</FONT></DIV>
<DIV><FONT face="MS UI Gothic"></FONT></DIV>
<DIV><FONT face="MS UI Gothic"></FONT></DIV>
<DIV><FONT face="MS UI Gothic" size=2></FONT></DIV>
<DIV><FONT face="MS UI Gothic" size=2>
<DIV><FONT face="MS UI Gothic" size=2>----</FONT></DIV>注意</FONT></DIV>
<DIV><FONT face="MS UI Gothic" size=2>
<DIV><FONT face="MS UI Gothic">-大图失效之前,科技调为0,自己发展费事费钱。</FONT></DIV>-不要造工人,买其他电脑的划算,30快一个,还不占人口。</FONT></DIV>
<DIV><FONT face="MS UI Gothic" size=2>-马离城市较远使,可以考虑工人殖民</FONT></DIV>
<DIV>
<DIV><FONT face="MS UI Gothic">-造兵基地也可以造拓荒者,一旦发现小麦河滩,立马造拓荒者抢占</FONT></DIV>
<DIV><FONT face="MS UI Gothic">-当兵数快到人口上限的时候,造拓荒者提高人口上限</FONT></DIV>
<DIV><FONT face="MS UI Gothic"></FONT> </DIV></DIV>
<DIV><FONT face="MS UI Gothic" size=2></FONT></DIV>
<DIV><FONT face="MS UI Gothic" size=2>
<DIV><FONT face="MS UI Gothic" size=2>----</FONT></DIV>本方案的缺点</FONT></DIV>
<DIV><FONT face="MS UI Gothic" size=2>-对地形依赖比较高,没有河滩和小麦和马就完蛋了。</FONT></DIV>
<DIV><FONT face="MS UI Gothic" size=2>-美国以外的民族我还没试过,可能比较吃力。</FONT></DIV>
<DIV><FONT face="MS UI Gothic"></FONT></DIV>
<DIV><FONT face="MS UI Gothic"></FONT></DIV>
<DIV><FONT face="MS UI Gothic" size=2></FONT></DIV>
<DIV><FONT face="MS UI Gothic" size=2>
<DIV><FONT face="MS UI Gothic" size=2>----</FONT></DIV>军事单元和城市建筑所需人口数(已有至少一盾的情况下)</FONT></DIV>
<DIV><FONT face="MS UI Gothic" size=2>小于等于(所剩盾数/20)的最大整数,且最少为1</FONT></DIV>
<DIV><FONT face="MS UI Gothic" size=2></FONT><FONT face="MS UI Gothic" size=2>如神殿(60)需要2,兵营(40</FONT><FONT face="MS UI Gothic" size=2>)需要1,骑兵(30<FONT face="MS UI Gothic" size=2>)</FONT>需要1</FONT></DIV>
<DIV></DIV>
<DIV><FONT face="MS UI Gothic" size=2></FONT></DIV>
<DIV><FONT face="MS UI Gothic" size=2>
<DIV><FONT face="MS UI Gothic" size=2>----</FONT></DIV>本文全凭记忆完成,错误之处尽请指正</FONT></DIV>
[此贴子已经被作者于2004-12-8 17:47:26编辑过]

发表于 2004-12-8 14:28:01 | 显示全部楼层
<FONT face="MS UI Gothic" size=2>文明3没有商队啊!</FONT>
发表于 2004-12-8 14:31:05 | 显示全部楼层
<P>不能将LEADER的使用归于攻略之中。</P>
<P>这样的依赖性太大了,而且LEADER在C3C中仅仅建造军队和小奇迹有效</P>
[此贴子已经被作者于2004-12-8 14:34:50编辑过]

 楼主| 发表于 2004-12-8 14:35:40 | 显示全部楼层
<DIV><FONT face="MS UI Gothic" size=2>请耐心看完,这确实是3的攻略,我敲了两个小时的东西</FONT></DIV>
 楼主| 发表于 2004-12-8 14:39:22 | 显示全部楼层
<DIV><FONT face="MS UI Gothic" size=2>没有Leader无所谓,有军事的话,可以抢任何奇迹,况且首都的生产力可以再造几个奇迹</FONT></DIV>
发表于 2004-12-8 16:14:04 | 显示全部楼层
好,对楼主表示感谢。多些原创,多些心得。
发表于 2004-12-8 18:58:52 | 显示全部楼层
<P>我在共产主义期间喜欢使用这种打法</P><P>所有土地能灌溉的全部灌溉。即使非常边远的城市,在人口5的时候,有了粮仓,每回合增加一个人口</P><P>一个人口可以换40单位以下的盾牌</P><P>先造长弓兵,要40盾,40回合</P><P>一回合后,人口变为6,加速建造,然后把弓兵换成野战跑</P><P>下一回合,人口变为6,再次加速,然后把野战炮换成坦克轰炸机或者步兵</P><P>3个回合产生一个主战兵种,几乎就是穷兵黩武型</P>
 楼主| 发表于 2004-12-8 19:18:33 | 显示全部楼层
<P>知音,握手握手。不过到XXXX的时候,游戏其本上结束了。</P>
发表于 2004-12-9 18:00:25 | 显示全部楼层
<P>但是怎么保证人口九的城市不会暴动啊,</P><P>毕竟上来就能枪到4个奢侈品可能性很小啊,</P><P>那就的派许多部队到城市中,</P><P>不是造成浪费了么?</P>
发表于 2004-12-9 21:49:43 | 显示全部楼层
调节社会福利嘛,钱也是要给群众分一点的嘛
发表于 2005-2-6 20:27:15 | 显示全部楼层
Sorry问一下到现在我不知道怎么买别人的部队?Cil3里没有Cil2里的商队啊?
发表于 2005-2-7 13:32:33 | 显示全部楼层
感觉这打法偶然性太大了而且抢金字塔这步感觉只能在小地图和盘古大陆上使用
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

小黑屋|手机版|Archiver|塞爱维(CIV)文明联盟    

GMT+8, 2024-4-24 16:59

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表