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<DIV><FONT face="MS UI Gothic" size=2>本攻略适合文明III原始版(最高难度)</FONT></DIV>
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<DIV><FONT face="MS UI Gothic" size=2>文明系列是一个值得多次玩味的游戏。</FONT></DIV>
<DIV><FONT face="MS UI Gothic" size=2>本文通过笔者的经验,介绍一个迅速发展军事的玩法。</FONT></DIV>
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<DIV><FONT face="MS UI Gothic" size=2>----</FONT></DIV>在进入正题之前先谈谈文明II的一些经验。</FONT></DIV>
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<DIV><FONT face="MS UI Gothic" size=2>文明系列游戏中,粮食,贸易,原料(盾牌)代表城市的生产力。</FONT></DIV>
<DIV><FONT face="MS UI Gothic" size=2>文明II中,贸易的作用极大,以至粮食和原料基本可以忽略。</FONT></DIV>
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<DIV><FONT face="MS UI Gothic" size=2>----------------------------------------------------------------------</FONT></DIV>
<DIV><FONT face="MS UI Gothic" size=2>注:</FONT></DIV>
<DIV><FONT face="MS UI Gothic" size=2>粮食实际代表人口增涨速度,文明II中共和制和民主制在城市狂欢的时候</FONT></DIV>
<DIV><FONT face="MS UI Gothic" size=2>每回合增加一个人口,所以粮食的重要性大大降低,</FONT><FONT face="MS UI Gothic" size=2>当然粮食越多可容纳的人口越多,</FONT></DIV>
<DIV><FONT face="MS UI Gothic" size=2>但对于人口增涨速度</FONT><FONT face="MS UI Gothic" size=2>的影响基本可以忽略了。</FONT></DIV>
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<DIV><FONT face="MS UI Gothic" size=2>原料的生产代表军事单元,城市建筑,奇迹的生产速度,在文明II中这也可以忽略了,因为</FONT></DIV>
<DIV><FONT face="MS UI Gothic" size=2>所有的东西都可以买,一个盾牌约等于2.5个金币,这是贸易发展可以弥补的。</FONT></DIV>
<DIV><FONT face="MS UI Gothic" size=2>城市建筑:1:2</FONT></DIV>
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<DIV><FONT face="MS UI Gothic" size=2>军事单元:直接买不划算,分阶段按武士-骑兵-外交官-拓荒者-商队的顺序可实现1:2.5</FONT></DIV>
<DIV><FONT face="MS UI Gothic" size=2>奇迹:直接买不划算,通过商队可实现1:2.5</FONT></DIV>
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<DIV><FONT face="MS UI Gothic" size=2>所以文明II可以完全靠发展经济来称霸天下,经济发展了科技自然也上去了,是一个完美</FONT></DIV>
<DIV><FONT face="MS UI Gothic" size=2>的方案。并且有下列经典的发展模式</FONT></DIV>
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<DIV><FONT face="MS UI Gothic" size=2>----</FONT></DIV>升君主制-升共和制-研发贸易科技(造商队)-抢青铜神像(增加贸易收入)-抢大图书馆-</FONT></DIV>
<DIV><FONT face="MS UI Gothic" size=2>抢其他奇迹(运气好可以抢到所有的奇迹)-研发银行-研发发明-升民主-无敌:-)</FONT></DIV>
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<DIV><FONT face="MS UI Gothic" size=2>----</FONT></DIV>采取投资最大化的原则,每回合将钱全部用光,市场是优先买的对象。</FONT></DIV>
<DIV><FONT face="MS UI Gothic" size=2>共和制后,将奢侈品调高,将主要城市的人口迅速升到8。</FONT></DIV>
<DIV><FONT face="MS UI Gothic" size=2>自己不用造军队,用外交官到处游荡收买,兼探路。</FONT></DIV>
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<DIV><FONT face="MS UI Gothic" size=2>----</FONT></DIV>关于文明II的介绍到此为止,详细内容可以另写一篇攻略。</FONT></DIV>
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<DIV><FONT face="MS UI Gothic" size=2>这里只想引出以上的方法在文明III中是否可用的问题。</FONT></DIV>
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<DIV><FONT face="MS UI Gothic" size=2>答案是否定的。</FONT></DIV>
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<DIV><FONT face="MS UI Gothic" size=2>----</FONT></DIV>文明III中将贸易的作用大大削弱了,表现在以下几个方面</FONT></DIV>
<DIV><FONT face="MS UI Gothic" size=2>-共和制和民主制的人口自动增长没了,粮食的作用(粮仓,金字塔的作用也)大大增强</FONT></DIV>
<DIV><FONT face="MS UI Gothic" size=2>-早期的专制制度是不能靠贸易来买建筑和军事单元的</FONT></DIV>
<DIV><FONT face="MS UI Gothic" size=2>-奇迹是不能买的,所以只靠经济可能抢不到一个奇迹</FONT></DIV>
<DIV><FONT face="MS UI Gothic" size=2>-共和制,民主制的贪污太严重,收入大大减少。</FONT></DIV>
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<DIV><FONT face="MS UI Gothic" size=2>----</FONT></DIV>以经济建设为中心的方案宣告破产</FONT></DIV>
<DIV><FONT face="MS UI Gothic" size=2>那么以原料为中心的方案如何呢</FONT></DIV>
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<DIV><FONT face="MS UI Gothic" size=2>----</FONT></DIV>笔者用埃及采用下列方案成功过</FONT></DIV>
<DIV><FONT face="MS UI Gothic" size=2>-早期在首都周围建一圈(5-6个)城市,发展很痛苦,原料和粮食不可兼得,科技基本停滞,</FONT></DIV>
<DIV><FONT face="MS UI Gothic" size=2>第一个时代的奇迹基本被抢光。</FONT></DIV>
<DIV><FONT face="MS UI Gothic" size=2>-得到轮子科技后,全面造马车(便宜,好使),击败最近的一家电脑(托L/S的福),得到第一个时代的所有科技。</FONT></DIV>
<DIV><FONT face="MS UI Gothic" size=2>-靠打出的Leader造奇迹,基本第二个时代的奇迹全抢到。</FONT></DIV>
<DIV><FONT face="MS UI Gothic" size=2>-电脑骑士出来后,军事行动停止,进入内政期</FONT></DIV>
<DIV><FONT face="MS UI Gothic" size=2>-军事传统科技出来后,马车全部升级,发动全面战争,统一</FONT></DIV>
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<DIV><FONT face="MS UI Gothic" size=2>以上的方案赢得很侥幸,而且大部分时间被电脑压制,毫无天下制霸的感觉。</FONT></DIV>
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<DIV><FONT face="MS UI Gothic" size=2>----</FONT></DIV>最近笔者摸索出一个以粮食为中心的方案</FONT></DIV>
<DIV><FONT face="MS UI Gothic" size=2>这个方案的核心是,</FONT></DIV>
<DIV><FONT face="MS UI Gothic" size=2>利用专制制度可以靠人口加快军事单元和城市建筑的特点</FONT></DIV>
<DIV><FONT face="MS UI Gothic" size=2>造大量粮食生产高的城市来建造海量军事单元。</FONT></DIV>
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<DIV><FONT face="MS UI Gothic" size=2>----</FONT></DIV>美国是最适合该方案的国家,应为</FONT></DIV>
<DIV><FONT face="MS UI Gothic" size=2>-工业民族,工人效率高</FONT></DIV>
<DIV><FONT face="MS UI Gothic" size=2>-一开始就有陶器,造粮仓</FONT></DIV>
<DIV><FONT face="MS UI Gothic" size=2>-有侦察兵,较早发现电脑,交换科技</FONT></DIV>
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<DIV><FONT face="MS UI Gothic" size=2>----</FONT></DIV>以美国为例,具体介绍该方案</FONT></DIV>
<DIV><FONT face="MS UI Gothic" size=2>-开局一定要看到有小麦的河滩(flood plain),否则Renew</FONT></DIV>
<DIV><FONT face="MS UI Gothic" size=2>-在小麦的周围八格内,靠河建首都A</FONT></DIV>
<DIV><FONT face="MS UI Gothic" size=2>-工人灌溉,侦察兵探路,A造武士</FONT></DIV>
<DIV><FONT face="MS UI Gothic" size=2>-灌溉后的小麦河滩产粮为5,工人在A周围的草原开矿,平原灌溉,10个回合后A人口到达3</FONT></DIV>
<DIV><FONT face="MS UI Gothic" size=2>-牺牲两个人口造粮仓。造出的武士可以镇压不高兴的人口</FONT></DIV>
<DIV><FONT face="MS UI Gothic" size=2>-再过7个回合,A人口到3,A粮仓半满(调整奢侈品率解决不高兴的人口)牺牲1个人口造拓荒者。</FONT></DIV>
<DIV><FONT face="MS UI Gothic" size=2>-次回合拓荒者使人口变成1。拓荒者在小麦的周围八格内造城市B。</FONT></DIV>
<DIV><FONT face="MS UI Gothic" size=2>-接下来的18个回合,A靠金字塔蓄盾牌,人口到9</FONT></DIV>
<DIV><FONT face="MS UI Gothic" size=2>-A把小麦的河滩让给B,利用工人开的矿,每回合盾牌可以达到12-15,抢大图应该没问题。</FONT></DIV>
<DIV><FONT face="MS UI Gothic" size=2>-得到小麦的河滩的B,同样方法造粮仓,接着造兵营(损失人口1)</FONT></DIV>
<DIV><FONT face="MS UI Gothic" size=2>-此时侦察兵应该发现其他电脑,不用问肯定比你先进,交换或购买科技(得到骑术即可)</FONT></DIV>
<DIV><FONT face="MS UI Gothic" size=2>-连上马以后,B可以狂造骑兵了。每两个回合一个,这时敌人基本都是方阵部队或弓箭手</FONT></DIV>
<DIV><FONT face="MS UI Gothic" size=2>-不用问金字塔你是造不成了,所以谁有我打谁,发动夺回金字塔的十字军东征。</FONT></DIV>
<DIV><FONT face="MS UI Gothic" size=2>-先夺取小城市,防守少,容易攻打。城市越多,免费支援的士兵越多,以战养战。</FONT></DIV>
<DIV><FONT face="MS UI Gothic" size=2>-得到城市后不要破坏,可以用上面的方法造拓荒者,建新城市,新城市绝无反叛之忧。</FONT></DIV>
<DIV><FONT face="MS UI Gothic" size=2>-新城市最好建在河滩旁(有两头牛的草原也可),有小麦最好,没有小麦也没关系,三块灌溉后的河滩也可以</FONT></DIV>
<DIV><FONT face="MS UI Gothic" size=2> 使人口3的城市粮食产量到5,成为新的造兵基地。只是人口3的城市需要两个军事单元和神殿来解决暴乱问题。</FONT></DIV>
<DIV><FONT face="MS UI Gothic" size=2>-产生的第一个Leader可以考虑造军队,这样A就可以用英雄史诗来蓄盾牌。</FONT></DIV>
<DIV><FONT face="MS UI Gothic" size=2>-第2个Leader造孙子兵法学院。以后造兵基地的产生速度加快</FONT></DIV>
<DIV><FONT face="MS UI Gothic" size=2>-终于得到了金字塔,这时对手已没油水可捞的话,可以议和,得到对手的世界地图和几个小城市。</FONT></DIV>
<DIV><FONT face="MS UI Gothic" size=2>-稍事休整,再造一两个造兵基地。</FONT></DIV>
<DIV><FONT face="MS UI Gothic" size=2>-第二次十字军东征,这次谁有神域(自己造成的可能性为0)我打谁。</FONT></DIV>
<DIV><FONT face="MS UI Gothic" size=2>-接下来就不用写了,为成吉思汗诞生干杯</FONT></DIV>
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<DIV><FONT face="MS UI Gothic" size=2>----</FONT></DIV>注意</FONT></DIV>
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<DIV><FONT face="MS UI Gothic">-大图失效之前,科技调为0,自己发展费事费钱。</FONT></DIV>-不要造工人,买其他电脑的划算,30快一个,还不占人口。</FONT></DIV>
<DIV><FONT face="MS UI Gothic" size=2>-马离城市较远使,可以考虑工人殖民</FONT></DIV>
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<DIV><FONT face="MS UI Gothic">-造兵基地也可以造拓荒者,一旦发现小麦河滩,立马造拓荒者抢占</FONT></DIV>
<DIV><FONT face="MS UI Gothic">-当兵数快到人口上限的时候,造拓荒者提高人口上限</FONT></DIV>
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<DIV><FONT face="MS UI Gothic" size=2>----</FONT></DIV>本方案的缺点</FONT></DIV>
<DIV><FONT face="MS UI Gothic" size=2>-对地形依赖比较高,没有河滩和小麦和马就完蛋了。</FONT></DIV>
<DIV><FONT face="MS UI Gothic" size=2>-美国以外的民族我还没试过,可能比较吃力。</FONT></DIV>
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<DIV><FONT face="MS UI Gothic" size=2>----</FONT></DIV>军事单元和城市建筑所需人口数(已有至少一盾的情况下)</FONT></DIV>
<DIV><FONT face="MS UI Gothic" size=2>小于等于(所剩盾数/20)的最大整数,且最少为1</FONT></DIV>
<DIV><FONT face="MS UI Gothic" size=2></FONT><FONT face="MS UI Gothic" size=2>如神殿(60)需要2,兵营(40</FONT><FONT face="MS UI Gothic" size=2>)需要1,骑兵(30<FONT face="MS UI Gothic" size=2>)</FONT>需要1</FONT></DIV>
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<DIV><FONT face="MS UI Gothic" size=2>----</FONT></DIV>本文全凭记忆完成,错误之处尽请指正</FONT></DIV>
[此贴子已经被作者于2004-12-8 17:47:26编辑过]
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