<P>本指南发在了12月份的《游戏世界》上面,为了时间上不冲突,贴得晚了。这一篇的骑士部分比发表的那一篇上面的详细很多。
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《荣誉骑士》(《Knights of Honor》,后文简称KoH)是一款近期不可多得的优秀历史模拟游戏。它集战争、外交、谍报于一体,融合了策略、经营、即时战略、角色扮演等数种元素,使得游戏的可玩性十分出色。这款以中世纪欧洲为背景的游戏生动的为我们再现了千年以前那个动荡不安的时代……
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<P>序章
游戏开始时你可以选择三个时代进入KOH的世界:
中世纪早期-公元1000年左右
中世纪鼎盛期-公元1200年左右
中世纪晚期-公元1350年左右
虽然游戏也有简单、一般和困难三个等级可选,但是区别并不十分明显。真正有较大差距的区别在于不同信仰、不同地理位置的国家的选择。宗教信仰的不同使国家之间具有很大的差别,地理位置的不同将导致资源分布的不同,也将对一个国家的发展有着很大的影响。我可以先举一个简单的例子:比如你选择了西欧的英格兰进行游戏,那么一开始就会有一个领土较大的国家,虔诚的教徒、以及丰富的资源(尤其是渔业资源),这就和选择东欧的喀山或北非的摩洛哥大不一样;后者只有较小的领土、多种信仰交织存在、以及相对不够丰富的资源。这样的选择会导致前者虽然王国建设较好,但行省众多不利于管理,王国提升实力要耗费大量的金钱,人民情绪一旦波动,各地纷争四起,保证让你焦头烂额;而后者虽小但易于管理,王国实力提升很快,虽然是小国但一样各方面发展的都很好(我打的一局,丹麦仅仅拥有两个行省,综合国力却排第三!)。
那么游戏要完成的目标是什么呢?其实很简单,那就是用尽一切方法,不择手段的成为欧洲之主(Lord of Europe)。这听起来好像很难听,但是不止是你,别的国家也在做同样的事情,他们征战、讨伐、掠夺、暗杀、结成同盟攻打反对国,或者利用教皇将别国驱逐出教会进行征讨,甚至在利用完别国以后再背信弃义地反手一击。所以你每天都要面对不同国家的使者,或者是请求或者是恐吓以及众多的通商协议或者别的什么事情。当然,你既可以利用强大的军队占领并统治大片的土地,也可以稳健地发展经济使人民生活满意;你既可以只为了得到眼前利益而反复无常地撕毁条约,也可以认真地履行协定从而建立起卓越的外交声誉。总之,欧洲的那个黑暗时代就是如此……宗教盛行、纷争不断。
国家篇
选定了国家以后,游戏开始,玩家现在就要开始管理和发展一个王国。在游戏中玩家扮演的既不是国王也不是骑士,而是幕后的决策者。在你的统治下,无论骑士还是国王都受你调遣,国王和王子们只不过是免费的皇家骑士。不过他仍然是王国的象征,一旦死亡就要选择继承人即位,国力也会大幅下降,因此保护好他们也是件重要的事。刚开始你的皇家成员中只有一名元帅,并至少会拥有一个行省,每个行省由一座城市和若干个提供城市发展的经济体组成。你的KOH之旅就是从这里开始的。
首先看看你的城市是什么样子的(图1):箭头所指就是你的城市,你可以看到它的名称以及人口数量。旁边的那名骑士就是你的元帅。你的主要经济体有如下三个(图2):从下到上依次是,村庄--提供粮食、工矿--提供生产、港口--提供金钱。粮食用于供给市民,多余的粮食存入城市用于在攻城战中维持作战;生产用于建设城市,每项城市建筑都要耗费大量的生产力,工矿积累的生产越多,建造速度就越快;金钱用于增加王国收入,在KOH中做任何一件事情都需要金币,因此这是十分重要的资金来源。下面我们进入城市看一看。
点击你的城市,在屏幕下方会出现城市信息界面。我们可以看到(图3)四个箭头所指的部分就是这座城市的基本信息,从上到下依次是,城市名称(城市名称下方的括号里面是该省名称)、人口数量、虔诚积累、金钱积累、知识积累、粮食积累、生产积累以及粮食储存量。最左边圆圈内的标志表示该省信仰何种宗教(这幅图显示的是天主教)。
左边的信息栏中(图4),下半部分那些有城堡图标的灰色方格是城中驻扎军队的位置,一座城中最多可驻扎6支部队。如果城中已经建造了兵营,就可以点击一个方格征召一支部队;上半部分有两个菜单,箭头所指的是建筑菜单,旁边有绿色百分比数字的是市民情绪信息,点击后可看到你的市民对什么满意对什么不满意等等。需要注意的是,这个百分比默认是0,表示市民既不快乐也没有不满。变成绿色的负百分比时,数字越大表示市民越快乐。变成红色的正百分比时,数字越大表示市民越不满意。你可要注意了。
下面看一下建筑菜单:点击图4中的建筑菜单,你可以看到(图5)你的城中还没有任何建筑物,点击一个方格就会出现建筑物建设列表供你选择(图6)。共有三大类共计53种建筑物可以建造,升级后更多达64种!但是每座城市只能建造18种。建筑列表中从左到右分为军事建筑、基础建筑和高级建筑三大类。军事建筑的作用是招募部队、制造武器和加强城防;基础建筑的作用是实现城市的基础功能、稳定市民情绪和生产贸易品;高级建筑的作用是增强城市的功能,比如提高人口、生产和商业上限等,而且有些贸易品必须建造某些高级建筑才能生产。每种建筑都有一定的建造条件,高亮的建筑表示条件已经达到,阴影建筑则表示条件还没有达到。当你选好建筑开始建造时,在建筑菜单最下方就会出现建造进度(图7)。左边的“X”号表示取消,右边的白色箭头表示加速建造。由于中世纪的生产力并不高,所以一般来讲建造的速度都会很慢,使用加速建造会消耗相当多的金钱,所以一般还是不加速为妙;你会发现在建筑菜单的上半部分有一个小麦图标,那是该省的特产,表示该省出产小麦,而与小麦相关的建筑就可以建造。如果该省不出产鱼,那么与渔业相关的建筑就不能建造。
熟悉了城市界面以后,我们再回到大地图上看看这里的界面都有什么功用。最上面有三个部分:正上方是Royal Court(皇家朝廷)(图8),共有9个空位表示可以晋升9名皇家成员(详细信息在讲到6种骑士的时候再作说明);左上方是Kingdom Power(王国实力)显示界面(图9),红色表示王国实力下降,绿色表示增强。刚开始你的国力处于正中间的那个小三角所处的地方,当国力下降时它会滑向红色,旁边的数字显示为负数。当国力增强时它会滑向绿色,旁边的数字显示为正数。两者的范围是-5到+5。国力下降会导致居民不满、发生起义和税收下降,而国力增强则可以减少叛乱、增加税收!国力降低的情形主要是由于毁约和挑起战事所造成的,而提升国力的办法只有一个--点击图中箭头所指的数字,每提升一次增加1点国力。这需要消耗一定的虔诚和一笔金钱,消耗量由具体情况决定。当你的王国越大、省份越多,或者在你国内有其它宗教时,消耗量就会比较大;再看一下右上方,这里显示的是Kingdom Treasury(王国财政)(图10),主要有三项收入--Piety(虔诚)、Book(知识)和Gold(金钱)。虔诚用于转化信仰和提升国力,要从教堂和修道院中积累,最多1000。知识用于教育骑士和同化外国人,要从图书馆和大学里积累,最多也是1000。金钱则是各方面都需要的资源,积累的途径很多也没有上限。点击其中的Gold一项就会出现详细的收支情况表(图11),其中Total Income表示总收入,Total Expenditures表示总支出,而Total Balance表示净收入。总收入中Tax Income(税收)是最重要的一项,占收入的大部分,它是由人口多少决定的。另外注意有绿色百分比数字的Religio (+30%)一项,这表示你可以从修道院或教堂获得额外的收入,但只限于天主教和东正教国家。总支出中大部分是给骑士发的津贴,但要注意Inflation(0%)这一项,这是通货膨胀率,如果你积累了很多金钱但是不花,那么你的钱就会贬值!比如提升一次国力实际需要7300金钱,但是如果你的通胀率是65%,那么你就要花12000金钱或者更多!哈哈~守财奴倒霉了!你还拥有调节税率的权力,在左下方有三种税率供你选择--No Tax(不收税)、Normal Tax(普通税率)、Double
Tax(双倍税率)。因为税收是主要的收入来源,因此税率的调节对王国财政影响很大。游戏默认的是普通税率,如果你将它调节到不收税,那么虽然人民很快乐,但你的财政支撑不了多久;调节到双倍税率可以加强财政收入,但需要做好准备缓解人民的不满情绪;此外如果你正与别国交战,需要大量金钱补充军事开销时,你也可以征收War Tax(战争税)!战争税是一次性的,可以瞬间加强你的王国财政,但是人民会马上不满,很有可能起义暴动!征收一次战争税可得到的金钱会在旁边显示出来。图11中可征收的战争税是600金。
再看大地图的最下面,这里有8个古色古香的菜单,从左到右依次是:
-Menu(游戏主菜单)不用解释了吧?
-Royal Library(皇家图书馆)不但有游戏的帮助信息,还有各项详细数据和FAQ</P>
<P>-Royal Dynasty(皇家王朝)皇家王朝由两部分组成,上半部分是国王和王后(图12),你可以看到国王的各项属性,从上到下依次是:Economy(经济能力)、Diplomacy(外交能力)、Warfare(作战能力)、Espionage(谍报能力)和Religion(宗教事务处理能力),各项能力决定了他适合做哪种骑士。其中要注意Age(年龄)这一项,因为这个游戏中有生老病死,因此要注意指定继承人;下半部分是王子和公主(图13),继承人只能从王子中选(喜欢女王的没希望了,哈哈~),默认即位给长子,但你也可以点击次子或第三子的头像将王位传给他,即位者头像旁会有一个王冠的标志。图中箭头所指的是公主,她已经嫁给Leinster王国的Alan(可能是王子也可能是国王),这就表示你与该国已经通婚。那么如果该国国王死亡又没有继承人,你就可以成为该国合法的国王了。当然如果你娶了别国的公主,当别国国王去世后你也可以继承他的王位。
-Kingdom Wealth(王国财富)这个和右上方的Kingdom Treasury是一样的
-Kingdom Advantages(王国成就)游戏中共有10项王国成就,需要通过贸易达成条件后才能一一实现,当达成全部10项王国成就后即可赢得游戏。在后面的资源和贸易篇中我们再详细讲解。
-Province Overview(各省概况)通过列表比较的形式你可以看到各省的经济状况,从而做出更恰当的决定。
-Kingdom Rankings(王国排名)排名有很多项,有正面的也有负面的。有综合国力最强的、军事力量最强的、最令人尊敬的、最富有的、人民生活最幸福的,还有最令人憎恨的、人民最不满的……
-Political View(政治与外交状况)这是比较重要的一个菜单,点击后会进入战略地图界面。在这里你可以点击任意一个王国,便能看到该国信息、宗教信仰、交战情况、暴动情况、军队调动、建设情况、各省特产、城市位置、与其他国关系等……
外交篇
在战略地图界面里(点击Political View进入战略地图界面),当你选中一个国家再把鼠标放在其它国上面停留片刻后,就会出现一个类似王国实力(Kingdom Power)的颜色棒,左边表示被选中的国家,右边表示鼠标所指的国家。当两国和平时,两国之间会有一只和平鸽,但是你还要看表示具体关系等级的小三角滑块,当它滑动到左边红色部分时,表示关系紧张;当它滑动到右边绿色部分时,表示关系友好。两国关系还会出现其它情况:当两国之间有两把交叉的剑的时候表示两国交战,当两国之间有两把指向同一方向的剑的时候表示两国同盟。这两种情况也要看小三角滑块所表示的具体等级。为了表示的更直观,设计者干脆直接用颜色标明了各国关系:翠绿色表示同盟或十分良好,浅绿色表示关系不错,黄色表示中立或关系一般,橙红色表示关系恶化,深红色表示交战或关系十分糟糕。
当你要与一国开展外交时,先点击该国,再点击屏幕下方出现的该国国王头像,这样外交界面就会自动打开(图14)。其中Offer一项主要是签订协议、通婚、进奉贡品等,Demand一项主要是协议签订后可运用的各种外交权力。外交协议或请求有时候并不能成功,这要取决于你的王国实力、外交声誉和该国国王的性格、态度等(图15)……在图15中左边显示的是该国国王的称号(Earl,伯爵)、年龄水平(very young,很年轻)、友好度(Calm,和平安宁),右边显示的是这名国王的性格(expansionist,扩张主义的)、态度(arrogant,傲慢的)和毁约可能性(honourable,崇尚荣誉的,表示这名国王毁约的可能性不大)。在他的特性下面是你与该国现有的各项外交活动(图16),从左到右依次是:Marriage(是否通婚)、Peace/War(是否交战)、Trade Agreement(是否签订通商协议)、Pact of Non-Aggression(是否签署或不侵犯条约)、Alliance Pact(是否签署同盟协定)。凡是达成的外交活动都用彩色的高亮显示,而未达成的则用灰色阴影显示。
宗教篇
在中世纪,宗教信仰是十分重要的。游戏中共有4种宗教:
-Catholic(天主教):这是一种被大多数西欧国家所接受的宗教,统治者为教皇。所有的天主教国家只有一个教皇,但这些国家各自都是独立的,仅在宗教事务上听命于教皇。信仰天主教可以为王国带来更高的金币收入,但这也意味着你必须履行作为一名天主教徒的义务--具有良好的品行、不得进犯其他天主教国家,并需要和教皇保持良好的关系。如果教皇认为你没有做到这些(比如他让你派遣十字军但你没有搭理他),那么你将会被逐出教会。这不但意味着你将不再能得到以前的好处,而且你还将被其他的天主教国家所攻击,并将遭到教皇征召的十字军的讨伐。
附:教皇的权力很大,但在游戏刚开始时,第一任教皇位于不属于任何国家的梵蒂冈。这时候还没有哪个国家可以发动宗教战争。在教皇死后,会从国家实力(Kingdom Power)最强的几个天主教国家中选出等级最高的一名传教士继任教皇。这时该国家就可以利用教皇的权力驱逐其他国家或发动宗教战争。但是你不能过于频繁的使用这些权力,不然的话,教皇就会号召其他国家反对你,那就不好办了。
-Orthodox(东正教):东正教的教堂常见于东欧和南欧,统治者为大主教。所有的东正教国家都从属于居住在拜占庭宫廷的大主教名下。作为一个从属国,你将可以得到更多金币、更快的积累虔诚,但是你的军队总是处于比独立国家军队士气低落的状态。如果你打算脱离拜占庭的束缚,你必须有一名经验丰富的传教士待在你的皇家宫廷里面(不派驻到行省),然后宣布教会独立,这样这名传教士就自动加冕为大主教。独立后并不会遭受其他东正教国家的排斥,但将失去获得金币和虔诚的好处,但却可以更快的积累知识,军队的士气也将不再低落。然而在这名大主教去世后,如果没有经验丰富的传教士可以做继承人,那么你将从新回到拜占庭的宗教统治之下。
附:大主教没有什么实权,只是某种象征。他也可以被派驻去管理行省,所起的作用与普通传教士一样,只是效果更好,相当于加强型的传教士而已。
-Muslim(穆斯林):穆斯林国家在北非、中东和西班牙南部都有存在。穆斯林的信条给予了穆斯林军队高昂的士气,同时他们也不必听命于或从属于某个人的名义之下,而只需遵从于“圣战”的信仰之下。一旦有某个国家袭击穆斯林国家,并被宣布为异教徒,那么所有的清真寺都会产生护教军队并向这些异教徒发动攻击。“圣战”在某种程度上是讨伐不同信仰国家的借口。
-Pagan(无信仰):无信仰国家主要是在亚欧民族大迁移中,那些入侵了罗马帝国并使其崩溃的蛮族部落的后裔建立起来的。如果你选择成为一个无信仰国家,那么你积累的虔诚和收入的金币都将受到限制。
附:宗教转换(可在天主教、东正教和穆斯林3种宗教之间相互转换)
要进行宗教转换必须拥有一定数量的行省,此外还要耗费一大笔金钱(好几万!)。另外当你决定转换宗教时,你的国家实力会大幅下降,需要很长一段时间恢复。而且你的所有行省不是一下子转换过来,而是慢慢转换过来的。在此期间可能会产生反抗和暴动!但你不能转换成无信仰国家。(一般来说都是一开始游戏就选好相应宗教的,因为转一次实在太麻烦!)</P>
[此贴子已经被作者于2004-12-9 18:24:07编辑过] |