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原帖由 storylover 于 2011-9-5 01:06 发表 我觉得造兵营没必要,浪费锤子,军事评价都远远在及格线以下。 不如造棒子存在进度条里。
原帖由 zerone 于 2011-9-5 01:07 发表 前50回合看得还不是一般的蛋疼,很明显,双移民开局破坏了LZ的节奏。 另外首都东北面山林应该派一个棒棒蹲着点灯,冰原可是小野的温床啊。前期万一要是有个野弓突破过来,玉米保不住还是轻的,一分都有危险。
原帖由 zerone 于 2011-9-5 01:10 发表 前期速粮仓杀人只有开拓能做到基本不赔不赚,不是开拓全是亏的。
原帖由 linfeixb27 于 2011-9-5 03:45 发表 (13+1)*1.2 = 16.8 取整后为16. (14+1)*1.2 = 18 取整后为18. 18比16多2。所以说看到的瓶子是14的时候,比13的时候,实际的产出多2。 具体可参考http://www.civfanatics.com/civ4/strategy/tech_researc ...
原帖由 牛头马脸 于 2011-9-5 06:31 发表 有两个小意见。 移民裸奔后在T1那个棒子往NE走可能好一点,似乎可能可以看到海域和黄山2E的一格。 还有T0我可能不会移移民: 1. 有可能错过某些高粮和其他资源,原地2S1W和2S1E那两格就很有可能有资源。只看到牛就移到2N并且直接开有一定风险,譬如说如果2E1S那个地方没有临水玉米的话,单靠一个平原牛粮食是很吃紧的。 2. 开局已经看到北面的海,从树木上看是北温带,分大陆地形,意味着北面基本不会遇到AI,首都往南建会更适合圈地。 3. 原地坐下来首都树木似乎更丰富一点。利用领袖属性,更适合砍树爆发出移民和奇迹。
原帖由 sandrolich 于 2011-9-5 02:08 发表 内敛才是高手所为啊,2700~2100,运气不好ai较远,会有数十小野攻城, 被小野打tj无数把的人飘过
原帖由 牛头马脸 于 2011-9-5 07:09 发表 个人认为,很多情况下算准存粮,在4人口多一点粮食的时候杀出来效果确实很好。
原帖由 will0 于 2011-9-5 09:48 发表 这个图确实看着几个金子很容易眼红,然后抢金子被爆掉 我还是很赞成主公的思路,就是没探路也可沿河铺城不管资源 不过两城1个高粮杀人太伤了……
原帖由 lvlatrix 于 2011-9-5 11:28 发表 视频很强大 不过,只有视频没有图吗?
原帖由 will0 于 2011-9-5 13:37 发表 还是希望lz能另外找个地方传视频 优酷现在不给力啊,而且也没法快进。
原帖由 will0 于 2011-9-5 13:43 发表 前期碰见的两家互相都不是最坏的敌人显然就是有第4家啊,而且很可能有5家 不过我觉得还是不急着转教,因为形势还不清晰,而且还需要犹太教让两个分城文化扩张
原帖由 theangle 于 2011-9-5 15:51 发表 我第一个一般都是工人,感觉出移民有点亏。别的不说,工人的地块改造之后,造什么都爽。
原帖由 fanes 于 2011-9-5 16:36 发表 第一个出移民比第一个出工人,一分要早10+回合,在神级下阻挡ai比较重要
原帖由 flamencoxu 于 2011-9-5 21:56 发表 新的打法,新的讲法 楼主,我看好你哟
原帖由 zerone 于 2011-9-5 17:52 发表 邻居是印加大蘑菇,用的又是罗马,而且后方是后花园,没有背刺的危险,不早战太可惜了。 拖后期印加的文化会让你9格都保不住的。
原帖由 LON 于 2011-9-5 22:32 发表 剧透一下,有铁的,估计楼主打得顺,觉得没必要推
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