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[杂感] 勤奋太废了,应该稍微加强一些!

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发表于 2011-9-11 10:27:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
我把勤奋改成了4 格子+1

                        <ExtraYieldThresholds>
                                <iExtraYieldThreshold>0</iExtraYieldThreshold>
                                <iExtraYieldThreshold>4</iExtraYieldThreshold>
                                <iExtraYieldThreshold>0</iExtraYieldThreshold>
                        </ExtraYieldThresholds>

[ 本帖最后由 Feildmarshal 于 2011-9-11 10:54 编辑 ]
 楼主| 发表于 2011-9-11 10:35:34 | 显示全部楼层
为了平衡,勤奋奇观加成减少到25%
                        
                        <iMaxGlobalBuildingProductionModifier>25</iMaxGlobalBuildingProductionModifier>
                        <iMaxTeamBuildingProductionModifier>25</iMaxTeamBuildingProductionModifier>
                        <iMaxPlayerBuildingProductionModifier>25</iMaxPlayerBuildingProductionModifier>
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 楼主| 发表于 2011-9-11 10:40:48 | 显示全部楼层
这样早期抢奇观能力略有削弱,反正身为战狂对奇观兴趣不大 ,中后期暴兵能力则大大加强
贴一张图


[ 本帖最后由 Feildmarshal 于 2011-9-11 10:46 编辑 ]
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发表于 2011-9-11 11:42:44 | 显示全部楼层
你这就逆天了……
其实勤奋本来就很强
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发表于 2011-9-11 11:43:32 | 显示全部楼层
明显改完勤奋成为超越理财第一bug属性,黄山成为早期最牛逼的地块……
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发表于 2011-9-11 12:06:47 | 显示全部楼层
启蒙工厂一波。。我只想到了这个东西。。加强了的勤奋了的工厂一波。。工业太IMBA了吧
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 楼主| 发表于 2011-9-11 15:16:08 | 显示全部楼层
要不改成5 格子+1 ,这样只有资源矿,铁路黄山,等级平原工厂,以及部分沿河工业设施享受加成。

[ 本帖最后由 Feildmarshal 于 2011-9-11 15:19 编辑 ]
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发表于 2011-9-11 18:54:22 | 显示全部楼层
其实加速奇迹还是蛮有用的 特别是抢必要奇迹的时候 我觉得加速75%就很用了  或者把加速锻造厂不要改成 军事单位建造速度+25% 这样才比较适合斯大林等一些人  毕竟历史上斯大林 还是有点牛B的
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发表于 2011-9-11 21:38:52 | 显示全部楼层
三国mod就有4锤加1的...

这种早期黄山矿是很强

当然三国mod里面bt的东西太多了
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发表于 2011-9-11 22:10:04 | 显示全部楼层
原帖由 Feildmarshal 于 2011-9-11 15:16 发表
要不改成5 格子+1 ,这样只有资源矿,铁路黄山,等级平原工厂,以及部分沿河工业设施享受加成。


5锤再加1锤就有点废了,适用性太小,其实可以改成,组建军事单位额外加锤子,每个时代加成不同,比如,远古+1,古典+2,中古+3,启蒙+4,工业+5,具体是什么数值可以再讨论的,然后奇迹改成加成+25%的锤子,这样就基本合理了
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发表于 2011-9-11 23:50:57 | 显示全部楼层
加速奇迹很有用啊
建奇迹让他烂尾,这样比直接用锤子打钱打科研收益高很多啊
另外有些需要抢的奇迹也很需要它
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发表于 2011-9-12 00:49:27 | 显示全部楼层
勤奋这个属性本来的意思就是工业性
因此按比例加锤子的设计是完全可以的。但问题是,加多少?10%的话就已经很多了,毕竟锤子可以兑成任何东西。
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发表于 2011-9-12 10:08:32 | 显示全部楼层

回复 #12 aquadima 的帖子

10%那早期太废了...弱得有点...
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 楼主| 发表于 2011-9-12 11:03:45 | 显示全部楼层
反复权衡后,决定5 格+1 ,保留50%奇观加成,这样初期享受的工业加成也就是0-2 每城,化学,蒸汽机,铁路的研发将逐渐增加加成。不过在我的mod里部分中后期奇观还受其他特定属性加成,比如快乐三套件受到创新属性加成。相当于还是相对削弱了一些勤奋的奇观加成。
另外把霸权改成骑兵坦克直升机战舰免费晋升迂回1级

[ 本帖最后由 Feildmarshal 于 2011-9-12 11:05 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2011-9-12 17:20:49 | 显示全部楼层
刚刚拿俾斯麦测试一局,结果TJ了,倒不是玩不赢,而是玩得太憋屈
标准分大陆,随到一个4国大陆,邻居有木乃伊,本朝太祖,伟大的妈
德国,木乃伊,太祖同教,大妈异端。城市铺开以后,木乃伊科技快得没法换科技,太祖虽然是pleased,还领先了一大堆科技却毛都不给,大妈是annoyed,也是毛都不换。
结果木乃伊自由了德国教育还差一半。另外还要吐槽地形,堵出了硕大的后花园,却都是平原沙漠冻土,生物以前完全铺不了,情何以堪

[ 本帖最后由 Feildmarshal 于 2011-9-12 17:23 编辑 ]
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发表于 2011-9-12 18:05:18 | 显示全部楼层
对城市加成应该比地块加成好设计一点,比如城市的锤子+20%
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发表于 2011-9-12 19:50:33 | 显示全部楼层
最后跟没改差不多,只有山上矿才5锤。
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