一边传图,一边先码字.
图不多,游戏中没怎么截图,等下看有神马重要信息漏掉了,再回去读档截,才打到80来回合就被灭了. 看能不能等下和GF商量要来电脑补到100回合,然后再发存档.
文明选的印加, 小弟也是第一次用印加玩征服, 按惯例先来个文明介绍.
山地之王 印加
UA: 单位在丘陵上跑不额外耗行动力, 丘陵上的建筑(路和碉堡)不花维护费, 普通地形上的建筑维护费减半.
很IMBA的UA, "千破万破, 为速不破", 4代蒙骑和那个非洲矛兵为啥那么牛? 无非是战力集结快,行军快. 而在兵种无法堆叠的5代,无视地形除了以上两个优势外还可以利用风骚的战场走位玩死AI. 另外省道路维护费也很牛, 至少比那个阿拉伯的商路+1金靠谱的多.
UU: 无攻城惩罚的弓手, 80%几率在肉搏中回撤, 被包围或遇到高机动兵种回撤几率下降.
有很多人说回撤这个设置很坑爹, 纯属是AI用来恶心玩家的. 其实小弟觉得印加这个UU是非常bug的, 80%的回撤率是很高的, 完全可以不带肉搏直接小弓推,配合无视丘陵的UA, 加上无攻城惩罚, rush能力不在巴比伦,中国,日本,波斯和阿兹特克之下. 之所以觉得不好用,是平时打无损打惯了, 连这20%的风险也不敢冒. 而且改版后印加UU的肉搏力量上升,现在在平地上也能抗住矛兵以下的肉搏兵一击,所以还是很安全的. 退一万步讲, 咱还可以靠SL把那20%的几率抹掉
UB: +1粮食, 每靠一座山再加1粮食, 搞两个地形好点的山头就能顶一个空中花园了,你说牛不牛. 印加和阿兹特克的UB都是种田神器,玩过种田流的都明白.
总之, 印加这文明是超级强大的(其实每个文明都很强大,关键是怎么发挥优势), 一般人咱不告诉他.
[ 本帖最后由 thwsl 于 2011-9-20 21:07 编辑 ] |