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楼主: thwsl

[原创] 接力战报第三弹: 1V7永久战争: 大山的子孙

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发表于 2011-9-21 00:36:42 | 显示全部楼层

回复 #40 thwsl 的帖子

斥候rush在PVP很给力。
2斥候为一组。出2组,也可以出3组。
主要战术是在敌人国境周边的丛林或丘陵游荡,抓工人,拆设施。
在+1视野,以及后续+1行动力后更为变态。在出骑兵前,这个组合几乎无敌。

你如果去CIVPLAY玩可以试试。用好了没有敌手。
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发表于 2011-9-21 00:38:01 | 显示全部楼层
原帖由 thwsl 于 2011-9-20 23:57 发表
哈哈,巴比伦弓确实bug,加上大科出的快,火炮就会来的快. 应该是高难度最牛的文明之一. 当然,在蒙古面前,一切都是浮云,骑士之后不需要科技的文明,谁也伤不起.

另外弓手踩弩兵和后面的精锐远程计划完全是剽窃Nano大的点子,哈哈. 其实这篇战报90%算是Nano战术思想的复刻版,就是不知道N大的精髓小弟理解了几成.


我怎么感觉本局的创新已经不少了呢
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 楼主| 发表于 2011-9-21 00:44:21 | 显示全部楼层


革命尚未成功,同志仍需努力. 70回合打掉了阿拉伯东边铺过来的城. MLGB,这里才应该是印加的出生地嘛. 咱只是夺回属于咱的土地.大山的子孙,没山咋行呢

这里说一下一个失误:科技忘了走石工和建筑.虽然现在红脸,梯田显示不出威力来.但没有石工和建筑,傀儡城就只能造庙宇,粮仓和水车. 庙宇性价比太低,而且憋大科关键时刻分城给你爆出一个大艺来,够咱哭一阵子的.粮仓顶着红脸根本就是浪费维护费,又费锤子,远不如城墙(荣誉政策+笑脸)和竞技场划算.

[ 本帖最后由 thwsl 于 2011-9-21 00:45 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2011-9-21 01:17:04 | 显示全部楼层

回复 #41 nanoprince 的帖子

这招太牛了.
如果能开局把对手移民封住10回合,或干脆抢一个移民,或者能让对手开铁晚10个回合,就是天大的优势.
原来N大也玩CIVPLAYER, 以后可以请教了
感觉CIVPLAYER很少有人用骑兵, 神马爆铺爆打, 4城防守反击啥的,偶尔也能看到个单城流的. 小弟觉得骑兵还是很强的,关键时刻破局骑兵往往有奇效. 但不知道为啥用的人很少.
上面说的是1V1
四国战就玩过一次,太卡,受不了.
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 楼主| 发表于 2011-9-21 01:43:03 | 显示全部楼层


70回合,出了第三个大军. 战况也不是很激烈嘛 主要是很长一段时间都在行军摆造型,没怎么打.




看看整个地图, 后方基本已经形成了,这个地形有大山和水域阻隔,进可攻,退可守.

打仗打得挺high, 内政不要落下,现在有几件事情需要规划:

1.政策开完荣誉之后,逐步直辖城市,利用法院BUG每个城能释放3笑脸. 提升城市人口,为以后出兵和爆大科做准备.同时利用多城惩罚把政策卡在第5个到第6个之间,等科技进了启蒙第六个政策开理性,直奔理性左线,冲两个免费科技政策.

2.建或抢一座沿海城, 一方面出船探路看看敌人的虚实. 另一方面把近海卡住, 毕竟后花园太大了,AI从水上过来不管是飞城还是各路小兵骚扰都很烦人. 集中兵力东进才是重要的,花太多兵力防守后方划不来.

3.利用印加UA赶快把主路修好,便于以后的兵力运输,后期会有金钱收益.
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 楼主| 发表于 2011-9-21 01:55:31 | 显示全部楼层


弩手已经可以升5级了.
关于升级很简单:不要浪费在那个神马攻城加成上,后面弓手打城也就是靠那1血磨,加不加25%用处不打,先升两次射击,提升升级速度,然后拓展射程,无视障碍物,超级火炮就成型了.
注意精锐弩手不但可以远处猥琐磨城, 扫兵一样很强力,75%地形加成,20%大军,10%毗邻加成,就是30来的力量,俨然一个白板火炮,而且是双击哦,要是还能保留回撤特性,太BUG了. 在这点上11力的诸葛弩反而有劣势.
所以诸葛弩其实玩练级流比较吃亏.

感叹一下练级流真TM变态, 相对比而言其实春哥流也挺猛的,3棒子RUSH就靠春哥流,算好了经验再上,尤其是日本,前期没有城市能抵得住棒子撞9下.

其实想想练级流和春哥流可以结合起来,炮灰吃春哥,老兵猥琐升级.

[ 本帖最后由 thwsl 于 2011-9-21 02:04 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2011-9-21 02:17:38 | 显示全部楼层


75回合,弄完神学,可以造圣索菲亚了, 这个奇迹非常重要,在1V7下更是仅次于长城的重要奇迹. 25%伟人加成本身就是神器了(千万不要忽视+25%伟人产出,大科早出10回合可能就能让你早10回合拿到优势兵种,后期10回合足以改变整个战局,而且整场下来,这个能让你多得至少两个伟人) 还送一个伟人, 出大工秒陶塔,2伟人点外带1个大科. 如果你不拿圣索菲亚,就是AI拿,没有圣索菲亚,估计陶塔也抢不到.这就等于白送给AI两个伟人,AI两个大科就是两个科技,科技共享下,等于每家都拿了两个科技.而你拿了圣索菲亚的话,至少能多得3个大科,此消彼长,一下差了不少.

另外在永久战争下,没有交易,金钱价值变相提升了, 烂尾楼其实也不是不能接受的.
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 楼主| 发表于 2011-9-21 02:31:50 | 显示全部楼层


同时发现阿拉伯出长城了,这绝对是个好消息,一方面说明他憋奇迹,兵不是特别多,另一方面抢长城的难度大大降低了,要是一个隔着八丈远的AI抢到长城,绝对恶心死个人.
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 楼主| 发表于 2011-9-21 02:42:58 | 显示全部楼层

终于发现了一个没有宣战咱的文化城邦,直接买入,可惜他家鲸鱼还没开发,但加速荣誉,就会更快的打钱,非常重要,其地理上的战略价值更加重要,即时没鲸鱼也是值得的.
细心的朋友也许发现了,从开局到现在,小弟没买过任何东西,连地块都没买过. 主要是永久战争里,荣誉完成之前真的没什么地方能搞钱,没有收益特别大的投资,最好还是先留着现金,以备不时之需.

[ 本帖最后由 thwsl 于 2011-9-21 02:44 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2011-9-21 02:47:44 | 显示全部楼层


咱正需要沿海城,这就给送来了,很不错的地段,从战略角度上来讲,这个位置非常重要,南边卡内海,东北和盟友城邦一起阻击敌军.等有了优势兵种,出兵也很方便.
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 楼主| 发表于 2011-9-21 02:52:55 | 显示全部楼层


看看没守水路, 敌军都跑到后花园了,工人行动受到限制, 郁闷啊, 还好嗨没见到AI移民. 万一在冻土铺个小P城,留也不是,占也不是,就是恶心你来的.
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发表于 2011-9-21 08:32:01 | 显示全部楼层
哇,已经开打了么?支持
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发表于 2011-9-21 10:15:19 | 显示全部楼层
把附近的城邦都买掉吧,推掉也行 ,不然被AI弄去很让人烦心
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发表于 2011-9-21 11:15:09 | 显示全部楼层
原帖由 thwsl 于 2011-9-21 01:17 发表
这招太牛了.
如果能开局把对手移民封住10回合,或干脆抢一个移民,或者能让对手开铁晚10个回合,就是天大的优势.
原来N大也玩CIVPLAYER, 以后可以请教了
感觉CIVPLAYER很少有人用骑兵, 神马爆铺爆打, 4城 ...


棒子初始就可以造, 弓箭只要1个科技, 而骑手需要3个科技(总瓶子是弓箭的不止3倍), 太慢了。  其实骑手10的力量(王伴12), 4的移动, 75锤子, 在野战中对棒子小弓甚至剑士都有优势。

如果不是从远古打起, 而是从中古或者中世纪打起,骑兵就有用了。
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发表于 2011-9-21 11:48:21 | 显示全部楼层
俺重开了一张图走荣誉1v7,见面就宣不卖边不卖资源(其实是太早了没的卖),靠着小弓踩诸葛弩50回合消灭德国,125回合打下33城防的巴黎(4个诸葛弩劲射骑手上去补刀),骑士制度既将完成,法国很快就能消灭,形势一片大好,稍后送上战报
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发表于 2011-9-21 12:10:45 | 显示全部楼层
话说,T大准备找谁接手
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发表于 2011-9-21 12:37:25 | 显示全部楼层
问下 CIVPLAYER就是正版自带的网络联机系统吗?
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发表于 2011-9-21 13:04:26 | 显示全部楼层
原帖由 nanoprince 于 2011-9-21 00:36 发表
斥候rush在PVP很给力。
2斥候为一组。出2组,也可以出3组。
主要战术是在敌人国境周边的丛林或丘陵游荡,抓工人,拆设施。
在+1视野,以及后续+1行动力后更为变态。在出骑兵前,这个组合几乎无敌。

你如果 ...


1V1针对性高
侦察与限制比自我发展更重要
小弟魔兽涉水较深
控制全局,一切尽在掌握
主公果然达人啊
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 楼主| 发表于 2011-9-21 18:40:11 | 显示全部楼层

回复 #57 guanchun 的帖子

也不是,就是个网站。可以排名。在Steam上面有个群,看谁上线了就可以约战,双方都同意打排名赛的话,战后胜利方到civplayer发布结果,失败方去确认,这样比赛结果就生效,记录排名。
还有一种四国战,道理是一样的。
个人感觉是欧洲人为主,亚洲人和美洲人相对比较少。
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 楼主| 发表于 2011-9-21 18:54:21 | 显示全部楼层

回复 #56 rx78ms14ex 的帖子

哈哈,这个放心,小弟早就想好了,这个100回合的档绝对是困难重重,要啥没啥,险象环生。
但不会把路走死,后面可以有很多的选择:继续推进,还是防守种田?防守种田的话,又等哪个兵种再出击?其实不一定哪个方法最好的,条条大路通罗马。所以小弟的初衷是:有兴趣的朋友都可以试一下,百花齐放嘛。
其实小T有意识的在游戏中给100回合时期加大难度:比如不和N大一样冲弩兵而是直接冲教育,这样在100回合时还在拿着小弓混。再比如50回合后没有出过兵,一直再憋国立和圣索菲亚。比如直辖傀儡城,限制人口和政策增长。
当然这些举措从长远来讲都是收益不错的,但至少140回合后才能体现出来,相反,大大加大了100回合时的难度。
坑爹图,坑爹档神马的小T最喜欢了。
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