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[原创] 2000块钱保持几个回合才能90%触发降通货膨胀的事件?

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发表于 2011-9-22 21:16:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
Federal Reserve
        Prereq: Free Market Civic AND at least 1000 gold AND CORPORATION
        Obsolete: None
        Active/Weight: 90/200
                Result:
1.-10% Inflation
2.pay 200 gold AND -25% Inflation

按我理解应该(110/200)^N<10%就可以了吧,按说4个回合就够了啊,不知道算的对不对
发表于 2011-9-22 22:12:56 | 显示全部楼层
什么是“降通货膨胀的事件”?
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发表于 2011-9-22 22:58:55 | 显示全部楼层
原帖由 fanes 于 2011-9-22 21:16 发表
Federal Reserve
        Prereq: Free Market Civic AND at least 1000 gold AND CORPORATION
        Obsolete: None
        Active/Weight: 90/200
                Result:
1.-10% Inflation
2.pay  ...

实践出真知
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发表于 2011-9-23 00:25:00 | 显示全部楼层

回复 #1 fanes 的帖子

你对Active/Weight的理解是错的.

Active是一局游戏中有这个随机事件的几率.
Weight指的是触发的权重, -1必触发. 大于0的随机触发.
在本局游戏已有这个这个事件的前提下, 当这个事件的触发条件满足时, 触发的几率大致是此随机事件的Weight/(所有本局含有的且满足触发条件的随机事件的Weight之和).

随机事件里Weight最高的是发现石油的那个, 高达5000.
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 楼主| 发表于 2011-9-23 11:17:36 | 显示全部楼层
没看懂,具体怎么算的,
“触发的几率大致是此随机事件的Weight/(所有本局含有的且满足触发条件的随机事件的Weight之和)”
这不就和active没关系了?
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发表于 2011-9-23 14:08:19 | 显示全部楼层
Active = 90 就是每局游戏有90%的概率有这个随机事件。Weight = 200就是如zahlen所说。

如果懂英语的话可以看这里:http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=236727(攻略区http://www.civclub.net/bbs/viewthread.php?tid=22727这个帖子里转帖的,应该是你的资料来源吧?),说得我觉得挺清楚的
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发表于 2011-9-23 21:10:50 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2011-9-23 21:33:06 | 显示全部楼层
原帖由 nighthanuted 于 2011-9-23 21:10 发表
AND CORPORATION
这个是什么意思?出发需要CORPORATION这个科技还是需要建个公司?

科技
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发表于 2011-9-23 22:29:02 | 显示全部楼层
发现自己粗心了. 忽视了时代的作用. 重新叙述Active/Weight的作用

每局游戏开始时会从逐一随机激活所有随机事件, 如果一个随机事件没有被激活, 你就当它不存在, 游戏中也不会触发.
Active就是这个激活的几率. 90就意味着有90%的几率存在于游戏中.

每个文明每回合都会检查游戏中激活的所有随机事件, 看是否触发.
关闭了随机事件不能触发; 20回合前, 不能触发; 野蛮人和小文明不能触发.
剩余情况下:
先触发所有符合触发条件且必触发的随机事件;
然后有一定几率触发一个几率触发的随机事件. 这个触发的随机事件将在所有的符合触发条件且几率触发的随机事件中随机选取.

这个几率的大小由这个文明的当前时代决定. 从远古到未来分别是: 1%, 2%, 4%, 4%, 6%, 8%, 10%.
对于随机事件, 其Weight是-1, 则属于必触发, 大于0则是几率触发.
打个比方, 符合触发条件且几率触发的随机事件组成一个候选池, 这个池子总面积是组成它的这些随机事件的Weight之和, 对于在其中的一个随机事件来说, Weight决定了它在候选池中占有的面积, 越大则越容易被选中. 但如果池子里就它一个, 即使它的Weight只有1, 那么要挑也只能挑它.
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发表于 2011-9-24 11:33:27 | 显示全部楼层

回复 #9 zahlen 的帖子

那是不是说在有随机事件可触发的前提下,每回合都会有且只有一个随机事件被触发?每回合发生多少随机事件是怎么算的呢?
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发表于 2011-10-5 14:40:26 | 显示全部楼层
看9#啊,每次游戏开始的是时候会决定这次游戏有多少随机事件。
每回合开始决定这些随机事件中那个符合触发条件然后触发。
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发表于 2011-10-5 22:53:21 | 显示全部楼层

回复 #1 fanes 的帖子

话说保持这么多现金很危险啊,且不说万一发生金融危机啥的,被人眼馋会招来勒索的……
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发表于 2011-10-6 02:47:05 | 显示全部楼层
这个什麽减通胀的从来没见过
刚才一把美国,从化学搞定开始一直全国打钱,从2000存到10000,没发生楼主的这个事件
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