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楼主: nanoprince

[杂感] 单挑地图,1V1硬吃神级AI?

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发表于 2011-10-7 23:34:19 |显示全部楼层

回复 #32 sandrolich 的帖子

本局的早期战争应该比较好打,不需要搏RP。
大间谍的作用很显著。在完全了解敌国兵力分布的情况下,吃掉苏美非常稳定。

有了大间谍的侦查优势,战术上主要用两招,1避实就虚,2引蛇出洞

具体我是这么打的,
AI的兵力不可能平均分布,兵团集中在1-2座城市。
大间谍探路找到空虚的敌城,只有2-3兵守卫的那种,作为攻击的突破口。6-8UU可以轻松吃下。
吃下1-2座这样的城市后,把占领的城市调空,把斯巴达也设为空城,引诱AI出击反扑。

由于大间谍的优势,AI兵力你看得一清二楚
1. 如果AI反扑被占城市,就在野外歼敌。好斗特性下亚历山大UU对猴子是68%胜率,对剑士和弓箭在85%以上。
2. 如果AI长途跋涉进攻斯巴达或雅典,就依靠新造的UU防御,进攻主力拿下AI兵团出击后空虚的首都。

总的来说,有了大间谍,全盘掌握敌人行踪,怎么打都是赢。


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发表于 2011-10-7 23:42:35 |显示全部楼层

回复 #37 sandrolich 的帖子

这局中后期会很难么  

看你的描述,似乎主要问题出在科技跟不上。

建议注意几点细节
1. 培养1-2家Friendly的AI,保持中后期科技交换。这个不难做到。注意维多利亚和凯撒都是代议制控。
2. 利用思辨优势和斯巴达的石头,及早普及大学和牛津。
3. 日本打到只剩1城,其他地盘全部占领。
4. 如果远方的威胁大,可以暂缓打座牛,速出机枪,打维多利亚。收下英国,就多了制约罗马和美国的手段。

有兴趣你再试一试看看

[ 本帖最后由 nanoprince 于 2011-10-7 23:44 编辑 ]


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发表于 2011-10-8 08:19:45 |显示全部楼层
原帖由 nanoprince 于 2011-10-7 23:34 发表
本局的早期战争应该比较好打,不需要搏RP。
大间谍的作用很显著。在完全了解敌国兵力分布的情况下,吃掉苏美非常稳定。

有了大间谍的侦查优势,战术上主要用两招,1避实就虚,2引蛇出洞

具体我是这么打的 ...

大间谍有视野限制..而且大间谍出来的时候是战争中期了。
.其实最大问题还是后期科技,猴子好坏都能拿下来。但猴子地盘太小了,其实他加德川的地盘才等于坐牛的地盘。
而打下来的城,文化本身就迟,一旦到了启蒙,边界城市铁定会被坐牛顶掉一半格子,更加影响城市质量
靠伟人炼钢,印象中,启蒙的时候科技100%才700多,开战后几乎不可能做到100%。平均大概400来点每回合顶天了

而且这个炼钢还是直冲的,中上线一点都没走。运气不好,民主主义和更换部件前置都没
而西面科技(小白,凯撒),我打的几盘都太快了,经常ad1300就过了物理学。因此不是怕你太先进不能交换,是无科技可换

其实我挺想看下na上面发的挡,学习下,不过英文版碰过的save,中文版一律打不开,没法了
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发表于 2011-10-8 21:56:26 |显示全部楼层

回复 #43 sandrolich 的帖子

既然如此,我接着玩玩看~


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发表于 2011-10-9 00:38:08 |显示全部楼层
打到了216回合,也遇到了远方boss。
和你情况相反的是,我这局是华盛顿做大,收下了凯撒。

不过估计问题不大了。马上火炮推掉维多利亚,收下英国以后,对付华盛顿应该绰绰有余。

后面的计划是先打夸美国,然后回兵最后吃座牛。


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发表于 2011-10-9 00:42:58 |显示全部楼层

回复 #43 sandrolich 的帖子

几个截图讲讲我遇到的情况

先是发挥思辨特性和斯巴达的石头,最快速度普及大学和牛津


科技上,自由秒掉化学,158turn炼钢。


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发表于 2011-10-9 00:50:52 |显示全部楼层
计划上,先吃掉日本,然后打英国。

所以座牛要交好。靠送科技培养成了朋友。



膛线之后,想尝试首发共产,结果被维多利亚抢走。


看到座牛出了生物,还是坚持研究玩了共产,换来生物。


切国营,加上生物,有效保证了下一步的暴兵能力。


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发表于 2011-10-9 00:55:26 |显示全部楼层
培养出2个铁杆哥们。在乱世中,朋友是难能可贵的。


原计划全部或大部吃掉日本领土。结果发现日本先发了物理。
为了尽快换到物理,更早出火炮打维多利亚,只吃日本1城,就收了日本。




[ 本帖最后由 nanoprince 于 2011-10-9 00:57 编辑 ]


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发表于 2011-10-9 01:07:25 |显示全部楼层
204turn,火炮OK。


215turn,以火炮为主力的兵团72部队侵入英国。



现在就玩到这里。

估计收英国是稳稳的。收完英国以后,要和英国做好配合,打垮美国。
估计问题不大。档放着,以后有兴趣再打完吧。




如果在战略上有什么要点的话,个人认为:
先打维多利亚,和座牛交好。这样可以更早的攻击或牵制远方BOSS。

当然,科技和工业力是这一切的基础。
要稳定通关,最重要的东西是兵多和科技快。
如果科技不够快或兵不够多,再正确的战略也是可能是白搭。


本局也说明一个问题:很多时候BOSS的产生是不可避免的。
要稳定通关,玩家拥有超过BOSS的国力,或者及早骚扰牵制BOSS,才是对付BOSS最稳妥的办法。

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发表于 2011-10-9 07:41:05 |显示全部楼层

回复 #49 nanoprince 的帖子

我觉得先打坐牛再打多利会比较好。

这个图打到现在问题不在华仔,15-16城的AI,科技也不算快,即使再加一个小弟,要打起来还不构成太大威胁;现在最大的问题还是在于没有收掉乌龟的地,地盘太小了。

先收坐牛再收多利可以提前得到10个回合左右坐牛土地的产出;而多利的土地不是立即可以用的,价值小得多。

有人会问华仔把多利收掉怎么办?从前面图可以看出来,对华仔还是有两三个科技的筹码的,万一战局不理想直接抛一两个换和平就好。况且收掉坐牛,收多利也就是几个回合内的事情。何况收掉坐牛后,再不济也足以和华仔拼太空科技了。

[ 本帖最后由 牛头马脸 于 2011-10-9 07:42 编辑 ]
真正的问题不是我是谁的马甲,而是谁是我的马甲。
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发表于 2011-10-9 13:29:54 |显示全部楼层

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今天又重新打,终于赢了次,这图挑战了近10次
第一次用思辨领袖过神,也是目前打过最难的一个图,一般开到这种图我都直接放弃的。不过论坛同图有莫大兴趣,就玩了
但赢了仍然说明不了问题,这次过掉属于极度好运。运气1是凯撒宣华仔比较晚,我用间谍牺牲潜伏时间,直接跑去偷了个科技叫停。这样制止了西面出现大boss。同时也对西面产生了巨大牵制,接下来几千年,罗马vs华仔,维多利亚偶尔帮忙美国。这样极大拖延了全球科技进度。他们
2断断续续打了几千年,直到我宣华盛顿前,罗马依然很忙准备打美国

运气2是坐牛竟然蘑菇了,他启蒙后没有走任何军事科技,直接物理学然后电学,流水线也有了。炼钢膛线军事科技居然没有,我来复钢炮宣他,竟然能和中古兵作战,灭了100多钉锤骑士长弓后收之,
这种运气下,接下来就收割了。

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发表于 2011-10-9 13:39:26 |显示全部楼层
原帖由 nanoprince 于 2011-10-9 01:07 发表
204turn,火炮OK。


215turn,以火炮为主力的兵团72部队侵入英国。
http://img165.poco.cn/mypoco/myphot ...

没流水直接火炮还真没想到,学到了。
但是没步兵很难阻止对手步兵自杀式撞过来,怎么解决?期待下文啊,怎么解决华仔才是关键,想看下思路
从图看华仔领地也太恐怖了
不过英文版档我打不开,不然我想接下去玩玩的
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发表于 2011-10-9 13:43:42 |显示全部楼层
原帖由 牛头马脸 于 2011-10-9 07:41 发表
我觉得先打坐牛再打多利会比较好。

这个图打到现在问题不在华仔,15-16城的AI,科技也不算快,即使再加一个小弟,要打起来还不构成太大威胁;现在最大的问题还是在于没有收掉乌龟的地,地盘太小了。

先收 ...

这把坐牛真的充分表现出“石头"是怎么一回事,兵超多,科技不慢,保国。又不喜欢宣人,导致玩家没从背刺
不打他他又拌着你进攻的路线,,文化还各种挤压你,横竖不是人。
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发表于 2011-10-9 15:52:51 |显示全部楼层
1v1貌似很easy?无需太多科研,直接斧头投石就行了嘛。

宣战,靠防守磨掉AI第一波兵,此后推两下停一下,推两下再停一下 然后就...
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发表于 2011-10-9 16:10:24 |显示全部楼层
其实我觉得过神几率高点的玩家,1v1干掉AI应该是基本没有太大的问题的。外交在多个AI的游戏里这么重要,最关键就是在推AI的时候,不能让其他AI发展到以后推不动的地步。当然外交做好了,是可以使得推的过程中比1v1推更容易的。
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发表于 2011-10-9 16:17:59 |显示全部楼层
原帖由 sandrolich 于 2011-10-9 13:39 发表

没流水直接火炮还真没想到,学到了。
但是没步兵很难阻止对手步兵自杀式撞过来,怎么解决?期待下文啊,怎么解决华仔才是关键,想看下思路
从图看华仔领地也太恐怖了
不过英文版档我打不开,不然我想接下去 ...

火炮+机枪手+反坦克+铁路作为防守,基本可以一直撑到研发出流水线。有了步兵,就可以停科技开法西斯通杀了。只要你的城市数量和他差不多,就丝毫不用怕。后面那些科技都是用来浪费AI瓶子的。
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发表于 2011-10-11 22:00:28 |显示全部楼层

回复 #56 sossos 的帖子

非常同意。

我的一般建造顺序 机枪-火炮-反坦克

这局是为了提前进攻维多利亚,牵制远方boss,所以选择了更重视进攻的 火炮-机枪-反坦克顺序。

火炮主攻,机枪、反坦克主守;感觉现代步兵反而不是主力。


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发表于 2011-10-12 01:45:26 |显示全部楼层

回复 #57 nanoprince 的帖子

愚以为机枪和反坦克的作用有限。
因为后期要靠防守反击往往是小国的万不得已。
只要启蒙捞到一点地都不需要走这条路。

个人认为工业一波的黄金线是枪骑+轰炸机。
中间关键的几个科技是铁路和航空。
CFC英文战报(待续中):
印度神级全标准分大陆——甘地:阿三的远征

CFC 组队Game of the month,塑料鸭队:
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=362034
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发表于 2011-10-12 02:36:53 |显示全部楼层
原帖由 nanoprince 于 2011-10-11 22:00 发表
非常同意。

我的一般建造顺序 机枪-火炮-反坦克

这局是为了提前进攻维多利亚,牵制远方boss,所以选择了更重视进攻的 火炮-机枪-反坦克顺序。

火炮主攻,机枪、反坦克主守;感觉现代步兵反而不是主力。

不是那个32力的现代步兵啦,是那个20力的。主要用来防海军陆战队和现代步兵。
当然,前面打得好或运气好就不需要到那个地步,不过如果no SL,前面小失误不断,还是很有可能进入后期血拼的。
20力的对火药部队+25%,32力的倒没有,这是流水线后可以停科技(法西斯火箭还是要的)的一大原因。
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发表于 2011-10-12 02:48:02 |显示全部楼层
原帖由 dingding 于 2011-10-12 01:45 发表
愚以为机枪和反坦克的作用有限。
因为后期要靠防守反击往往是小国的万不得已。
只要启蒙捞到一点地都不需要走这条路。

个人认为工业一波的黄金线是枪骑+轰炸机。
中间关键的几个科技是铁路和航空。

铁路确实是灵魂。
航空?不造飞机好多年啊。每城只能放4个太不够意思了。
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