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楼主: zclient

[原创] 快快乐乐游戏:武妹妹的激情[348神标白令海峡][征服胜利]---纯娱乐:学大大们虐ai

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 楼主| 发表于 2011-10-19 10:42:38 | 显示全部楼层
补上总结:

写战报的时候有意恶补了一段唐朝的历史,战报中也有不少恶搞媚娘的成分,战报写下来,就觉得武则天确实是一个了不起的人物,其故事也是相当感人的。

这篇战报用的是小龟十一活动开的图,现在算起来也是C5发售一周年了,所以开始的打算就是娱乐为主,争取在战报中对主流玩法做一次盘点。可惜时间紧张,回过来再看,对自己写的内容很不满意,也没那么多时间重读以前的战报了,战报中的内容多是我个人的理解。权当抛砖引玉吧,希望有大神来一次盘点。

另外,战报的思路用娱乐方式来叙述,可能会让不太熟悉文明5的玩家摸不着头脑,如果是这样,欢迎提出来讨论,我把总结也尽量写得简单扼要。

一、种田方面:

开局利用图大优势,采用所谓的“暴铺流”,算不上ICS吧。

重点是:政策走自主,首都三人口连出移民;分城坐资源,多圈奢侈品;压分城人口,保持笑脸发展首都,分城只要有一个余粮慢慢长人口即可;产能优先,利用航海城邦送粮更好;准备好农场,随时补人口。

建筑顺序是:快乐建筑〉锤子建筑〉科技/经济建筑,中期有余力开始补文化建筑加速政策。

全局走的是专家经济路线,城多的好处就是可以培养更多的伟人,共培养出9大科、1大工,其实这个大工没有必要,只是刚好能赶上双胞胎,留着备用。

伟人点加成:圣索菲亚25%+花园(需要有淡水)25%+自由政策25%=75%。

走专家经济,专家省一粮,-0.5红脸的两个政策是必走的。

另外,由于城多,国家奇迹很贵,只建了价值比较高的大马戏团、大铁厂、国立大学和牛津大学。

至于外交方面就不多说了,本局基本上没管外交,仅仅挑拨了阿兹特克和埃及的战争。唯一值得一提的是,不开边有时候确实可以避免战争,50元开边费要不要还是慎重一点。本局从头到尾没有被一家ai宣战,当然这也与军事实力比较强有关。

二、红脸控制方面

红脸控制决定了文明的可持续发展,建筑和奇迹就不用说了,能搞必搞,说一下我对政策选择方面的看法:

如果城少,重视首都发展+走自主的君主制(首都-50%人口红脸)和专家路线(专家-50%红脸)效果更好。

本局城多就走了每城+笑脸的政策,尤其是虔信政策纪念碑、修道院、寺院+1笑脸很强大,专家-0.5红脸的政策当然也很强大,因为傀儡城喜欢转经济专家,而且有这个政策可以随时转专家压红脸,多了一个调节笑脸的手段。

当然,走征服路线荣誉政策加笑脸也是很强大,城墙类建筑+1笑脸,一个蹲城部队+1笑脸+2文化,但是这样走要牺牲其它政策,而且需要3-4个政策点,没有虔信政策来得快(2个政策点),可以根据情况自由选择。

另外,需要说明一点:本局由于扩张笑脸紧张,只重视发展首都,只有首都设施比较齐全,有了引水渠之后人口增长很快,分城根据情况慢慢长人口,笑脸基本上自给自足。

三、军事方面

正因为有以上两个方面作保证,军事才会走得如此顺利:

首先因为注重产能,产能高的城市可以抽空补兵,保证了兵力充足,当然本局树多也是一个有利因素。其次,始终控制红脸不超10,在中前期没有兵种优势的情况下,对军事扩张起到了决定性的作用。

下面再说说各种“流”:

1、小弓流:

关键是出兵要快,有近点ai单城出兵即可,当然战报也提到三城开局的玩法,有三城压产能出兵速度更快,可以早补够兵谋发展。小弓关键要上量,我觉得7个以上才算保险,加上路上的兵要有10个左右,否则很看人品。攻城的时候攻击点越多越好,轮番上阵,只要小弓够多,再牛的城也不在话下,后方根据情况继续补兵,争取一波奠定优势。

本局因为图大,首都出移民铺城,分城出兵,利用图大ai忙铺城,可以发力晚一点。

有很多战报可参考,推荐T大的接力战报,里面有比较详细的分析。

2、长剑流:

这个就不多说了,主要是利用长剑兵种优势,灭兵的同时完成围城,1-2轮拿下城池,也可以一波奠定优势,参考m大的战报。

3、骑兵流:

主要是利用骑兵机动优势,轮番上阵,在局部形成部队堆叠效应,请参考idontknow的战报。

4、步兵流:

其实还是步兵的卡位围城战术,关键要有足量远程配合推进,除非有绝对的攻击优势,直接用步兵砍兵并不可取。

推荐nano和m大的战报。

5、火炮集群战术:

直接看nano大的中国视频战报吧,我再写也写不了那么好。

6、闪电战:

关键是:奇袭、集中、速度,也就是发动攻击要突然,依靠数量和速度优势速战速决,不给敌人反应时间。同样推荐nano大的中国视频战报。

值得强调的是,利用飞机开视野可以大大加快进军速度。

7、核弹斩首战术:

这个也不准备多说了,推荐参考Crossgate的二级精化帖子。

最后,我想套用鲁迅大师的一句名言:世上本没有流,人玩得多了也就成了流。

我觉得前面所列几种“流”,称为战术更合适,游戏情况千差万别,任何一种玩法都没有普适性,如果硬要说有普适性的话,只能让自己玩得很累。关键是要把握住兵种的特性,根据情况制定各种战术。另外,沿着主流兵种的升级路线走,应该是一种最有效率的玩法,本局的科技路线并不是最有效率的。发动战争时要正确评估实力对比,作战目的明确,速战速决,千万不要和ai打持久战,达到目标就和谈,穷寇勿追,没必要对ai赶尽杀绝,那样只是浪费时间。

其实游戏中,除了现代化的兵种,不管怎么分只有两类兵种:
远程和近战,机动(有攻击惩罚的情况)和稳重(无攻击惩罚)。
与之对应也就是:攻城类、弓箭类和骑兵类、步兵类,骑兵类、弓箭类和步兵类、攻城类。
需要强调的一点是,骑兵没有地形加成,面对兵海并不适合用来卡位。

我想说的是,弓箭正是由于比投石有机动优势,才有其存在的空间,弓箭的升级路线对精兵流可能是一个麻烦,但是用弓箭升级长途行军,以致双击,确实是一个不错的选择。
征服胜利其实是一种对ai不公平的玩法,可以看到,玩家先发制人占尽先机,ai根本没有反击的机会,征服确实有点容易了。

文明5目前存在的问题是:ai指挥军队弱智,战争收益过大,种田ra又过于变态,导致最不可接受的结果---过神太过简单,这正是很多人贬文明5的原因,但愿以后的版本会有改进。

欢迎各位看官讨论和指证!

[ 本帖最后由 zclient 于 2011-10-30 01:03 编辑 ]
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发表于 2011-10-19 10:59:21 | 显示全部楼层
自主少城 多傀儡 红脸压力巨大啊
奢侈品易重复 无论自己的还是城邦的
政策方面 开了荣誉 耗费巨大 别的政策开得晚了就
要么学习I大 骗钱买所有城邦 加速政策和科研
要不只能打打停停啊
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 楼主| 发表于 2011-10-20 08:57:22 | 显示全部楼层
刚开始虽然常玩暴力,都是觉得没挑战了就重开,这次还是第一次完成征服胜利,还是觉得一味征服只能让游戏变得乏味,精兵卖城更是无聊。

战争没必要打打停停,本局停战期间主要是备战和调兵,及早谋划,红脸并不是问题,由于是娱乐型战报,兵种路线也很少有连续性,战争思路上没有多少可参考的。

还是看一下1V7接力战报,无视红脸一样可以征服,根本不需要打打停停。
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发表于 2011-10-20 17:42:45 | 显示全部楼层
一个大图大长篇 辛苦辛苦 撒花上茶
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发表于 2011-10-23 11:54:34 | 显示全部楼层
看楼主大作,受益非浅,学习了。
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 楼主| 发表于 2011-10-25 11:19:52 | 显示全部楼层
感谢支持,又抽空看了一些,有很多地方说得不是很清楚,甚至有错误的地方,以后抽空慢慢编辑吧
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