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楼主: zahlen

[原创] 神级马拉松埃及, dulailion的同图, 非战报

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发表于 2011-12-3 05:21:54 | 显示全部楼层
原帖由 zahlen 于 2011-12-3 05:13 发表
有黄金, 有沿河空地, 有裸山, 开局畜牧工人也是能连续工作的.

未必敢开双工啊,但采矿青铜就敢。我的逻辑是从马拉松工人入手的。标速下开拓工人不过快25%,已经让人选择双工砍移民了,而马拉松工人是快50%。只要树足够,开局绝对暴力。
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 楼主| 发表于 2011-12-3 05:28:24 | 显示全部楼层

回复 #332 nanoprince 的帖子

我很无聊, 测试了一把.

定义:
森林空洞: 能添加森林但没有森林且无已知资源的格子,

当以下条件被满足时, 判定为1个样本.
诞生地21格内, 森林冲击绿洲的总数量>=10, 1<=森林空洞数量<=3


反复重生地图, 直到样本数达到50. 其中
47个样本: 森林空洞都有隐藏资源.
3个样本: 森林空洞有部分没有隐藏资源, 但都有隐藏资源.
这3个异常样本中, 有2个样本的森林空洞数量是3, 另一个的森林空洞数量是2.

[ 本帖最后由 zahlen 于 2011-12-3 05:50 编辑 ]
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发表于 2011-12-3 05:32:28 | 显示全部楼层
原帖由 zahlen 于 2011-12-3 05:18 发表
你又把 直接加起来了. 虽然文明中这3者能互相转换, 但比值不是1:1.

你有一旦米一匹布一两银子, 你能说你的财产是3?

你可以重新定义比值,按你要解决的问题去分析,看看有多大差别。
在谷仓杀人模型里,我已经分析了为什么可以按1:1互换。这是为了方便,同时不偏离要解决的主要矛盾。具体问题,你可以重新估值。
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 楼主| 发表于 2011-12-3 05:44:53 | 显示全部楼层

回复 #343 sossos 的帖子

在有谷仓时按1:1换算没什么大问题.  主要是, 的价值是不如, 按1:1误差太大.

另外你的战报中计算占领的城市时换算成, 很不错, 但文明4中是有粮仓这种建筑, 换算成 后的数值偏高.
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发表于 2011-12-3 05:49:05 | 显示全部楼层
sossos再写写早期战争吧。越大越穷怎么办?
另外,能不能写的稍微长些。到启蒙甚至工业化的。
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发表于 2011-12-3 06:09:12 | 显示全部楼层
原帖由 zahlen 于 2011-12-3 05:44 发表
在有谷仓时按1:1换算没什么大问题.  主要是, 的价值是不如, 按1:1误差太大.

另外你的战报中计算占领的城市时换算成, 很不错, 但文明4中是有粮仓这 ...

其实我觉得commerce的重要性被低估了。commerce确实很多情况下会溢出而控制不好,但通过种村和谷仓杀人,可以轻松转钱为锤,2金的村和2锤的产出是一致的。
等有空再聊。
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发表于 2011-12-3 07:15:28 | 显示全部楼层
一粮食=两锤=三商业,这是游戏的内部客观机制。

但根据基建,战略,科技等条件,这个转化率会很大地浮动,客观浮动和主观浮动。
客观浮动譬如粮仓前,1粮=1锤
主观浮动譬如打仗时重视锤子,冲人口优先粮食,冲科技注重瓶子;或者某些边际效用递减。

这个图略产能(粮锤)丰盛,商业相对较少,优先金矿很正常。
具体表现为,需要产能可以砍树拿锤,需要商业不能砍树拿钱。
这样的开局1粮等于1锤等于1-2商业之间,具体等于多少说出来也比较主观,就不说了。
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发表于 2011-12-3 08:11:45 | 显示全部楼层
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发表于 2011-12-3 08:16:26 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2011-12-3 16:23:31 | 显示全部楼层

回复 #347 牛头马脸 的帖子

对, 粮仓前1 ≈ 2, 有粮仓后是1 ≈ 2, 昨天昏了头了.

需要 的确不能砍树拿.
但同样的, 当你需要时, 换不来.
所以我们需要确定瓶颈, 到底哪个是瓶颈.
这幅图有黄金就不能说少, 虽然树很多, 但相对于树少无贵金属的图来说, 很可能( +)/反而更低.
正因为金矿的存在, 我判断并非瓶颈.

比如对于马拉松速度下的远古rush, 科技进度是字母研究了1/5还是1/4没什么影响, 因为在rush结束时都离获得字母很远, 反而是能更早的攒够rush单位更重要.
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 楼主| 发表于 2011-12-3 16:39:40 | 显示全部楼层

回复 #349 zhl 的帖子

是啊, 我也很奇怪啊
我前面的原话:
首都的左方有一个好的分城位置, 那里有临河的小麦, 能坐黄山, 还可以和首都共享猪. 和nanoprince兄的理想1分比, 劣势也就是要多修2格路才能连上商路, 其它方面还稍优


比较双方的优劣

左方: 坐黄山
右方: 坐象牙

左方: 沿河小麦开发后是511
右方: 无灌溉玉米开发后5

左方: 可能有战略资源
右方: 必然无战略资源

左方: 可以和首都共享猪
右方: 可以和首都共享山

左方: 修3格路连上商路
右方: 修1格路连上商路

左方: 有1染料, 很久都用不上.
右方: 有1鱼, 暂时用不上.

首都有黄金, 大象也没什么优势, 况且得需要狩猎这个科技.
难道大家认为多修2格路影响那么大吗?
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发表于 2011-12-3 19:23:53 | 显示全部楼层
原帖由 牛头马脸 于 2011-12-3 07:15 发表
一粮食=两锤=三商业,这是游戏的内部客观机制。

但根据基建,战略,科技等条件,这个转化率会很大地浮动,客观浮动和主观浮动。
客观浮动譬如粮仓前,1粮=1锤
主观浮动譬如打仗时重视锤子,冲人口优先粮食,冲科技注重瓶子;或者某些边际效用递减。

这个图略产能(粮锤)丰盛,商业相对较少,优先金矿很正常。
具体表现为,需要产能可以砍树拿锤,需要商业不能砍树拿钱。
这样的开局1粮等于1锤等于1-2商业之间,具体等于多少说出来也比较主观,就不说了。



我很好奇这个结论怎么得出的。
大家也都这么想么?
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发表于 2011-12-3 19:27:27 | 显示全部楼层
原帖由 zahlen 于 2011-12-3 16:23 发表
对, 粮仓前1 ≈ 2, 有粮仓后是1 ≈ 2, 昨天昏了头了.


zahlen兄这里笔误了?
我没明白怎么这些粮食-锤子是怎么转换的。
1:2, 1:1的结论怎么弄出来的,怎么还跟粮仓有关。
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发表于 2011-12-3 19:33:36 | 显示全部楼层
linfeixb27 你是没有认真看攻略区的帖子,看了就明白,有了粮仓,杀人成本大幅降低,而杀人就是粮换成锤子
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发表于 2011-12-3 20:29:51 | 显示全部楼层
  瞄了一眼  看的我 云里雾里
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发表于 2011-12-3 21:03:21 | 显示全部楼层
原帖由 ila100 于 2011-12-3 19:33 发表
linfeixb27 你是没有认真看攻略区的帖子,看了就明白,有了粮仓,杀人成本大幅降低,而杀人就是粮换成锤子


如果没有红脸, 是这样, 但是,有红脸,就不是!
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发表于 2011-12-3 21:05:58 | 显示全部楼层
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发表于 2011-12-3 21:27:22 | 显示全部楼层
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发表于 2011-12-3 22:07:51 | 显示全部楼层
原帖由 zhl 于 2011-12-3 21:27 发表

卡红脸啊,兄弟...这些基本的操作你都不会用的么...


马拉松红脸30回合
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发表于 2011-12-3 22:28:55 | 显示全部楼层
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