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楼主: zahlen

[原创] 神级马拉松埃及, dulailion的同图, 非战报

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发表于 2011-12-3 23:41:43 | 显示全部楼层
原帖由 linfeixb27 于 2011-12-3 05:49 发表
sossos再写写早期战争吧。越大越穷怎么办?
另外,能不能写的稍微长些。到启蒙甚至工业化的。

1、 前期工业靠谷仓杀人,砍树为辅,几乎全市民在资源,村和伟人上
2、兵力上限是最强AI的1/2,下限是1/3,注意不断掠夺和卡维护选择性拿城。有投石车以后,慢慢吃AI不是问题。
做到这两点就能越打越富了。

如果要看到启蒙/工业的,dingding的这篇战报不错啊,dingding这时候已经对战争和种田的平衡把握得很好了,并非无脑爆铺,只是对杀人还没太多涉入而已。
http://www.civclub.net/bbs/viewt ... page%3D1&page=1

我自己,等有空、有心情、有感悟再写吧。
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发表于 2011-12-3 23:46:04 | 显示全部楼层
原帖由 牛头马脸 于 2011-12-3 07:15 发表
一粮食=两锤=三商业,这是游戏的内部客观机制。

但根据基建,战略,科技等条件,这个转化率会很大地浮动,客观浮动和主观浮动。
客观浮动譬如粮仓前,1粮=1锤
主观浮动譬如打仗时重视锤子,冲人口优先粮食 ...

后期确实如此,前期要看情况。
科技成为瓶颈,商业意义就变大,反之就变小,我们要做的,就是始终让他成为瓶颈。商业有多(比如科技领先)就赶紧杀移民铺城,杀人(钱转锤)爆兵侵略,间谍破城防。

[ 本帖最后由 sossos 于 2011-12-3 23:48 编辑 ]
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发表于 2011-12-4 15:30:44 | 显示全部楼层
原帖由 ila100 于 2011-12-3 19:33 发表
linfeixb27 你是没有认真看攻略区的帖子,看了就明白,有了粮仓,杀人成本大幅降低,而杀人就是粮换成锤子


用粮仓杀人不是唯一的玩法,也不一定是最好的玩法啊。
而且能用粮换锤,但是不能用锤换粮。
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发表于 2011-12-4 15:33:15 | 显示全部楼层
原帖由 sossos 于 2011-12-3 23:41 发表
1、 前期工业靠谷仓杀人,砍树为辅,几乎全市民在资源,村和伟人上
2、兵力上限是最强AI的1/2,下限是1/3,注意不断掠夺和卡维护选择性拿城。有投石车以后,慢慢吃AI不是问题。
做到这两点就能越打越富了。

如果要看到启蒙/工业的,dingding的这篇战报不错啊,dingding这时候已经对战争和种田的平衡把握得很好了,并非无脑爆铺,只是对杀人还没太多涉入而已。
http://www.civclub.net/bbs/viewt ... page%3D1&page=1

我自己,等有空、有心情、有感悟再写吧。


话说掠夺是什么情况下合适?
我比较倾向于速战速决,优先下城。
掠夺感觉收入比较少,甚至负担不起部队境外作业的支出。
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发表于 2011-12-4 22:41:26 | 显示全部楼层
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发表于 2011-12-5 08:26:09 | 显示全部楼层
没有不歪楼的战贴,这都歪到....
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 楼主| 发表于 2011-12-5 23:32:53 | 显示全部楼层

回复 #352 linfeixb27 的帖子

对于有粮仓时的 转换比率, 这篇贴子里讨论的很详细:
http://www.civclub.net/bbs/viewthread.php?tid=29271

无粮仓时的情形可参考这篇:
http://www.civclub.net/bbs/viewthread.php?tid=57457
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 楼主| 发表于 2011-12-5 23:39:06 | 显示全部楼层
原帖由 linfeixb27 于 2011-12-4 15:30 发表


用粮仓杀人不是唯一的玩法,也不一定是最好的玩法啊。
而且能用粮换锤,但是不能用锤换粮。


市民的微操, 工作在农田还是矿山, 算是的双向转换.
有粮仓时, 由于我们在简化模型中的估计是1 ≈ 2, 因此即使从收益来看, 工作在3常常比4还好.
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