科技算是全面领先,让我稍微松了一口气,不太好的消息是,其中一条疯狗维京目前已经没事干了,而且吃下福娃之后,领土面积变成第一,接下来会咬谁呢?从关系图上看,咬伪娘的可能性会大一点,但是如果他要是再把伪娘吃下去怎么办?打算研究完文献后,赶快研究君主,早点转世袭,然后看能不能把君主制度送给他作为筹码让他去咬人,同时还能带来政体外交关系加成,话说种田的日子真尼玛屈辱啊,要是圣人难度,这个时候估计已经开始备战要打古典战争了
今天的更新告一段落,顺便谈一谈对文明这个游戏的一些感想:标准图,1玩家,6AI,外交上游刃有余的玩家或者说最理想化的世界大势应该是让6个AI捉对厮杀且不相上下,然后玩家坐收渔翁之利,这是我对文明的理解,比如,其中1打2,3打4,5打6的时候,你通过侦查得到5,6已经两败俱伤的消息时,即可适时介入,收5之后,立刻宣6,然后再利用1,2;3,4之间的矛盾,如此反复,逐渐吃掉两败俱伤的对手,达到做大的目的。因此,早期侦查十分重要的说法我很赞同,了解每个领袖的性格格外重要,同时至少你应该了解谁的后花园大,将来可能做大,而谁暂时可以成为你亲密的战友,跟你分享科技成果,而谁可以帮你去咬人,拖慢对方的发展速度,挑拨的时候应该注意,军事实力强的一方科技最好稍稍落后,关键时刻要赠送军事科技(例如封建制度,构造学,工程学,机械,文官等等)给弱势一方,延长双方彼此消耗的时间,为自己赢得更多的时间发展。偶尔也会扪心自问,玩文明这个游戏在得到乐趣的同时,是不是性格也会变得越来越沉稳,城府越来越深,越来越阴险呢? 哈哈,扯远了
[ 本帖最后由 anera 于 2011-12-15 01:44 编辑 ] |