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C3C MOD“Rise & Rules”测试评价

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发表于 2005-1-5 21:42:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
<P>用了一个星期的时间测试了这个MOD,感觉做的非常之好。无论是科技树设置的合理性还是各兵种、建筑物的平衡性都几乎可以称得上“完美”,奇迹的设置也非常合理,在保留了原有奇迹的基础上,R&amp;R添加了为数众多的新奇迹,但在平衡性上依然做的很出色。尤为难能可贵的是,本MOD在突出各文明特色兵种方面做到了专业的水准,有好几次,本人在古代初期依靠着“少林僧”(没错,就是少林僧!!)而打开局面。在政体方面,也可以看出本MOD花费了不少心思,特别值得一提的是,添加了有中国特色的“社会民主主义”。不过本MOD在政体上的设置可能还有需要进一步调整的地方,基本上中后期大部分政体都是可有可无的鸡肋,特别是神权系列,至少应该在数值上做一些调整。但政体部分中“特色建筑”这一块做的很出色,有独到之处。</P>
<P>在多次测试之后,遇到唯一的问题可能就是由于科技数量过多,导致各个文明间的差距会在一定阶段后明显的拉大,一般来说,玩到古代初期左右就会有一到两个电脑文明因为出售科技而变得极为富有,其他文明因为没有资金研究而与先进文明拉开距离(当然,这其中也有玩家——也就是本人的人为因素[em04])。但这个问题可能更多的与C3C本身的算法有关,在目前的条件下可能无法解决这个问题。</P>
<P>本人对该MOD的评价为四星半(满分五星),极力推荐大家去尝试一下。R&amp;R这个MOD,(本人观点)可以说超越了CIV3之前的所有官方版本,可以说是目前为数不多的MOD精品之一。</P>
<P>此MOD不需要更改C3C原有的脚本,而只是通过战役的方式来安装,玩过之后如果觉得不喜欢的玩友,甚至不需要对其进行卸载,也不影响正常的C3C游戏。</P>
<P>下载地址在此<a href="http://www.civclub.net/bbs/dispbbs.asp?boardid=50&amp;star=1&amp;replyid=78183&amp;id=8716&amp;skin=0&amp;page=1" target="_blank" >http://www.civclub.net/bbs/dispbbs.asp?boardid=50&amp;star=1&amp;replyid=78183&amp;id=8716&amp;skin=0&amp;page=1</A></P>
发表于 2005-1-5 23:40:28 | 显示全部楼层
听你说得那么好,我去试试看[em01][em01]
发表于 2005-1-6 10:36:50 | 显示全部楼层
人口发展太慢,我的沙漠不能灌溉(游戏起始时),人口达2就结束了,连移民都不能造。
发表于 2005-1-6 11:18:46 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>eric12345cn</I>在2005-1-6 10:36:50的发言:</B>
人口发展太慢,我的沙漠不能灌溉(游戏起始时),人口达2就结束了,连移民都不能造。</DIV>

RAR要发展对起始地形要求很高。[em06]
发表于 2005-1-6 11:32:42 | 显示全部楼层
<P>RAR要发展对起始地形要求很高。</P><P>这个好,古代的沙漠不就是不毛之地么?哈哈。</P>
 楼主| 发表于 2005-1-6 19:09:08 | 显示全部楼层
<P>昨天没有提到的地方,再补充几点。</P>
<P>R&amp;R做的最出色的地方,我觉得就是它的内政设定部分,这也是为什么我把它评价为超越官方版本的最佳MOD的原因。据我个人的猜想,也许CIV4的内政设定会与R&amp;R很相似也说不一定。首先,每个人口需要消耗3个粮食单位而不是2个;其次,平原在初始政体下提供3单位粮食,冲击地形提供4单位,而其他地形都不超过2单位粮食,这就极大的提高了文明在发展初期的合理性——在冲击平原上发展起来的埃及文明、平原地区发展起来的华夏文明,要是在人口发展速度上居然与草原帝国的蒙古相当,未免有点说不过去。而众多的资源又在某种程度上平衡了这一设定。各种生产资料的数值设定提高了50%,这就使得玩家的城市规划能够更为多变,很多时候我甚至不需要去清除丛林,建设矿山之后,它也能提供和平原一样的总收益,虽然开发的难度要大的多。——可以说关于丛林的设定,使得阿兹特克文明在R&amp;R中变得合理化了,这一点是官方版一直没能解决的问题。(顺便小声嘟囔一下,战役模式里中美洲战役都是通过添加提高粮食产量的资源来解决问题,真是没创意啊没创意,SID应该把R&amp;R的作者召唤进CIV策划小组才是正道[em01]。)</P>
<P>如野人版主所说的,R&amp;R对起始地形的要求很高,嗯嗯,没错。有时候我的移民宁可跑些远路,把好地形先占住再说,否则在没有工人的情况下初期的发展是个很头疼的问题。基本上,冲击平原在初期是最好的地形,虽然会有损失人口的危险。</P>
<P>关于eric12345cn的问题:工人的灌溉指令要到古代中期才能开发出来,游戏初始的时候是无法进行灌溉的[em06],所以……还是多试几次选个好点的开局吧。</P>
<P>关于沙漠。沙漠在R&amp;R中可以说是最烂的地形,在它上面甚至不能建立城市!我专门做过测试,即是是最后的移民卡车也无法在沙漠上建城。这个设定我觉得需要修改一下比较好,至少到后期应该允许沙漠上建城,这样比较合理。</P>
<P>另外说几点小tips:雪地在中期之前也是属于垃圾地形,但R&amp;R的设定是森林之上还可以造矿山,所以……不但平原与森林的效果是相同的(铁路之后平原5粮食,森林+矿山1粮食4盾),雪地也可以在开发出城市规划(city planning)之后,将其转化为森林+矿山的形势,而获得与平原同样的收益——当然,这是要经过工人同志辛勤的劳动滴[em07],雪地的建设难度相当于丘陵地区。</P>
<P>此外,在丘陵地区建造矿山+2盾,高山地区建造矿山+3盾,所以其实这两个地形的收益比平原还要高!但前提是附近要有能够提供大量粮食的平原或冲击平原,否则人口上不去也是枉然。当然,丘陵地区也可以灌溉——这也是R&amp;R的一个有趣设定——不过这样的话收益也只能与平原相同了,而且丘陵地区一直要到开发出铁路才能达到自给自足:3粮食2盾。</P>
<P>先说这么多吧,嗯嗯[em05]……</P>
[此贴子已经被作者于2005-1-6 19:22:42编辑过]

发表于 2005-1-6 20:02:02 | 显示全部楼层
<P>这些问题在制造 创世纪 这个MOD的时候已经都考虑过了~,不是排外,国内的优秀作品也不少的</P>

http://www.civclub.net/bbs/dispbbs.asp?boardID=50&ID=8399
 楼主| 发表于 2005-1-6 20:46:26 | 显示全部楼层
<P>嗯,创世纪做的还是不错的,当时释出的第一时间就已经试过。不过数值设定上有些太BT,我看到赛爱维斧头兵就头大……[em04]</P><P>可能老外都比较闲,所以在这方面花的功夫比我们多一点点吧[em07]</P>
发表于 2005-1-7 07:51:42 | 显示全部楼层
不是这个问题,创世纪在某些方面有自己鲜明的特点,而影响比较大的MOD为迎合新手的口味普遍弄的比较中庸,不仅RR如此,DYP也是一样,这也是没办法的事,在MOD中添加一些与众不同的因素必然会给不太熟悉规则的新手带来疑惑,其实国外也不乏特点鲜明的作品,只是能理解的人不及中庸作品多而已……
 楼主| 发表于 2005-1-8 22:52:46 | 显示全部楼层
<P>也许风卷残云是对的,不过我倒是以为在MOD中加入太多新元素所给新手带来的这种困惑,没有什么好处。当某个花了半小时去下载你的MOD来玩玩看的菜鸟,捣鼓了半天之后疑惑的皱着眉头,嘟囔着“这个玩意到底怎么玩啊”然后一删了事。这样的情况,无论对作者还是玩家,都是一种不愉快的经历,呵呵。</P><P>话不多说,R&amp;R1.02释出了,老外的手脚倒是满快,看来圣诞没闲着[em05]</P><P><a href="http://www.3ddownloads.com/civfanatics/civ3/modpacks/RAR_1.02_Full.exe" target="_blank" >http://www.3ddownloads.com/civfanatics/civ3/modpacks/RAR_1.02_Full.exe</A></P>
发表于 2005-1-9 02:30:58 | 显示全部楼层
话不能这么说,如果只能接受默认规则之内的东西,玩MOD还有什么意思?如果所有的MOD都是一个模子扣出来的,那做MOD还有何意义?一般来说主动找MOD玩的玩家都是对规则有所了解的了,如果不是MOD内说明有问题的话应该不会有太多问题,不能因为个别菜鸟不能理解就否定一切(绝非指您,您能提出兵种数值问题说明了解规则),这点上国外玩家普遍要比国内好,你几乎看不到谁因为不懂MOD内容而胡乱批评……
发表于 2005-1-9 10:23:13 | 显示全部楼层
[em04]楼主推荐个五星的吧?[em04]
发表于 2005-1-9 13:48:37 | 显示全部楼层
好,收了。我们正在筹划一款相近类型的MOD(请看总置顶帖)R&amp;R既是我们学习的教材也是我们要超越的目标,敬请楼主对我们多多提出宝贵议见,谢啦[em07]
发表于 2005-1-9 21:25:24 | 显示全部楼层
<P>好玩为主</P>
发表于 2005-1-10 14:36:40 | 显示全部楼层
我想下载RAR1.02,只能下载18K,是否要收费,为什么?其他MOD也只能下载十几K, 在网站Civfanatics上,求助。
 楼主| 发表于 2005-1-11 06:54:42 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>eric12345cn</I>在2005-1-10 14:36:40的发言:</B>
我想下载RAR1.02,只能下载18K,是否要收费,为什么?其他MOD也只能下载十几K, 在网站Civfanatics上,求助。</DIV>
<P>不要用任何下载工具,直接点击链接下载,一般会要求等待几分钟,然后就可以下载了。</P>
 楼主| 发表于 2005-1-11 07:07:48 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>风卷残云</I>在2005-1-9 2:30:58的发言:</B>
话不能这么说,如果只能接受默认规则之内的东西,玩MOD还有什么意思?如果所有的MOD都是一个模子扣出来的,那做MOD还有何意义?一般来说主动找MOD玩的玩家都是对规则有所了解的了,如果不是MOD内说明有问题的话应该不会有太多问题,不能因为个别菜鸟不能理解就否定一切(绝非指您,您能提出兵种数值问题说明了解规则),这点上国外玩家普遍要比国内好,你几乎看不到谁因为不懂MOD内容而胡乱批评……</DIV>
<P>其实我是赞同你的观点的。不过考虑到国内文明fans如此之少……所以能吸引更多的玩家的MOD才能有动力鼓舞作者去改进它,做出新作品。没人鼓掌是痛苦的。
<P>再说CIV3的架构其实本身是比较死的,即是是做MOD也很难玩出花样来。所以CIV3的MOD大多都是在科技、兵种上做文章,要不就是改改界面、图标。其实我觉得R&amp;R的最大亮点是在它那个“每人口消耗三单位粮食”的设定上,这个设定真是改的太好了。</P>
发表于 2005-1-11 11:16:48 | 显示全部楼层
<P>“每人口消耗三单位粮食”的设定</P><P>------</P><P>这使一开始settler要仔细找地大便</P>[em04]
发表于 2005-1-13 11:40:02 | 显示全部楼层
好好好支持[em02]
发表于 2005-1-14 09:57:26 | 显示全部楼层
RAR1.02做得不错,希望大家下载。
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