<P>昨天没有提到的地方,再补充几点。</P>
<P>R&R做的最出色的地方,我觉得就是它的内政设定部分,这也是为什么我把它评价为超越官方版本的最佳MOD的原因。据我个人的猜想,也许CIV4的内政设定会与R&R很相似也说不一定。首先,每个人口需要消耗3个粮食单位而不是2个;其次,平原在初始政体下提供3单位粮食,冲击地形提供4单位,而其他地形都不超过2单位粮食,这就极大的提高了文明在发展初期的合理性——在冲击平原上发展起来的埃及文明、平原地区发展起来的华夏文明,要是在人口发展速度上居然与草原帝国的蒙古相当,未免有点说不过去。而众多的资源又在某种程度上平衡了这一设定。各种生产资料的数值设定提高了50%,这就使得玩家的城市规划能够更为多变,很多时候我甚至不需要去清除丛林,建设矿山之后,它也能提供和平原一样的总收益,虽然开发的难度要大的多。——可以说关于丛林的设定,使得阿兹特克文明在R&R中变得合理化了,这一点是官方版一直没能解决的问题。(顺便小声嘟囔一下,战役模式里中美洲战役都是通过添加提高粮食产量的资源来解决问题,真是没创意啊没创意,SID应该把R&R的作者召唤进CIV策划小组才是正道[em01]。)</P>
<P>如野人版主所说的,R&R对起始地形的要求很高,嗯嗯,没错。有时候我的移民宁可跑些远路,把好地形先占住再说,否则在没有工人的情况下初期的发展是个很头疼的问题。基本上,冲击平原在初期是最好的地形,虽然会有损失人口的危险。</P>
<P>关于eric12345cn的问题:工人的灌溉指令要到古代中期才能开发出来,游戏初始的时候是无法进行灌溉的[em06],所以……还是多试几次选个好点的开局吧。</P>
<P>关于沙漠。沙漠在R&R中可以说是最烂的地形,在它上面甚至不能建立城市!我专门做过测试,即是是最后的移民卡车也无法在沙漠上建城。这个设定我觉得需要修改一下比较好,至少到后期应该允许沙漠上建城,这样比较合理。</P>
<P>另外说几点小tips:雪地在中期之前也是属于垃圾地形,但R&R的设定是森林之上还可以造矿山,所以……不但平原与森林的效果是相同的(铁路之后平原5粮食,森林+矿山1粮食4盾),雪地也可以在开发出城市规划(city planning)之后,将其转化为森林+矿山的形势,而获得与平原同样的收益——当然,这是要经过工人同志辛勤的劳动滴[em07],雪地的建设难度相当于丘陵地区。</P>
<P>此外,在丘陵地区建造矿山+2盾,高山地区建造矿山+3盾,所以其实这两个地形的收益比平原还要高!但前提是附近要有能够提供大量粮食的平原或冲击平原,否则人口上不去也是枉然。当然,丘陵地区也可以灌溉——这也是R&R的一个有趣设定——不过这样的话收益也只能与平原相同了,而且丘陵地区一直要到开发出铁路才能达到自给自足:3粮食2盾。</P>
<P>先说这么多吧,嗯嗯[em05]……</P>
[此贴子已经被作者于2005-1-6 19:22:42编辑过]
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