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civdemof 看全部
2011-12-27 17:55:48
历史的瞬间(MIH)——MOMENT IN HISTORY

【更新说明】(详细更新日志见第9楼
·2012年1月1日,发布MIH0.42B4测试版
·2011年11月12日,重新封包,升级到支持dh1.02正式版(P社建议重新开档)
·2011年11月10日,MIH0.42b3版,存档兼容。汉化补丁升级到dh1.02b2 hotfix4
·2011年10月9日,MIH0.42b2版,支持dh1.02b2版,存档兼容。支持多附加旅,选用多附加旅实验包的建议重开档。
·2011年9月18日,MIH0.42b1.02版,建议重新开档。
·2011年8月25日,MIH0.42b1.01版 更新了一处dh1.02b1的兼容性的问题,重新封包。

MIH0.42B4安装包(更新时间:2012.1.1)
(约221M,含图包,音乐,汉化双字节补丁,多附加旅补丁)
115盘临时下载点:http://115.com/file/aqomkere

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- 安装和使用 -
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一般安装过程:

1、安装DH(黑暗时刻)英文版并升级到最新版本,截至本包发布时,最新版本为DH1.0.2版(具体过程如:DH1.0-->DH1.0.2版英文补丁);
2、运行本压缩包,安装到DH所在的文件夹,即可完成安装。
3、运行Darkest Hour Launcher启动,在Load a mod框中选择MIH,然后点击LAUNCH按钮即可进入“历史的瞬间(MIH)”。需要使用窗口化玩的,需将桌面颜色设置为16位色。

【注意及说明】
A、下载包中Darkest Hour.exe文件为DH1.0.2的汉化双字节补丁文件(原版文件不支持双字节显示,汉字会显示乱码。感谢hhyy兄的支持),如果DH有更高版本的补丁公布,请优先使用DH高版本的双字节补丁运行MIH,但要确定该高版本是否有向下兼容性的问题。
B、发布包为完整版,包含兵牌、图模及新的背景音乐包。
C、虽MIH0.42基于DH1.0.2制作,但DH1.02的AI事件吞并非完全兼容DA与AOD,特此说明。
D、MIH0.42的测试版稳定性已经过较充分的测试,但平衡性测试还不如MIH0.52充分,另有有部分涉及DH平台的特殊功能(如决议,决议实际上仍然是事件)并未包含在目前这个测试版本中。


运行安装包,可根需选择安装的组件。


安装成功后,选择MIH载入MOD,根据需要可选择是否使用兵牌、音乐等。【注:此界面需要安装net framework,若玩家运行出错,请检查是否安装net framework。】


进入MIH0.42测试版选择势力界面,右键点击旗帜可选择更多势力


开局界面,欢迎大家测试。

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-版本更新记录-
--------------------
2011.8.24 V.42(DH)测试版
·全面更新:对应AOD的MIH0.52版本,在DH(黑暗时刻)环境执行。

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- 其他说明 -
--------------

“历史感”和“对抗性”是“历史的瞬间(MIH)”MOD最为关注的两个重点。MIH亦借鉴了其他众多MOD的优秀思路,其首要目标是全面改良电脑玩家的AI,使之真正象一个玩家在“操盘”,在此之上,增加了大量的历史事件,以带给玩者更好的历史体验。

如果你对本MOD有兴趣,欢迎光临以下网站交流。

52游戏网:http://bbs.52pcgame.com
塞爱维(CIV)文明联盟:http://www.civclub.net/bbs/

新手最常见问题:
问:为什么我不能研究基本步兵师?
答:请先研究相应的“反坦克炮”、“野战炮”、“重机枪”等前置科技。

civdemof
2011.04

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以前版本的MIH资源下载地址:
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MIH V0.41(DH平台版本)发布包下载地址(约115M):【为MIH系列最后一个基于原版地图的作品,速度飞快,配置要求低,基于DH1.0.1.1】

飞速网下载点:http://www.rayfile.com/files/a04 ... -92f9-0015c55db73d/
115盘下载点:http://u.115.com/file/aq2n4wbf

------------------------------------------
附其他保留的MIH“傻瓜版”资源下载地址:
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基于DA最终版1.3(校验和:GTWR)的MIH0.40傻瓜版(其中包含DA1.3英文原版),解压可用。
http://www.rayfile.com/zh-cn/fil ... -b3f2-0015c55db73d/

AOD1.07+MIH0.51懒人包地址(文件包大小:406M,7z高压缩格式,原版地图)
下载1:http://www.rayfile.com/zh-cn/fil ... -a868-0015c55db73d/
下载2:http://d.119g.com/f/835F078B9A068265.html

[ 本帖最后由 civdemof 于 2012-1-2 01:06 编辑 ]
bigcat 看全部
2011-12-28 19:20:34
很不错,支持一下
补给这点更象HOI3的机制了。
HOI2也玩过,相对来说偶更喜欢HOI3.

[ 本帖最后由 bigcat 于 2011-12-28 19:23 编辑 ]
李好坏 看全部
2011-12-29 01:56:35
0.42为什么空闲的人力不是增加金钱,而是减少呢?
附件: 您需要登录才可以下载或查看附件。没有帐号?注册
civdemof 看全部
2011-12-29 15:26:38

引用:

原帖由 李好坏 于 2011-12-29 01:56 发表
0.42为什么空闲的人力不是增加金钱,而是减少呢?


042在dh系统上运行
dh大部分功能继承自da
人力加金钱是aod的改进
civdemof 看全部
2011-12-30 16:50:10
MIH在DH下地图算法和AOD下不一致
DH使用了“真实”的经纬度点之间的距离 来进行计算
由于距离的增加带来相互支援作用的削弱
玩家的部署战前显得更为重要
相应需要更多单位的分散 来控制更多的区域

另外 空军的前进机场更为重要
如果不想法限制敌方的空中力量
可能造成非常被动的局面
甚至是灾难

[ 本帖最后由 civdemof 于 2011-12-30 16:52 编辑 ]
civdemof 看全部
2011-12-31 11:37:06
莫名其妙发现dh下会出现未定义的黑头部长
害怕是数据db等问题 导致跳出隐患
花了近1个小时
追踪到dh1.02会自动生成“黑头”部长的问题
一旦事件导致某个部长位置没有可选的人
就会自动生成一个黑头部长 没有特性 名称同随机将领的名称一样 生成后就会一直存在
挺讨厌的bug
bigcat 看全部
2011-12-31 12:05:38

引用:

原帖由 civdemof 于 2011-12-31 11:37 发表
莫名其妙发现dh下会出现未定义的黑头部长
害怕是数据db等问题 导致跳出隐患
花了近1个小时
追踪到dh1.02会自动生成“黑头”部长的问题
一旦事件导致某个部长位置没有可选的人
就会自动生成一个黑头部长 没 ...


直接改存档应该能改回来吧。
civdemof 看全部
2011-12-31 16:29:36

引用:

原帖由 bigcat 于 2011-12-31 12:05 发表


直接改存档应该能改回来吧。


可以直接在存档中删除
civdemof 看全部
2012-1-1 23:17:48
MIH0.42 B1-B4 更新汇总

【通用修订】

1、调整了几处省份名称和地形
2、快速战列舰科技名称不不一致的文字修订
3、几处chi军阀的剧本说明文字修订
4、修订了放波兰总督府及大斯(不再包含芬兰)最低需求领土
5、修订了德国投降事件及欧洲解放事件相关势力的部分省份归属问题
6、青马内阁开局调整了部长的名称
7、平衡了18步兵师的人力需求(由0.7恢复到1.0)
8、改良超音速截击、护航、战斗机的前置条件修订(增加需研究上一级机种)
9、海军科技:轻型战列舰研究时间提前到36年
10、德国东波兰事件毁约导致SOV宣战概率增加(同时会取消了互不侵犯条约)
11、修订了两广事变中JAP不宣CHI玩家的问题(当玩家选择继续战斗时)
12、修订了后期新疆AI可能乱宣SOV的问题
13、修订了chi统一后科技组升级的问题
14、修订了第一次长沙会战的条件
15、修订了第18军成为王牌的条件(武昌、南昌或广州会战之一外加1000补给即可满足要求)
16、chi增加大西北军阀结局事件组(chi按历史取得内战胜利后,西康、青马、宁马、SIK军阀会主动要求合并)
17、粤军科技组陈济堂加上了图片
18、修订unitname.csv序列(并增加了重型潜艇序列)
20、法国剧本利伯维尔增加海军基地并设定AI文件(以解决维希后法国海军问题)
21、德国挪威登陆AI将排除对纽波特港的登陆
22、修订英军本土部署事件中贝尔法斯特部队(带筑垒)
23、省份文件名称修订:埼玉(本MOD省份太多,有需要修订的请跟帖提示)
24、修订unitname.csv中chc轻装甲序列问题
25、降低了巴巴罗萨德国AI宣SOV的条件(避免某种极少状况下ger不宣sov)
26、修订了revolt.csv的重复省份id
27、科技组:修订了teams_chc、teams_tur、teams_u83、teams_uro、teams_fra的格式错误等
28、内阁:修订了ministers_u00的格式错误、ministers_chi傅作义图片修订
29、将领:修订了UBO的格式错误
30、修订config及其他涉及到文字或格式错误的部分
31、剧本:usa几处火控旅语法错误、sov剧本professional_army数值错误、hun省份id重复、gre剧本research_mod重复、ger剧本capital重复、chc省份id重复、取消chi钱大均指挥陆军、chl省份id重复、ast删除无效科技id、est格式、phi格式、siam格式、lit格式
32、AI文件一般格式修订(科组id重复与无效、格式描述不严格及省份id重复等):arg、bhu、eng、irq、ita、mex、nep、rus、sov、usa、bel、hol、u07、u08、sia、vic、fra、ger
33、法国解放事件及日本投降事件若干省份id归属调整
34、维希法国事件VIC不再保留印度支那南部地区
35、chi临时迁都条件修订
36、chi剧本一处文字错误“國國民革命軍第三十三師”
37、1530冬季作战1、6630纵深渗透、6400集中突击的三处科技适应性拼写错误
38、修订日本投降事件,chi将归还占领的朝鲜半岛
39、修订CHC根据地成功开辟事件条件
40、省份名称校订及调整
41、调整了印度放傀儡的核心领土,玩家放巴基斯坦后可放印度
42、独子山油田修订到实际位置
43、增补部分图片、音乐调整、美国通用战斗机兵模闪烁问题等
44、删除多余的文件MODEL_12_3 .bmp(文件名多一空格)
45、内阁写法(名称缺少空格):PRU、POR、HON、JAP、LAO、MAN、NOR、PHI、PRK、RHO、ROM、RSI、SAR、SCO、SIA、SPR、UGS、UIC、URO、UTC、HUN
46、科技组写法(名称缺少空格):BRA、CAN、CZE、SIE、U75、UBO
47、将领写法(名称缺少空格):ENG、GER、JAP、USA
48、修订法国马奇诺防线的布防漏洞(对应FRA剧本OOB增加)
49、修订阿根廷扩张政策的核心省份宣称
50、修订英国本土防卫的漏洞(修订相关事件及AI文件)
51、平衡美国应对本土危机事件(舰船将降低建造时间,但花费更高的造价)
52、平衡商船及护航的生产(产量加倍)
53、修订美军启用百慕大基地事件组、亚速尔群岛为盟军所使用事件组、增加部分胜利点
54、修订缅甸的省份要求(去除保山)、放南斯拉夫的省份要求、SPR及SPA省份宣称修订
55、去除菲律宾剧本帕拉延省份的海港(省份文件名误为巴拉望亦修订)
56、JAP获取南韩人力事件的一个问题(排除济州岛)
57、CHC抵抗日本条件修订(适应玩家顶住黄河防线等状况)
58、皇家橡树号GER选项及日军封锁天津英法租界ENG选项写法问题
59、巴拿马增加对巴拿马运河的宣称权
60、补充维也纳工业大学t610.bmp图片(未包含在热修复补丁包中)
61、修订大匈牙利王国事件,增加整个斯洛伐克为核心区
62、修订意大利空军将领桑蒂尼指挥陆军
63、ENG战争动员AI事件一处条件修订
64、unitname.csv去掉事件中设定的舰名
65、一些显示写法修正:extra_text.csv、world_names.csv
66、补充缺少的事件图片:47079_la7(hofix未包含图片)
67、将领文件出场年底参数逻辑:commiekorea.csv、japan.csv
68、AI文件修订目标登陆无海岸省份等:ENG_1936.ai、GER_1936.ai、SOV_1936.ai、ott_1936.ai、sca_1936.ai、eng_attack.ai、GER_Britain.ai、GER_Homeland_Normal.ai、GER_Norway.ai、GER_Norway_END.ai、USA_Dday.ai、USA_Gear_Up_4.ai、USA_Italy.ai、usa_NAfrica.ai
69、科技组适应性栏目多余空格:teams_U73.csv、teams_U78.csv、teams_U90.csv
70、苦涩和平SOV选择战斗到底不满降低
71、修订英国本土被入侵防线漏洞及相关AI文件
72、阿尔隆(70)与沙勒维尔-梅济耶尔(2757)增加河流
73、地图修订adjacent.TBL(2011.9.27版文件)
74、修订美国本土防线的一处漏洞
75、修订SOV迁都的一些漏洞
76、GER玩家非洲军团条件增加可按历史时期触发
77、修订几处增加将领特性的问题
78、取消轻坦配坦歼,同坦克一致


【DH平台版本增补修订】

1、船体附加旅在科技树激活
2、增加:DH多附加旅补丁(可选实验性功能,重安发布包可取消)
3、附加旅装甲度修订
4、修订DH平台游击系统与AOD不兼容的问题
1010101010 看全部
2012-1-6 10:15:26
多谢lz持续更新~
河里鱼 看全部
2012-1-7 16:03:50
改动很大
河里鱼 看全部
2012-1-9 15:47:54
音乐好听。破了几盘了。
supercqlike 看全部
2012-1-9 22:28:30
求一个dh升级到1.02的链接,谢谢。
civdemof 看全部
2012-1-9 22:31:38

引用:

原帖由 supercqlike 于 2012-1-9 22:28 发表
求一个dh升级到1.02的链接,谢谢。


置顶的资源帖里面有
会保持最新的版本下载
su2730 看全部
2012-1-10 13:48:22
为什么基于DH的MIH空军只能在地区执行任务
DH的原版空军是可以选择在地区或地域执行任务的
sheepXsheep 看全部
2012-1-10 18:42:36
MIH里面日本ai进攻性不怎么强,珍珠港以后知道44年都没有进攻太平洋一带的菲律宾.荷兰.澳大利亚,东南亚也只推进到仰光。ai德国每局必输,43年就被反推了!
civdemof 看全部
2012-1-10 18:56:48

引用:

原帖由 su2730 于 2012-1-10 13:48 发表
为什么基于DH的MIH空军只能在地区执行任务
DH的原版空军是可以选择在地区或地域执行任务的


有意这样限制的
civdemof 看全部
2012-1-10 18:57:31

引用:

原帖由 sheepXsheep 于 2012-1-10 18:42 发表
MIH里面日本ai进攻性不怎么强,珍珠港以后知道44年都没有进攻太平洋一带的菲律宾.荷兰.澳大利亚,东南亚也只推进到仰光。ai德国每局必输,43年就被反推了!


DH的登陆算法效率不高
civdemof 看全部
2012-1-10 19:47:47

引用:

原帖由 sheepXsheep 于 2012-1-10 18:42 发表
MIH里面日本ai进攻性不怎么强,珍珠港以后知道44年都没有进攻太平洋一带的菲律宾.荷兰.澳大利亚,东南亚也只推进到仰光。ai德国每局必输,43年就被反推了!


也比较头疼登陆问题
相关AI已经调整过一遍
DH的核心登陆模式也仔细研究过
还是有问题

登陆算法非常复杂
有些地方是分数做是否登陆的权重
有些地方则是一票否决制
这可能导致不登陆

我怀疑是登陆时兵力的预备池算法不太灵活
AI本身也是不会从前线拉兵的
sheepXsheep 看全部
2012-1-10 21:21:40
应该可以像啤酒罐1.2那样直接刷兵。
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