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楼主: civdemof

[杂感] 永远经典的历史策略游戏(回顾一些老游戏,欢迎跟帖参与和补充)

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发表于 2012-1-14 17:29:53 |显示全部楼层
梦幻帝国2电脑里海有,其他老光盘上半年搬家都扔掉了
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发表于 2012-1-14 19:41:26 |显示全部楼层
话说提督系列也不错,提督4严格地说还是SLG+RTS模式的第一个游戏吧,全战比它晚。只是当年提督被河蟹了。
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发表于 2012-1-14 20:54:18 |显示全部楼层
原帖由 bigcat 于 2012-1-14 19:41 发表
话说提督系列也不错,提督4严格地说还是SLG+RTS模式的第一个游戏吧,全战比它晚。只是当年提督被河蟹了。


提督倒是不错 但没有好好玩过
涉及到海战战术模拟这类
对真实性上有要求了
可能更倾向于 舰队指挥官 WITP ……

[ 本帖最后由 civdemof 于 2012-1-14 20:58 编辑 ]
微信公众号名称:历史游戏  号码:civhistory

战争无非是扩大了的搏斗。如果我们想要把构成战争的无数个搏斗作为一个统一体来考虑,那么最好想象一下两个人搏斗的情况。每一方都力图用体力迫使对方服从自己的意志;他的直接目的是打垮对方,使对方不能再作任何抵抗。(克劳塞维茨)
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发表于 2012-1-14 22:00:02 |显示全部楼层
原帖由 civdemof 于 2012-1-13 19:04 发表


恩 资源区内新增加了梦幻帝国2的下载
这个游戏不可错过


我是菜鸟,自己没找到,刚刚向C大讨来了地址,原来就在本版置顶,贴个链接也许对其他菜鸟有帮助。
http://www.civclub.net/bbs/viewthread.php?tid=97930&extra=page%3D1


[ 本帖最后由 wilburt 于 2012-1-14 22:01 编辑 ]
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发表于 2012-1-15 10:32:37 |显示全部楼层
原帖由 civdemof 于 2012-1-14 20:54 发表


提督倒是不错 但没有好好玩过
涉及到海战战术模拟这类
对真实性上有要求了
可能更倾向于 舰队指挥官 WITP ……


提督4 对真实性要求不算高, 总的来说偏向娱乐性。 就是东西有点丰富,可以发展科研,开锁装备, 自己设计舰船飞机等。打的时候,更象红警这类RTS游戏。

witp太平洋战争侧重真实性和历史性: 绝大多数的舰船和部队都是按照真实的,细到包括某条船上的防空机枪, 部队的编制武器组成。witp算是pc上最为真实的战棋游戏之一,也是目前最为真实地反映了二战海军运作的唯一游戏。 它的资料片witp-ae出来那年,就是HOI3出来那年,HOI3拿了那年策略游戏的第二,witp-ae则拿了第一。 但是witp的缺点也是相当明显的,它的人机信息交互是很为难受的,很多重要的信息需要玩家在海量的信息中自己查找整理和理解,严格地说,开发商是把它当作一个"桌面战棋"来模拟的,而不是一个电脑程序来看待的。

[ 本帖最后由 bigcat 于 2012-1-15 10:34 编辑 ]
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发表于 2012-1-15 12:53:30 |显示全部楼层
我一直在向周围的人介绍帝国主义2。
活着,或者死去
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发表于 2012-1-15 14:21:50 |显示全部楼层

回复 #47 bigcat 的帖子

witp太平洋战争没玩过,有资源没?上传、来个链接或者给个提示?

[ 本帖最后由 wilburt 于 2012-1-15 18:33 编辑 ]
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发表于 2012-1-15 17:29:18 |显示全部楼层
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发表于 2012-1-15 17:52:02 |显示全部楼层
原帖由 bigcat 于 2012-1-15 10:32 发表


提督4 对真实性要求不算高, 总的来说偏向娱乐性。 就是东西有点丰富,可以发展科研,开锁装备, 自己设计舰船飞机等。打的时候,更象红警这类RTS游戏。

witp太平洋战争侧重真实性和历史性: 绝大多数的舰船 ...


点评很到位
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战争无非是扩大了的搏斗。如果我们想要把构成战争的无数个搏斗作为一个统一体来考虑,那么最好想象一下两个人搏斗的情况。每一方都力图用体力迫使对方服从自己的意志;他的直接目的是打垮对方,使对方不能再作任何抵抗。(克劳塞维茨)
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发表于 2012-1-15 17:54:31 |显示全部楼层
原帖由 yegc 于 2012-1-15 12:53 发表
我一直在向周围的人介绍帝国主义2。


恩 叫帝国主义2才贴切 SSI的作品

可惜没有续集
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战争无非是扩大了的搏斗。如果我们想要把构成战争的无数个搏斗作为一个统一体来考虑,那么最好想象一下两个人搏斗的情况。每一方都力图用体力迫使对方服从自己的意志;他的直接目的是打垮对方,使对方不能再作任何抵抗。(克劳塞维茨)
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发表于 2012-1-15 17:55:48 |显示全部楼层
原帖由 蓝枫 于 2012-1-14 17:29 发表
梦幻帝国2电脑里海有,其他老光盘上半年搬家都扔掉了


老光盘还真是宝贝呢
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战争无非是扩大了的搏斗。如果我们想要把构成战争的无数个搏斗作为一个统一体来考虑,那么最好想象一下两个人搏斗的情况。每一方都力图用体力迫使对方服从自己的意志;他的直接目的是打垮对方,使对方不能再作任何抵抗。(克劳塞维茨)
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发表于 2012-1-15 18:54:30 |显示全部楼层
谁有帝国主义2的背景音乐,发一个嘛!我一直都是只有音效。
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发表于 2012-1-15 20:58:45 |显示全部楼层
以前电脑里只有三个加起来不到20mb的游戏,大航海2,三国志4,三国志英杰传,初中时差不多玩了快2年,实在是太经典了。。

很多同龄人都有大航海情节,有次打开一个blog背景音乐居然是大航海2开场音乐,顿时内牛满面。。。

不过大航海系列最被低估的实在是大航海3啊 ,2和4其实总体流程差不多,每个人该赚的钱赚到了慢慢走剧情就是了,3这样靠几代人的努力完成全部发现还是很有成就感的

我的大航海情节蔓延至今,到现在还是每隔几个月就得玩玩味如嚼蜡的大航海online跑跑冒险任务~~
1

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发表于 2012-1-16 18:28:55 |显示全部楼层
原帖由 stalker 于 2012-1-15 20:58 发表
以前电脑里只有三个加起来不到20mb的游戏,大航海2,三国志4,三国志英杰传,初中时差不多玩了快2年,实在是太经典了。。

很多同龄人都有大航海情节,有次打开一个blog背景音乐居然是大航海2开场音乐,顿时内 ...


回帖很精彩 加分
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战争无非是扩大了的搏斗。如果我们想要把构成战争的无数个搏斗作为一个统一体来考虑,那么最好想象一下两个人搏斗的情况。每一方都力图用体力迫使对方服从自己的意志;他的直接目的是打垮对方,使对方不能再作任何抵抗。(克劳塞维茨)
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发表于 2012-1-16 19:13:34 |显示全部楼层
【帝国主义II:殖民时代(又叫梦幻帝国2:拓荒时代)】

这个游戏更多时候翻译为《梦幻帝国2:拓荒时代》,听起来似乎感觉像是一个幻想经营模拟游戏。也因此,很多爱好历史游戏策略的玩家望文生义,错过了这款游戏。

其实这款游戏翻译为“扩张的帝国:殖民时代”或许更为符合其含义。

15至16世纪是地理大发现的伟大时代,这意味着新的土地,财富,权力,荣誉……

世界大格局重新面临竞争与洗牌,美好机遇和可能性所诱发的欲望与冲动,掀起了欧洲传统帝国新一轮扩张与殖民的狂潮,这就是《帝国主义II:殖民时代》的大背景。

这款游戏发表于2000年的,它和著名策略游戏大师席德梅尔的《文明》系列有相似之处,连画面风格都有些神似。很明显,同样精于策略游戏的SSI可是充分研究过文明系列的结构和模式。

相比同时代的CIV文明系列,IMP2(本游戏的简称)同样涉及到探索,建设,生产,科研……但其模式更加复杂与多变,由此带来了更加多样化的策略和选择路径。

搜索了下,网上介绍这个游戏入门的资料,其所涉及的具体细节并不多,没有玩过的玩家没有获得有关这个游戏更多的入门资料。在本帖的游戏回顾中,会有更多细节性的介绍。

总之,IMP2是一款很经典的历史策略游戏,直到现在都还有不少人在玩它(论坛置顶的资源帖子中,也收录了这个游戏)。

============


开始画面 地球是开始游戏 箱子是取档 卷轴是教学档 大门是退出游戏……



地图选择及难度设定 可选择欧洲历史地图 点击地球可选择随机产生新地图


这个是随机地图 点击小图的势力范围可选择国家
选中后会显示该势力省份总数以及地形统计摘要
游戏中不同的地形会出产不同的物产


选择历史地图 英国大妈 简单难度 共同8个省份


进入游戏 很象CIV系列吧
鼠标移动处会在顶上的状态栏中显示地形摘要
当前鼠标位置有一座房子及若干小羊 提示栏(顶上)显示产出1羊毛 最大运输能力是4
羊毛产出新科技研发后 这些地块可以升级 会出现2座房屋 最多到4座 羊毛产出也依次升级到4
本图中 英国的主城是伦敦 IMP2中 所有的产出物品都需通过道路或港口运输到主城中才能使用
图片右上角是四个常用的功能键 分别是:地图缩放 游戏设定 系统功能 辅助报告功能
IMP2的游戏分辨率虽然只有800*600 但却非常精致
论坛上其他玩家所发游戏图片的字体有些问题 显得太大不美观
(安装包的问题 需要将四个字体文件复制回游戏的data文件夹)


点击缩放功能 显示略图 是不是有是曾相识的感觉


点击设定按钮 可改变一些设定 陆地战斗选择手动 可直接指挥战斗


电脑按钮是系统功能菜单


点击存档可进入保存 没一卷纸筒对应一个存档文件


最右边的是辅助功能报告按钮 这个是常用的一个按钮 可以检视游戏运行的各种细节项目 列表如图


进入显示辅助信息的第一项 状态 这是总体排行
左右方的纸筒对应各种显示项目 如图的鼠标处的第二项 提示信息是内政排行 可以点击它


内政排行 这个是刚开局


外交力量排行


商船排行


显示回合摘要 刚进入 还没有回合 等会还会点击查看


这个是辅助信息中的地形摘要
伦敦省是主城 三块地生产分别 2牛肉 2谷物 2谷物 右边的小车状态表示运输的数量
图中运输车为2 表示出产都成功运输到了主城
另外一些省还未开发
肯特省的出产物品也成功运回主城伦敦
点击省份旁边的 检视按钮和直接查看地图上的省份


查看未开发的克那省 光标所在处的锡还未开发 最大运输量为0 意味着还没有道路联通主城


谷物出产地块 同样为0


带红叉的十字镐 表示本地已探索者探查过 没有出产的物品 当然 也没有通向主城的道路 最大运输能力也为0


选择辅助提示列表中的陆军部队 显示有三个师位于伦敦 点击可查看


点击查看部队 有下角的区域 2骑兵 1步兵
点击城边代表驻军的帐篷(问号处) 或点击驻军栏中最右边的状态按钮 可查看更多


进入看下陆军部队 状态条长度表示生命值 点击骷髅图标 则会删除部队


辅助列表中的海军部队 鼠标位于黄色生命条 提示栏显示 受损等级


同陆军部队操作一样 点进入查看


很有型的船 鼠标移动到骷髅头处 提示信息的解散船只


回到战略图 点击船队 将鼠标移动到另外的海区 会显示 方向轮光标 点击则移动船只


光标处是选择航行状态 最左边是小心翼翼


这个图是对船只堆叠的选择 如图表示选择其中两艘(总数3)船


这是辅助显示的平民列表 开局进入有探险家(探索资源) 工程师(修公路路、建筑港口、建筑堡垒) 建造者(建设产品设施及升级)
其他还有: 商人 间谍 铁路工程师


选择伦敦的工程师 出现修路的图标 道路四周的物品可以通过道路运输到主城
(另外一种则是通过港口 由海路运输到港口 所有国家的主城开局都有一海港)


点击工程师所在的城市 还可修建堡垒或港口 堡垒是重要的防御设施
建造需要消耗物品
右边的信息栏目显示了建筑材料的数量(木材12 铸铁12 青铜6 钢6)
低下还显示建设各类建筑品所需要的消耗


点选修建者的信息显示
右下信息栏显示可以改建的各类地块数量 点击相应的物品可定位所在位置


选择探索者 显示勘探的情况 本土所在大陆都全部勘探过了 没有物品产出的地块是带红叉的十字镐


屏幕最下边中间的五大按钮是游戏中最重要的五大功能
分别是:运输 生产 贸易 外交 科研
本土图运输界面
IMP2中 每种物品都可以通过陆地或海路运输到主城
海路是通过港口来运输 陆地则通过 公路或铁路来运输
公路运输能力初始1 科研升级后为2 后期铁路运输能力4 道路周围的地块都可通过道路进行运输
运输界面是所有物品的运输情况 陆地运输条是绿色 海洋运输是蓝色
如图的所示开局的物品都是通过陆地运输

有一个需要说明
港口的运输能力是4
如果港口还通过2的公路连接到主城
运输优先用陆地 那么将会有2运输能力陆地 剩余2才走海路
如果有一块4个产出运输到主城 则是2陆地2海路 运输条上的颜色就会有绿色 也有蓝色
海路运输需要占用商船的运输空间
上例的港口如果铁路修通了 因为铁路运输能力是4 就全部走铁路了
港口是铁路还未出现时 重要的运输补充


第二个界面则是生产功能界面 这个界面顶部中间有三个子功能
又分为:产品生产 单位生产 劳工(劳动力)三个部分
每种原料可加工成制造品 运输到主城的材料+劳工=成品
生产界面就是分配这些资源的界面
顶上显示了各种原料和产品的数量 非常丰富的
要获得这些原料和物品 则需要在游戏中运用经济或军事等手段来完成

有一个特殊的科技会对主城加工模式有影响
开发文官制度 并将城市升级为城镇后
城镇范围内的原材料 可以在本地加工成产品后 再将产品运回主城
这样 无疑就节省了主城的劳动力
这是科技对生产模式的影响
玩家可以很好的利用


单位生产界面 陆军 海军 平民单位都在这里生产 生产需要消耗人力和资源
人力的调配是这个游戏中很重的部分


人力规划界面
招募劳工后 劳工会消耗粮食和肉类(军队也要消耗)
人力受粮食产出的制约
要获得更多的劳动力 则需要转职
农夫可转成学徒(1个提供4劳动力)
学徒转职成工匠(1个提供8劳动力)
工匠转职成师傅(1个提供16劳动力)
但高级人才需要更多高级的产品 这个类似于纪元1404中的高端人群 但IMP2更宏观


这个是交易界面
玩家可以在这里买进和卖出
IMP2的经济系统是一个非常值得琢磨的东西
交易是基于真实的市场模式 不是凭空出来的产品
金钱货币的部分也值得思索
金钱来自于初始的金钱以及贵金属等物品兑换的金钱
但科技的消耗会抵消一部分贵金属的产生的金钱
其间的平衡涉及到贵金属的分布及科技的价格
价格系统是否存在通胀通缩 有兴趣的玩家还可以仔细琢磨下

贸易物品同样需要运输船队来运输 右边是商船占用的状况
运输是指本国产出的直接运输船空间
贸易则是用于交易的商船空间
海军是指在海上不在港口的海军数量
运输船队需要呆母港中


虽然游戏很复杂 但在线帮助功能不错 每个界面都有“问号”按钮
点击可以呼叫出帮助 如这个关于交易的帮助


交易的帮助信息


第四个部分是外交界面
外交又分为5个子部分 信息 发起协议 赠送金钱 贸易优惠折扣 显示胜利信息
本图是外交信息 政治版图部分


本图是外交信息 合作关系部分


本图是外交信息 关系友好度部分 绿色代表良好


本图是外交信息 贸易地图部分


IMP2的外交协议签订窗口
协议签订操作很简单 把卷轴放置到地图上即可
最基本的接触要从签订贸易领事馆开始
直到通过经济手段 合并中立国


与中立国德国 签订贸易领事馆协议 放置卷轴后 下个回合就会发生签约事件及结果


赠送金钱 带锁的图标表示每个回合都自动赠送


这个是贸易优惠折扣 越高的折扣越有竞争力 但前提是你的经济能够承担


外交的主题帮助 可以看下


外交帮助列表


胜利条件图


这是科研的部分 科研种类很多 科研需要消耗金钱及回合数目
点击查看养羊场的细节


研究后 可升级到2羊毛的出产


三个科研插槽 后期可以升级到四个 研究目标设定后 出现前置科技时 会显示绿色


开采与铜矿科技


显示已经研发的科技(右边的几个大眼睛按钮)


显示研究目标


科研的帮助


科研可以分类浏览 如陆军科技


显示物品的用途1


显示物品的用途2


回合结束时 贸易的情况 点accept接受买入交易


交易的结果 卷轴的上的物品表示国际市场上的供求状况 灰色的物品表示缺乏交易
如图 点击木材 可查看关于木材的状况


意大利 苏格兰 爱尔兰个提供卖出1单位木材 买家就是玩家英国


铸铁的国际市场状况 只有买家
图片下方还有信用额度和利率 在玩家出现现金不够时 银行提供信用额度限制

随着游戏的进行 国际市场会兴旺
当然 爆发战争后 市场会萧条
共同封锁抵制的贸易战发生后
买卖都会很艰难
足够的现金储备很重要的


回合结束后的状态提示

=============

IMP2的其他细节还很丰富 贸易 战争............
限于篇幅
爱好者可补充……
玩家可自体验.....

[ 本帖最后由 civdemof 于 2012-1-16 22:28 编辑 ]
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战争无非是扩大了的搏斗。如果我们想要把构成战争的无数个搏斗作为一个统一体来考虑,那么最好想象一下两个人搏斗的情况。每一方都力图用体力迫使对方服从自己的意志;他的直接目的是打垮对方,使对方不能再作任何抵抗。(克劳塞维茨)
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发表于 2012-1-16 20:49:41 |显示全部楼层

回复 #10 civdemof 的帖子

而且,分为战略和战术两个层面。KOH荣誉骑士也有两个层面,但KOH可操控的将领数量有限,就象一个小小的家族集团。HOI有即时战略面,但战斗是抽象的表现,没有战术层面。然而,卧龙传却有一个显然属于“策略”游戏的战术面,开发者的思路还真是超前。

看到C大奋勇贴图写攻略,想起前面的这一段,我明天也贴个super nintendo平台上的《横山光辉三国志》,pc上有模拟器可以玩。3层地图,第4层是短兵相接的战斗场面。

[ 本帖最后由 wilburt 于 2012-1-16 20:51 编辑 ]
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发表于 2012-1-16 22:49:58 |显示全部楼层
原帖由 wilburt 于 2012-1-16 20:49 发表

看到C大奋勇贴图写攻略,想起前面的这一段,我明天也贴个super nintendo平台上的《横山光辉三国志》,pc上有模拟器可以玩。3层地图,第4层是短兵相接的战斗场面。


呵呵 写攻略也是回顾下
感觉也很有意思

欢迎Wil大出手
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发表于 2012-1-17 16:13:19 |显示全部楼层
看完楼主的介绍,回想起当年的DOS游戏,我记得第一台电脑为了省几百元不没有买个400MB的硬盘,用4MB的内存,除了DOS基本的起动要的640K左右,剩下用3MB做好虚拟硬盘,玩《三国演义2》,后来发现没有存盘,又用命令将一张5寸盘为作虚拟硬盘一部分,每次玩用特定的启动盘启动,再将游戏安装在虚拟硬盘里,再放入存盘用的5寸盘,玩了整整半年。
我将光荣的游戏基本全玩过,《三国志》2-12都玩过,《信长》从4开始,《大航海时代》从2开始、提督系列从2开始(我个人认为最好是3,不过要日文WIN),太阁系列从2开始,水浒,元朝密史可能是玩得最多的,特别是4代,全世界征服,可以任意建城,还有王子数量比上代多好多^_^
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