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楼主: civdemof

[杂感] 永远经典的历史策略游戏(回顾一些老游戏,欢迎跟帖参与和补充)

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发表于 2012-1-17 16:27:30 |显示全部楼层
ls也是个老玩家了。

    本人最早接触的三国游戏和策略游戏,是sega MD平台上的三国志列传-乱世群英,1991年出品。当时的感觉是震撼的,没想到电脑上可以做出这种类型的游戏。至今仍然认为,其音乐是所有三国题材的游戏中最好的。电视机前,悠扬的立体声回荡在房间里。一帮少年凑在旁边指指点点...

    本来想贴几张图写点什么,先去网上查查,发现土豆上的视频“绝不客观公正推荐榜之世嘉MD游戏——最佳策略奖”(http://www.tudou.com/programs/view/0SJHkKcXNDo/
),效果一定比我贴图好,推荐去看看。这位老兄的这个系列视频中还有展示大航海时代2的。作者似乎是偏爱武戏一类的,有些观点不赞同。
    土豆类的视频网站上还可以搜到部分老游戏的原声音乐,也可以听听。不过听得出来一般都是从pc上的模拟器录制的,原汁原味的立体声都变成了单声道,而且低音的bass和一些动人细节都被阉割了。

[ 本帖最后由 wilburt 于 2012-1-17 16:30 编辑 ]
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发表于 2012-1-17 22:29:33 |显示全部楼层
原帖由 小小无聊 于 2012-1-17 16:13 发表
看完楼主的介绍,回想起当年的DOS游戏,我记得第一台电脑为了省几百元不没有买个400MB的硬盘,用4MB的内存,除了DOS基本的起动要的640K左右,剩下用3MB做好虚拟硬盘,玩《三国演义2》,后来发现没有存盘,又用命 ...


节省硬盘 竟然想到用虚拟盘玩游戏
真乃牛人^_^
微信公众号名称:历史游戏  号码:civhistory

战争无非是扩大了的搏斗。如果我们想要把构成战争的无数个搏斗作为一个统一体来考虑,那么最好想象一下两个人搏斗的情况。每一方都力图用体力迫使对方服从自己的意志;他的直接目的是打垮对方,使对方不能再作任何抵抗。(克劳塞维茨)
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发表于 2012-1-17 22:46:19 |显示全部楼层
以下是很久前自己写给自己的简单攻略,贴出来共享。

    每个武将打仗时都会出骑步弓三军种,三军种各有其武器,最高三级。武器的级别很重要。武器等级1的关羽遇到过武器等级3的董卓,就好像最好的骑兵遇到了坦克一样绝望。武将等级5时可以全面升级三军种武器到2级,10时才能全面升级为3级。武将经验与杀死的敌兵人数相关。所以杀敌少时几乎不长经验。战斗时,就出自己最强的那一个兵种,别的不要出。以后再战兵力按比例又重新分配。这个固定比例是由武将级别决定的,级别高的武将当然骑兵比例高。
    用计一般一次不成就永远不成,不要浪费时间。反之,一次成次次成。叫骂将敌人勾引过来。叫骂成功时经验+5。利诱降低敌人士气,最常用,如果两格范围内的敌人部队都中计,每次就获得经验敌人部队数数乘以5。长经验快。
    锻炼武将的最好方法是让他守住前线重要城市,敌人不断来进攻,武将站在城头堵住,不断用利诱。对付大部队攻城时,让兵法高的武将堵住城门口,反复落石。敌人部队残掉后不会主动轮换进攻,那么就耗着,反复利诱长经验。抓捕敌将的常用办法是趁敌将在野外无粮时追捕俘虏之。然后注意不要返回最近的城市,而是押送回后方城市。否则马上被人挖走。

    城市本位,守易攻难。15回合就要被迫撤出战斗。攻下后,扎实征兵守住。不忠的武将赶快转移到后方城市教育。否则很容易被登走。教育时一金一米一次。武将是稀缺资源。而且很容易被离间挖走。所以登一个要稳固一个。这样后方城市(不与敌城接壤)就很重要。后方“学校”校长应由仁德高的人担任,忠诚度长得快。
    国土广大,无险可守,所以要全民皆兵,处处设防。多方培养骨干武将。君主一般带兵量大,武器级别3。因此敌人君主城不可轻易进攻,只可驻扎附近城市远远围困。等到自己也培养出10级上将才可考虑。
委任会乱花钱,开初不要委任。以后钱多了就无所谓了。找人才很烦,委任效果很好。
    战争的目的是夺取地盘,一般将主帅兵力打到0,过几回合就会自动撤退。不要恋战,攻下敌人所有城市,敌人会自动灭亡,没有投降的武将会变成在野,以后可以招来,只要政略变成委任就可以。一般应做好准备,二至三路大军,推土机一样平推连续作战灭掉一国。这样敌人君主被赶出城后还来不及撤往后方城市就已经无家可归自动灭亡了。每一路最好都有一个10级武将。攻下一城后,应该及时提高统治,否则敌人用内乱计,我方武将会战死,并且粮食变成0,敌人败兵再反攻就会统统投降。败兵会带走金粮,因此进攻部队要带足物资。后方注意补给。吕布机动力7,进攻时可以任用不忠武将,但是必须任为主将,做了太守不会被登走。

[ 本帖最后由 wilburt 于 2012-1-18 00:42 编辑 ]
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发表于 2012-1-17 22:58:49 |显示全部楼层
原帖由 wilburt 于 2012-1-17 22:46 发表
以下是很久前自己写给自己的简单攻略,贴出来共享。

    每个武将打仗时都会出骑步努三军种,三军种各有其武器,最高三级。武器的级别很重要。武器等级1的关羽遇到过武器等级3的董卓,就好像最好的骑兵遇到了 ...


的确 还真是不了解有这个版本
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战争无非是扩大了的搏斗。如果我们想要把构成战争的无数个搏斗作为一个统一体来考虑,那么最好想象一下两个人搏斗的情况。每一方都力图用体力迫使对方服从自己的意志;他的直接目的是打垮对方,使对方不能再作任何抵抗。(克劳塞维茨)
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发表于 2012-1-17 23:06:32 |显示全部楼层
原帖由 wilburt 于 2012-1-17 16:27 发表
ls也是个老玩家了。

    本人最早接触的三国游戏和策略游戏,是sega MD平台上的三国志列传-乱世群英,1991年出品。当时的感觉是震撼的,没想到电脑上可以做出这种类型的游戏。至今仍然认为,其音乐是所有 ...


视频很好玩
推荐看下
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战争无非是扩大了的搏斗。如果我们想要把构成战争的无数个搏斗作为一个统一体来考虑,那么最好想象一下两个人搏斗的情况。每一方都力图用体力迫使对方服从自己的意志;他的直接目的是打垮对方,使对方不能再作任何抵抗。(克劳塞维茨)
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发表于 2012-1-18 01:13:57 |显示全部楼层
在C大点拨下学会用图床,但是找不到删除原来上传的一推文件的方法,这些原来的图片仍然要显示出来,没办法只好自己删贴重发。

昨天说了写点横山光辉三国志,先摘抄一段网上的东西:(http://www.sanguogame.com.cn/intro/emu-sfc-hsgh-j.html
“横山光辉三国志介绍
在日本,有关《三国志》的作品中,影响力最大的不是游戏,而是横山光辉的《三国志》漫画。由横山光辉绘制的关羽、张飞等名将形象与日本人心目中的三国人物形象几乎可以划上等号。1992年ANGEL公司在SFC上推出了《横山光辉三国志》,也是SFC上不多的三国题材原创游戏之一。既然叫做《横山光辉三国志》,游戏中的人物形象自然采用横山光辉的作品形象,不过由于之前CAPCOM的《吞食天地》已经采用了同样的形象,因此也不让人觉得新鲜。游戏内容并不多,只有公元189年群雄割据和公元219年三国鼎立两个剧本,可选的君主也很少。不过游戏完美利用了SFC独有的放大缩小技能,可缩放的战略地图和野外自由行军使其具有了独特的魅力。游戏中的战略每三个月实行一次,分别为政略、战略、行军三种指令,战斗在一片10×8的方格区域内进行。”

百度知道对横山光辉(1934-2004)的介绍:
http://baike.baidu.com/view/258407.htm
其三国志漫画是从1971年开始陆续发表的,他创作的三国系列形象,深刻影响了直到今天的各种三国游戏的人物塑造风格。

以下摘自http://www.sanguogame.com.cn/issue/zhongjian1.html
“我个人认为最佳的办法就是战争地图和战略地图合二为一,早在超任时期的横山光辉三国志便是如此。不过由于当时此游戏整张地图的制作只可以用简陋来形容,所以人们反而认为这是个缺点,后来便再无人问津了。不过近年的光荣又捡回这一条路,制作出将星录、列风传等游戏。以光荣的功力,刻划出日本的山山水水,基本将日本的主要地貌给勾划出来了。”

查了查关于这个游戏的详细资料几乎没有。那我还是贴点图简单介绍一下吧。


开始画面。最下一行ANGEL公司1992出品。



只有两个年代可选。我选了219年刘备。



这是第一层地图,荆州前线,关羽驻守江陵,曹仁看着北面襄阳,孙权占据着东面的江夏。
每个季度第一个月只能进行政略。图中也显示了江陵的基本情况。



江陵8大员。关羽的基本信息。



每个季度第二个月只能进行军略。军略的基本内容。我在江陵进行了兵力调整与训练。关羽9000,关兴8500,关平6000。



每个季度第三个月只能进行行军。只训练了一次的关家军渡江北上进攻重兵把守的襄阳。
这算第二层地图。有的时候,在局部图里集中了好几个国家的军队进行乱战。在这个地图上,城市里和野战部队可以对敌人的军队行使烧粮等计策。迎战追击等也在这一层地图。



进入攻城画面。
我随手部署了一下,关羽不小心放到了角落里。
脚下踩着轮子的是押粮部队。敌人出阵的是曹仁于禁庞德三支部队。庞德押粮。
这算第三层地图。如果是野战,每一个格子可以是草原树林山岗河流等。



两个儿子先上去啃城墙。



进入战斗画面。自己安排四个回合上什么部队。如果只安排骑兵,那么四个回合下来骑兵将会受到重创。关兴武将级别低,骑兵占比例就少。



前图排定顺序后,战斗四个回合。



关兴战斗的结果,部队人数折损过半,城墙慢慢被打开。




第二回合结束时的形势,城墙已经被攻破,关平的部队几乎打光。关兴还剩下2600人。老爸关羽总算赶了过来。



还没来得及撤退,关平受到攻击。打到一半体力不支自动投降了。



第四回合形势,关兴率领残兵躲到一边去。曹仁于禁向前猛冲,关羽闪过二将,穿插身后直接攻击庞德。结果一人轮战三人,未落下风。



关兴看到庞德已经打残,抄过来帮老爹。




第五回合,曹仁又来攻击关羽,安排四回合出场后,主将碰巧相遇,曹仁被挑于马下。



关羽第二次攻击庞德,最后在单挑中杀死庞德。敌军失去军粮战败了。于禁被俘,关平回归。汉军占领襄阳。

    以上只是很粗糙地示意一下。实战这样玩,首先江陵兵力掏空,很快孙权就要乘虚而入。其次,一战杀了庞德曹仁两员大将,损失巨大。虽然不影响统一的结果,有的玩家甚至君主一人环游天下。但那不是我的风格。我楼下的攻略里写了不杀死武将的办法。第三,在主要进攻方向,我一定会调来关张赵马黄这些值得培养有前途的上将,让他们尽快在战争中成长。关平这样的可能不会参与任何一次进攻。

    最后鸣谢C大,在其点拨下我看了本版置顶的工具贴,学会了用图床。解决了贴图遇到的问题。也发现红蜻蜓抓图比原来的hprsnap6更好用。

[ 本帖最后由 wilburt 于 2012-1-18 22:07 编辑 ]
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发表于 2012-1-18 21:16:29 |显示全部楼层
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发表于 2012-1-18 21:23:54 |显示全部楼层
策略游戏百科集锦贴。大大们继续介绍。
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发表于 2012-1-18 23:40:42 |显示全部楼层
原帖由 红茶魔术师 于 2012-1-18 21:16 发表
很好,改天我写一个Imperialism 1的帖子上来,正式推介一下这款Victoria的前身,在我看来2代较之1代其实是倒退了


2代走的路子和1不一样,个人以为2代算是一个很好的开始, 尽管某些细节上做得还不是很理想,但是方向却比1代有了质的提高。
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发表于 2012-1-19 10:43:58 |显示全部楼层
原帖由 bigcat 于 2012-1-18 23:40 发表


2代走的路子和1不一样,个人以为2代算是一个很好的开始, 尽管某些细节上做得还不是很理想,但是方向却比1代有了质的提高。


我对imp1代还不了解 欢迎哪位介绍下
imp2的资源模式 实际是介于纪元系列和文明系列之间的模式
还是很出彩的

资源帖的imp2版本我更新了下 原来那个安装包有字体问题
重新修订后 做了个绿色包 把多余的垃圾去掉后 才33.6M
字体问题也修订了 不象一些介绍帖子上
缺少字体文件后 默认字体 变得很难看
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战争无非是扩大了的搏斗。如果我们想要把构成战争的无数个搏斗作为一个统一体来考虑,那么最好想象一下两个人搏斗的情况。每一方都力图用体力迫使对方服从自己的意志;他的直接目的是打垮对方,使对方不能再作任何抵抗。(克劳塞维茨)
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发表于 2012-1-21 23:16:02 |显示全部楼层
原帖由 civdemof 于 2012-1-11 23:13 发表
【卧龙传-三国制霸之计】

这款游戏是一款被低估的游戏,而且是一款超越时代的游戏。甚至,从这款游戏中,能看到后来的HOI或者KOH(荣誉骑士)的影子。

本游戏是日本NEOGETEN公司制作,台湾松岗汉化推广的 ...

这个可算得上那个时代的神作了,AI表现不错,对新手来说很有挑战性。
除了比光荣厚道许多的大地图(可惜辽东部分有点缺憾),差不多200个城市、关卡、渡口都有单独的战术地图(虽然有部分差异比较小),而这还不算野战地图。
画面看截图是很寒碜,但动态效果不错。


1.玩家扮演军师(推荐自设,那原来的军师会变成一员将)。虽说游戏中的最终目标是辅佐主公统一,但要完成这一目标的前提却是保证主公对自己的信任。无论是不适当的建言、财政严重赤字都会造成信任危机,信赖度掉完就会被卷铺盖回家……所以建言前存个档很必要。
2.由于部队编成和解散都只能在首都进行,所以无论玩家的势力大小,一旦陷入多线作战就很容易手忙脚乱。首都要靠近前线,但最好不要在第一线,如果原来的首都已经离前线太远最好迁都。不过迁都的前提是主公答应——比旧都生产力低或者规模小的城提都不要提。
3.领土接壤之后两家的关系会自然下降,开战之后除非对方陷入多线作战,否则议和基本不可能,所以外交官多数情况下只能起延迟开战时间的作用;内政官基本只需要派往未来的新都或城兵少或防灾低下前线的城市,首都绝对不要任命内政官!
4.城市参数中城兵数是防守中可以获得的额外补充兵力,上升值指下个月该城生产力上升或下降的数字,防灾度其实就是城门耐久。

5.全骑兵编制的部队移动速度较快,适宜追击和平原地形上的野战,但守城时除非打开城门,否则毫无用处。步兵可以搭建云梯、抛掷滚石檑木,是城塞战中最重要的兵种。当然最好还是默认的混合编制较好。
武将带兵上限为6000人,但战场上只会出现一部分,剩余的会在相应队伍损失后由底版出现补充。武将的攻击力比较高,但遭到围攻时会迅速掉士气,因此将敌将引到我方阵前非常有利。(如楼主用关羽守徐州时的情况,关羽其实没必要出击,在城门即将被推开时将所有部队汇合,等吕布冲进城内时发动反冲锋,围攻入城部队,等吕布士气掉的差不多了他就会撤兵。)
野战时当双方武将的武力都比较高时,有可能触发单挑。失败一方往往会损失一半的士气,之后野战继续。
攻城战时攻城方随时间推移会自动掉士气,但冲上去硬打如损失过大的话士气掉的更快。特别是遇上有护城河的城池,推荐先只派前锋去推城门,其余人留在后方看戏,等城门被推开或对方自己开门冲出再发动攻击。

题外话:其他人称呼军师式会使用号(如果有的话),而主公称呼会直接用名。所以某次我选孙策的时候,自设军师名“父亲”,号“孙坚”。

[ 本帖最后由 流川谷 于 2012-1-22 16:08 编辑 ]
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原帖由 流川谷 于 2012-1-21 23:16 发表

这个可算得上那个时代的神作了,AI表现不错,对新手来说很有挑战性。
除了比光荣厚道许多的大地图(可惜辽东部分有点缺憾),差不多200个城市、关卡、渡口都有单独的战术地图(虽然有部分差异比较小),而这 ...


很好的心得体验
非常精彩

对游戏的细节介绍
使得《卧龙传》的形象更加丰满
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战争无非是扩大了的搏斗。如果我们想要把构成战争的无数个搏斗作为一个统一体来考虑,那么最好想象一下两个人搏斗的情况。每一方都力图用体力迫使对方服从自己的意志;他的直接目的是打垮对方,使对方不能再作任何抵抗。(克劳塞维茨)
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很棒的帖子。。。

小时候真美好快乐。。。
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发表于 2012-1-30 14:46:44 |显示全部楼层
我也来晒晒我所有电脑里必装的Dos游戏(排名不分先后,我是根据文件夹排列来给的列表):九五真龙(台湾智冠出的,还好),Alog(美国噩梦,可惜只能玩无声,加载声音就崩溃。。。),航空制霸2(光荣的,还不错),魔界之泉(好玩),殖民计划(好像是台湾光谱的作品,感觉应该是台湾做的即时战略最好玩的一款了吧,虽然问题不少),无悔十字军(不错),圣战无语(很老很好玩,排兵布阵厮杀类),卡卡布三部曲(你懂的),黑暗王座(西方木头经典作品)隐月传奇(类似黑暗王座的游戏,个人觉得还不错,可能喜欢的人不多吧),炎龙骑士团1、2(你懂),银河英雄传说4EX(对,就是4代,其它都无视,此作乃神作,一直在苦苦寻觅武将不死的方法。。。),绯王传2(大宇的,好玩),凯兰迪亚传说(命运之手)1、2(西木经典),皇帝(唯一一款使我困惑的游戏,到底好玩与否,见仁见智 ),金庸群侠传(你懂,但我装的不是原版,是慕容修改的作品),仙剑奇侠传1(只有1),美少女梦工厂2(个人感觉2代最好玩),模拟城市2000(经典),模拟农场(不错),赤日(不错),轩辕剑2、2外传(经典),世纪末商业革命(还好),美少女摔角3(很好玩,但感觉玩这游戏的人好少好少,为啥,到底为啥??WA3),卧龙传(经典,不为别的,就因为耐玩,虽然画面,特别是人物肖像很坑,据说肖像都是由开发组成员的模样打扮而来的。。。),幽浮1、2、3(极品!),斩3(好玩,需加载日文),大富翁2(不错)。。。。。。还有10多个游戏,就是没名字。。。。。密密麻麻

光荣极品Dos游戏,个人的最爱:
腾龙三国(好像是光荣的吧,很老也很耐玩,Win版的还能修改武将寿命呢)
元朝秘史(好玩)
源平合战(光荣早期精品,直到前年才了解如何正确在DosBox里面加载音乐,算经典)
魔眼邪神(光荣出品,必属精品)
项刘记(虽说是光荣的实验性作品,但也很好玩)
大航海时代2(最最好玩的游戏,因为它花去了我最多的时间。。。)
独立战争(还好)
欧陆战线(还好)
三国志英杰传(经典)
三国志3、4PK、5PK(经典)
太阁立志传1、2(经典,苦苦寻觅2代的武将不会失踪的方法,至今未果,无奈。。。)
信长野望天翔记(经典)
提督决断2(很经典,很好玩,额)

以下是牛蛙的Dos游戏。。。怀恋
极道枭雄1(2代在国外比1代受欢迎得多,但就我个人来说完全搞不懂,2代画面相比1代好差,感觉最大的突出就是2代几乎能毁灭基建。。。)
极道枭雄—美洲版(可以理解为1代的资料片吧,难度大大提高,主要是电脑AI和敌人配备的武器都上了几个档次)
主题医院(同类型的游戏,至今好像没有超越它的吧)
地下城守护者1(经典)
上帝也疯狂(经典)
还有很多Win版经典的游戏。。。。

以下是梦工房(还是工场?反正经典)作品:
黑暗天使,魔域传说波斯战记

[ 本帖最后由 shkm 于 2012-1-30 14:59 编辑 ]
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<源平合战>给我的印象太深刻了.
刚开始飞舞的樱花,配合悠扬的音乐,出现的字幕竟是"盛极必衰"的句子.
游戏里,武将上战场次数多了,就会看透人生,当和尚去......
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发表于 2012-2-2 13:01:23 |显示全部楼层
坐等更新,错过很多好游戏啊
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原帖由 yinhai 于 2012-1-30 23:03 发表
给我的印象太深刻了.
刚开始飞舞的樱花,配合悠扬的音乐,出现的字幕竟是"盛极必衰"的句子.
游戏里,武将上战场次数多了,就会看透人生,当和尚去......


这片头绝对算艺术品,很有感觉的。整个游戏也相当有历史味。

三国志4的开头也很艺术,火红的残阳下行驶在历史长河上的一叶孤舟。可惜后来三国志的片头都变了味,而且模式单一,全是一开始镜头晃动,然后群魔乱舞,音乐突然缓和,然后貂蝉出来蹦两下,然后音乐随着吕布出场再激昂上去,然后一通乱杀出现三国志的字样,无趣极了。
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原帖由 shkm 于 2012-1-30 14:46 发表
三国志英杰传(经典)
三国志3、4PK、5PK(经典)
太阁立志传1、2(经典,苦苦寻觅2代的武将不会失踪的方法,至今未果,无奈。。。)
信长野望天翔记(经典)
提督决断2(很经典,很好玩,额)


请问一个问题,太阁2到底有没有中文的DOS版,这个问题困扰了我一直很久。很多人回忆说,当时他们在486,586上玩过中文DOS版,但网上说DOS版只有日文版,中文的只有Win版。所有的下载都是这个版本,此版本在现在的电脑上最大的问题就是运行极快,主角在逛街时快步如飞。我一直想找个中文DOS的用DOSbox玩,可就是找不到。

请问到底有没有这个版本?
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浪人(Ronin)

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发表于 2012-3-30 00:41:43 |显示全部楼层
tk2肯定没有中文dos版.以前盗版盘自称中文dos的都是假的.
白日梦
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