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楼主: civdemof

[杂感] 永远经典的历史策略游戏(回顾一些老游戏,欢迎跟帖参与和补充)

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发表于 2014-1-9 17:25:44 |显示全部楼层
才看到这么好的帖子。
现在想想那些玩过的经典,除了文明系列,我最喜欢的就是卧龙传了,真是超越了时代的作品。好的作品不光在于游戏的本体,更在于游戏的哲学内涵,那么简单的一个游戏,没有花花绿绿的选项,但几乎把战争的本质讲清楚了。
其他我一上手,觉得眼前一亮的作品还有:90年代初的模拟城市,90年代中期的铁路大亨。
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发表于 2014-12-6 20:50:16 |显示全部楼层

回复 79# 的帖子

有的,我在电脑上玩过,繁体的
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发表于 2014-12-8 14:57:01 |显示全部楼层
水浒传1和2都很好玩的!
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发表于 2015-5-24 11:51:39 |显示全部楼层

回复 71# 的帖子

卧龍傳補充:
1) 戰鬥時如果選擇委任作戰, 勝負取決於雙方的統帥力, 武力似乎不會有太大幫助.
2) 不同地域所能夠徵用的兵種也會不同. 江南多弓兵而缺少騎兵. 四川, 兗州則以步兵居多, 但騎弓兵還是可以徵到. 河北則很易徵到騎兵.

卧龍傳最大的亮點是有190多座城池. 很多看三國演義時不明白的地理位置都可以從中找到, 像張飛鎮守的閒中, 官渡之戰的白馬, 曹操攻徐州時陶謙還沒有失守的郯城, 劉備初入四川時被劉墇所派去的葭萌關 ... . 可惜遊戲中可提選擇的時代少了一點.

如果想不指揮任何戰鬥, 完全委任電腦進行每一場戰鬥的話, 編制全騎兵會成為非常有效的戰術. 做劉勳, 嚴白虎等的軍師時, 為了取得足夠的騎兵源, 我不惜放棄江南也要全力攻取河北. 另外如果想遷都至前線一個生產力比較低的新都, 一個有效的方法是在攻取想遷往的新都前, 先在本國徵收幾個月 100% 的稅, 那樣舊都的生產力自然比不上新都, 主公才會答應遷都.
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