盘古说:我开;女娲说:我补;共工说:我撞;神农说:我尝;精卫说:我填;夸父说:我追;后羿说:我射;嫦娥说:没射着!
黄帝说:我们做什么;尧说:我让;舜说:我也让;禹说:咱爷们怎么办?启说:让他个球!
桀说:好玩;汤说:造反有理了;夏亡了……
纣说:痛快;武王说:我也反了;商亡了……
幽王说:点火;褒姒说:刺激;周也亡了……
干将说:我铸;专诸说:我舞;荆柯说:我刺;赢政一躲:没刺着……
--------摘自最搞笑的中国简史
前段时间挺忙,一直到圣诞才停下来
捡回了文明5, 不过以1级难度为主了 -- 侦察兵踩移民, 是不是轻松+愉快?
直到前几天回论坛来逛逛, 看到了3546619的马拉松速战报, 才提起了一战的意图!
设置基本同3546619, 打了1天+1下午收工, 不得不说重装了两次的电脑终于给力了, 600+轮还可以保持在一次过轮只要半分钟, 支持我顺利完成了第一次马拉松. 战报就慢慢发,因为虽然过轮快,但是读盘可不快,我这回头截图比打还体力...... 另外由于我设置的最大储存轮数的限制,初期的自动档(78回合前)全丢失了...... 还好有几个随手的截图能说明点事, 但是很多细节就没了,不过无所谓, 相对于一场600+回合的战斗, 78回合的简略也算无伤大雅
-------------------------------------------游戏设置----------------------------------------------------------
神级极大马拉松
快速战斗其他全默认
nora no骗钱
种族:中国
-------------------------------------------中国特性----------------------------------------------------------
1.大军生产率+50%, 提升攻击力+15%
荣誉左1 尚武 : 肉搏生产+15% + 赠送大军 VS 中国特色 : 大军生产率+50%
荣誉右1 纪律 : 相邻单位+10% VS 中国特色 : 全军+15%
第一排在实战中来看, 初期肉搏单位大多是买的,而大军两者都是在第一战中即可拥有自己的第一个大军, 前者来的更快,后者以后来的更多,可以说不相上下, 而第二排, 无疑问中国特色胜出, 1特性=2政策, 没什么好说的, 强就一个字
2.造纸坊 维护费-2, 效果为每2市民 +1科研 , 取代图书馆
图书馆 维护费+1,2市民 +1科研 VS 造纸坊-2,2市民 +1科研
随便一个2人口的小破城,就差3每回合,我想问初期回合金个位数的兄弟们,你们自己说强不强?如果是标准4城流种田,这一块收入就可以支撑起初期5个弓箭的军费消耗...... 相当不错
3.诸葛弩 自带双攻
这个如果是速成弩,很不错,不光是伤害,伴生的经验x2收益也很好很强大。 可惜,大部分诸葛努都是从精英弓升级的,那这意义就不大了,顶多就是和第一个ai打的时候练兵时间可以缩短点, 马拉松下练兵又不是问题, 所以和近战兵杀敌回血,飞檐走壁,特殊伤害比起来...... 这个特性在马拉松下很一般
[ 本帖最后由 夜听歌 于 2012-1-18 15:51 编辑 ] |