大家春节过的如何?
我吃的很爽!
然后就死忙...
估计接下来又没时间玩了
把总结做了, 就撤退拉
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先说说开局
1. 遗迹, 开局文化是最极品的(加速移民的到来,如果配合上坐资源,很可能开城的速度接近标速), 科技次之, 侦察变弓再次之, 其他都一般. 不过拼人品的事, 也只能说是多做侦察多睬遗迹吧.
2. 科技走向还是奢侈品为第一需求, 根据情况决定插入弓箭科技
3. 文化, 建议极大图开自主为好, 不论文化傀儡海, 科技傀儡海, 还是彻底征服, 自主的每城+1笑脸+1锤/工人效率/赠送黄金+伟人, 都是你最好的选择
4. 外交, 远交近攻, 初期远处的宣友都可以接受
5. 奇迹(注意砍树), 大图是最好的初期奇迹, 根据种田和征服可选秒铁或哲学, 然后是神喻, 有了这个可保自主大工秒圣母(加上圣索非亚秒报恩, 报恩大科进启蒙, 我称之为3件套, 很容易得手, 且得手后就基本稳赢了 )
6. 扩张的时候对于一切奇慢的马拉松来说, 最好是分城可以坐资源, 不抢大图投资基建, 抢大图投资移民, 这样节奏才能快起来.
再说说整体思路
1. 科技两条线
自主城: 图书馆-大学-天文台-公立学校这条路线的尽快达成
傀儡城: 尽快点出科技政策里贸易站+1科研, 因为傀儡的爱好就是把人口放在贸易站上, 这是唯一可控的因素
注意几个点, 1.能活下来的前提下, 教育要快. 2.科技在启蒙阶段一定要服务于2个奇迹: 紫禁城, 大本钟 (之后的奇迹电脑都没戏, 也就无所谓了) 3.最终征服利器是轰炸机, 留好大科, 自己看什么时候变超级赛亚人.
2.文化, 不好办, 只能分成3个阶段, 慢慢来
初期: 城市产能用于工业/农业/科技 基建, 文化建设无视, 纯靠文化城邦混
中期: 补文化建筑
后期: 科技无忧,轻松征服的时候, 就可以开始赛文化专家了. 有了科技政策专家额外科研/奇迹赠送的专家+锤的加成, 你的科技和工业也不会太掉下来, 如果还有自由加成,那农业也不受损.
3.经济, 没什么好说的, 1是注意国际关系,全额买卖. 2是傀儡海的贸易站改造, 配合奇琴伊查再开几个黄金
4.笑脸, 不打算征服的话, 这个没什么好说的. 如果要征服, 请注意如下几个政策
a.自主商路+1笑脸
b.荣誉驻兵/城防+1笑脸
c.秩序每城+1笑脸
d.独裁法院额外3笑脸
这些都是没上限的笑脸奖励,c,d互斥, 假设取abc,每城初占至少白得3笑脸, 傀儡热爱建设城防, 过段时间至少5笑脸, 实际上有基建的城市里边还可能有竞技场,马戏团之类的, 6,7个人口问题不大(初期人口太多,可以拉锯战,反复下城市的所有权, 那么就算超大城市也就掉到1人口了. 之后怕人口增长快可依靠驻兵调节笑脸在-1到-9). 其他政策的笑脸奖励数量比较少,适合于小帝国, 或者说初期发展阶段, 要海量征服, 还是要依靠上边4个政策.
5.战斗计划, 考虑到经济贸易想收全额, 那就等人宣, 只需要往他身边建城, 提出要求一概否认即可, 重点还要把握住2个:1.精兵流, 由于兵力的差异, 加大被宣的可能, 而由于精兵的强悍, 实际打起来又可以完全横扫. 2.别着急升级兵种, 同样可以提升被宣的可能, 他宣了你, 临时升级反抽即可. 这样,我们只需要挨这个的把宣战的人打残即可(留城别灭,如果你真想要他全境, 早点建个垃圾城送他就行). 而在国际上我们由于1没宣战,2没灭国, 不必承受任何外交压力. 当然经济和兵力强大了,就不必考虑外交了
最后说说马拉松的不同
实际内容没什么不同, 无非就是两条: 1.考验你的机器和你的耐心. 2. 战斗上优势兵种统治时间x3, 好练兵 (优劣势被放大)
感受上就比较明显了, 农民一修20个回合, 城里建个东西几十个回合, 相当不爽...
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题外话, 隐轰很太强, 虽然不受大军秩序领土天守之类的领土加成, 但本身实力就够变态。 到那个年代, 出来的都是2级兵, 隐轰打两下就3级直接双攻, 射程变态, 本身就归类为间接火力, 有个20架, 就算堆满了屏幕的兵也可以轻松秒光,配合荣誉赚钱快的让人麻木... , 即使巨型电脑boss地图满兵,如果不是坦克跑的太慢,也抗不住城市数目的轮数就会全线被傀儡(比如42城,42轮内就灭国)。
所以我推荐初期打上2,3家的地盘就够了,等出了隐轰再去征服, 那才是轻松+愉快啊 |