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[原创] Rfc Dawn of Civilization 1.8战报 新波斯帝国的崛起 已完结,历史胜利

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发表于 2012-2-9 19:41:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
作为RFC系列和DoC的忠诚玩家,一直跟随着doc的svn版本更新一点一点玩过来。平常主要在doc的官方论坛活动,看到马上要出汉化,非常高兴,于是决定把自己发在英文官方论坛的[url=http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=453220&page=2]测试报告转过来。因为是专贴,所以力图表述的更加详细,并尽可能多介绍doc的新特性,希望能借此吸引更多文明4爱好者接触这个优秀的mod。

玩的是doc 开始1.72开始引入并在1。8中完善的伊朗文明。在doc中伊朗被设置为古波斯文明的近代重生,诞生于1500年,有全新的特色建筑和特色单位,以及全新的历史胜利。(doc中另一个类似的重生文明是作为古罗马重生的意大利。但是作者表示1.9中将把意大利变为一个全新的文明。另外据称将来也有可能添加墨西哥以及另一个南美文明作为阿兹特克和印加或雅玛的重生)。因为作者不止一次的表示只考虑普通速度国王难度下的平衡,因此作为测试战报也只尝试了普通速度国王难度。似乎阿根廷铁路兄完成了皇帝难度,希望可以共享经验


1.8放出后试玩了两把,600AD剧本,一盘1800年的历史胜利,一盘197x年的外交胜利。第一盘的存档没留下来,所以只能贴已有的截图了。




公元1500年。经历了古代阿黑门德王朝的辉煌,雅利安民族( Aryans,即伊朗民族)的荣光似乎早已不在。亚历山大毁灭了伟大的城市波斯波利斯也毁灭了阿黑门德王朝,之后这片土地又一次次被阿拉伯人、突厥人、蒙古人征服,伊朗文明也被深深打上了伊斯兰化和突厥化的痕迹。经过了伊尔汗国和帖木儿帝国毁灭性的入侵,伊朗高原已是支离破碎。建立一个统一、强大、代表全体伊朗人的帝国成了共同的愿望。完成这一历史使命的是萨菲王朝。以伊斯兰教苏菲派中的萨菲教团为后盾,萨菲王朝在伊朗北部和阿塞拜疆的得到了迅速的发展,秋风扫落叶般的清除了伊尔汗国的残留势力,于1500年统一了波斯高原,定都伊斯法罕。
现在,你需要带领伊朗人民再次冲出自然条件远谈不上富裕的波斯高原,恢复昔日古波斯帝国的辉煌!


伊斯法罕






起始位置





作为波斯的重生,萨菲王朝的疆域和古波斯差不多(废话 )。AD600剧本相对于BC3000剧本城市变动比较大,首都被预先设定在了中部的伊斯法罕(Esfahān或者Isfahan),波斯波利斯早已被希腊人焚毁,西部重镇苏萨也毁灭在了阿拉伯人的征服中。南方的波斯故地的主要城市是设拉子(Shiraz),该城是拜火教圣城,但该教早已式微(doc中用拜火教代替了犹太教,但在AD600剧本中已经基本没有了存在感)。西北的萨菲王朝旧都大不里士(Tabriz或者Tebriz),东部的坎大哈会随后加入。如果说BC3000时伊朗高原的地皮还能以高产能显赫一时的话,到了AD1500这块地皮用烂地形容也不足为过。粮食匮乏,没有河流,产能也远远比不上了同时代的工场海和水磨海,唯一的优势是快乐资源比较多。不过没关系,东边的印度和西边的两河流域都是富的流油的好地,英雄的波斯儿女向来是靠抢来致富的


ps:另外请注意屏幕最左边深绿色文本的core area(核心区域)提示。doc中会直接在鼠标悬停文本中用直观的颜色提示该地块对你是属于核心区域还是争夺区域或者外国区域,再也不用去官网看稳定度地图了

可以看到伊朗的历史区域不算大,核心区域和历史区域地皮都很烂,唯一的好地美索不达米亚和小亚细亚是黄色的争夺领土,这也决定了伊朗不怎么适合搞征服胜利(具体可看我的战报2) 。



历史胜利条件

UHV 1: 1650年时和至少6个欧洲文明开放边界
UHV 2: 1750年时控制美索不达米亚、中亚的河中地区和西北印度。分别需要控制巴格达(AD600剧本中被预设,巴比伦城被抹掉)、梅尔夫(Merv)和撒马尔罕(Samarqand)所在区域、从白沙瓦(Peshawar,位置相当于BC3000的塔克西拉-Taxila)到德里的区域。 ps:doc中对印度河流域做了buff。公元零年后下游的湿地会变成冲击平原,该区域也将变成不亚于美索不达米亚的人口稠密地区。
UHV 3: 1800年时至少一座城市拥有20000文化。



文明特色

特色单位:
阿塞拜疆红头-Qizilbash 力量加1的重剑士(doc中用来代替锤兵),自带攻城一级。
评价:历史上萨菲王朝确实是用刀剑对抗土耳其人和葡萄牙人的火枪大炮的,非常悲壮,不过也没吃到大亏,可见其民风彪悍 。不过游戏中一开始就拥有火药科技了,可以造火枪手和加农炮(rfc中有火药即可造小钢炮,极为bug),所以基本没啥大用。ps:萨菲王朝靠突厥系的阿塞拜疆人上位,却宣称是所有伊朗人的君主,因此阿塞拜疆红头和萨菲君主间的微妙冲突贯彻了王朝的整个始末。



特色建筑:
行商驿站-Caravanserai。 商路+1的市场。
评价:波斯自古以来就是丝绸之路中部的重要节点,路上丝绸之路和海上丝绸之路都在这里交汇。这些驿站可以为行商们提供住宿和临时仓储,大大便利了东西方贸易。英语中 caravan的词源。到了游戏后期一条商路+12g以上是常有的事,配合doc中重新设计的自由市场内政法令(除商路+1外还另外增加50%商路收入)很好很强大。



UP:
萨菲教团之力-the Power of Safaviyya。所有宗教建筑+2科研 +2文化。
评价:RFC的一大特色,用来体现各个文明的历史特色。doc中对很多原有UP都做了修改,以增加游戏趣味性和平衡性。例如中国的改成了发明之力(the power of invention)-研发其他文明没有的科技时加速20%,英国的变成了间接统治之力(the power of indirect rule)-海外殖民地不需要支付额外费用,对完成历史胜利帮助极大。(中国的第二个历史胜利改成了首发四大发明,第三个改成了1800年前经历4个黄金时代)。

伊朗的这个UP貌似是受到了SoI(另一个非常强大的RFC模组,以中东地区为题材 http://forums.civfanatics.com/forumdisplay.php?f=433)的启发。这个UP或许对早中期文明提升会很大,可惜伊朗出现时已经是公元1500了,4点科研不怎么够看。

[ 本帖最后由 qiu 于 2012-2-10 00:38 编辑 ]
发表于 2012-2-9 19:43:43 | 显示全部楼层
沙发,期待
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 楼主| 发表于 2012-2-9 19:43:59 | 显示全部楼层
周边形势

阿拉伯帝国已经成灰(doc中,不可控制的塞尔柱突厥人大军会按照史实在1040-1070年出现,并横扫整个中东直至君士坦丁堡城下,阿拉伯帝国基本会完蛋,小亚细亚也会被突厥化、伊斯兰化,为后面土耳其的出现打下基础,再不会像以前一样让横跨三洲的阿拉伯帝国活到现代了,也不会让土耳其人空降在拜占庭领土中了。)奥斯曼土耳其帝国已经崛起,控制了巴格达,它将成为我们的主要敌人(历史上信仰什叶派的萨菲王朝曾经与信仰逊尼派的奥斯曼帝国围绕着伊拉克平原进行了长期的拉锯战,毁灭了巴格达最后的光辉,也造成了今天伊拉克的宗教对立),但他们没有成功攻下君士坦丁堡



北边是蒙古帝国,他们控制着河间地区,也将成为我们的对手。(doc中蒙古帝国的历史区域被大大扩大,再也没有那么容易崩溃了。但是公元1500年时中国的明朝--领导人添加了明太祖--几乎一定会重生,把蒙古人的势力驱逐到中亚。另外,AI蒙古引入了征服者事件,会自动产生部队攻击俄罗斯、安纳托利亚、中东,所以强大但短暂的蒙古帝国在doc中得到了很好的还原)。



东边是莫卧儿帝国。这又是doc中的一个新特性。这其实代表了出现于印度的伊斯兰势力,于1206年诞生于德里(其实那时候还不是莫卧儿帝国而是德里苏丹国,作者承诺将在以后版本中引入SoI中按照首都位置和时代更改文明名字的特性),之后如果灭亡又近代重生了则会成为巴基斯坦 。游戏中1500年时莫卧儿帝国尚未完全征服印度,疲惫且兵力分散,因此将成为我的首个攻击目标





关于战略

UHV 1: 1640年前和6个欧洲文明开边

我玩的时候伊朗出生时自带光学科技,开局造个轻帆船可以轻松加愉快的开到欧洲去。经过反映,作者已经从伊朗的开局中移除了光学,经过试验用间谍战术也可以从陆路抵达欧洲。问题在于欧洲文明异教,对你态度很差。英国(再也不那么容易崩溃了)、葡萄牙、荷兰(改在了1500年出生)、维京(doc中在近代会变成瑞典王国)开边没有难度,其他的可以通过战略性宣战或者赠送戏剧或音乐科技买通 (波斯音乐在历史上确实对欧洲音乐的产生和发展产生了深远的影响,钢琴的鼻祖既传自波斯。其实对我国也是,我国的民族乐器扬琴也系出同源)。一个关键点是开局时不要轻易与邻居开边和交易科技,他们很可能会是某个欧洲文明的死敌,第二个历史胜利条件事实上也决定了伊朗无法与邻居成为朋友---与史实一样。

另外,实在开不了边时可以在1640前切原始宗教或者宗教自由(那时候完全可以换到或者自己研究出自由主义),消除异教惩罚。不过我个人是尽量避免的,一点都不RP,想想极力推动世俗化的巴列维王朝是怎么死的



UHV 2: 1750年时控制巴格达、中亚的河间地区、西北印度

如前面说的,我选择的是先易后难,印度--河间--巴格达的顺序。如果蒙古开局就已经崩溃了时间会宽裕的多。



UHV 3: 1800年时把一个城市建设成至少20000文化

我选择的是大艺术家炸伊斯法罕。印度的地皮在doc中得到了很大的buff,再加上宗教系统和内政系统的一系列更改,让印度成为了可怕的伟人仓库,具体在后面详述。这也是我个人认为这盘游戏最大的特色。

[ 本帖最后由 qiu 于 2012-2-9 23:56 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2012-2-9 19:44:21 | 显示全部楼层
流程

开局直接造兵,烂地搞基建也建不出什么鬼样,不如造兵抢好地   伊斯法罕居然没有伊斯兰教,还得造个传教士。唯一的临海城市设拉子造轻帆船,以防万一造了2个,造好以后直奔欧洲不表。


内政法令



doc中神权政治被移到了政府体制里,刚好,反正伊朗不会缺快乐,产能低下时2点经验很宝贵。官僚体制被nerf成了首都加1/3钱和锤子,想到要建设成20000文化就保留了,其实后来证明没有必要,伊斯法罕一个文化建筑不造都可以,印度生产的大艺术家绝对够了。最大的亮点是新宗教体制--官办教会(State Church),官方宗教的城市伟人+50%,无限量牧师 咱的历史胜利就靠他了。


老家的兵全部攻入印度,势如破竹,连下白沙瓦、德里、华氏城,然后批准莫卧儿降了。还要其他历史任务要完成,不能在他身上浪费时间,更重要的是---马上印度南部就要触发欧洲殖民事件了,打下来也是白搭。



小帆船很快到了欧洲。经过前面提到的外交战略,成功和9个欧洲文明开了边。(对不起了小胡子 谁让您是逊尼咱是什叶呢



个人认为这一排牧师是伊朗历史胜利乃至整个伊朗文明发展的最重要的关键因素。doc 1.8中对古印度做了大buff,通常他们会造不少的宗教奇观,入城很多牧师,而这些伟大的遗产,将被我们的伟大帝国所继承  (喂,你到底是波斯的继承人还是阿三的继承人

再接再厉,在德里造了吴哥窟(Wat Preah Pisnulok),所有牧师+1锤子。配合德里和华氏城夸张的牧师数量... 当然,后来证明这对历史胜利无足轻重,因为你需要的是更多的大艺术家而非大神棍。
而且可以看到,恒河下游被buff成了草原+冲击,初始5粮  可惜古代印度一缺快乐二缺健康,没办法用好这块宝地。俺们波斯啥都没有就是不缺战略资源,两国合体实在是太棒了。

[img][/img]
赶紧切大艺术家。顺便攻下了河间。蒙古帝国家大业大,又很不稳定,没时间理我们。完成战略目标后见好就收。
这里停了科技全力文化,其实后来发现根本不用,印度产的大艺术家足够了。没有腔线导致我们无法灭掉土耳其


[img][/img]
之前为了保证后院不起火,贿赂了土耳其大胡子。活板印刷是用德里出的大神棍点的


[img][/img]
然后就是攻进巴格达了,大胡子正在和毛子死掐,没时间理咱们。两个完成,可惜黄金要等到1750

[ 本帖最后由 qiu 于 2012-2-9 23:59 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2012-2-9 19:45:42 | 显示全部楼层
没想到大胡子这个不争气的,居然投降毛子了  我们尚没有实力同时挑战这两个大变态,只好守着这点可怜的领土等历史胜利了。因为文化拉满了,巴格达但是不用太担心被土耳其文化挤压。(刚开始的时候暴动接着暴动有没有 )土耳其的UP太变态了!)



既然和平了,为了更加多快好省的出大艺术家,果断切共和制,又加了50%伟人。
国号也变成了非常RP的伊朗伊斯兰共和国,共和制+政教合一,毛拉专政,恩,灰常RP (霍梅尼先师在上,让您早出生了200年



德里建大剧院,不为快乐,就为那两个艺术家插槽。其实应该再早点造。
如果印度之前建成了婆罗浮屠(Borobudur)的话,那历史胜利将非常容易,因为这个奇观的效果是每个牧师插槽都附带一个艺术家插槽




这鬼畜的伟人生产速度 我一点都不担心出大神棍,因为伟人产的实在是太快了 而且不止一座城。




第四个大艺,boom!




完成



等到1799年历史胜利。富余的一个大艺已经在去巴格达的路上了 。貌似中间还产了不少大工大科阿猫阿狗,记不得了




辉煌的世界文化之都--伊斯法罕



波斯人民终于部分恢复了古代的荣光---摆脱了四面受敌的局面,恢复了历史疆域,向全世界展示了古老辉煌的波斯文明。但是,仅仅这样就满意了吗? 有了以上的经验,英雄的伊朗人民决定再次挑战历史,这一次,将是一个真正称霸全球的超级强权  尽情期待下一篇战报--- 伊朗伊斯兰共和国  古波斯帝国的再度辉煌


本篇完

[ 本帖最后由 qiu 于 2012-2-10 02:52 编辑 ]
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发表于 2012-2-9 20:43:35 | 显示全部楼层
原来楼主你是中国人。。。
我看你cfc上的号写的是日本东京。。。
貌似这里玩DOC的人不多,你可以到百度文明四贴吧去发。
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发表于 2012-2-9 20:51:21 | 显示全部楼层

回复 #1 qiu 的帖子

呃。。。我完成的是古波斯的皇帝级,伊朗。。。说实话国王级都没完成过。。。
其实那个汉化包是贴吧方面的人在做,和塞盟关系不大,我们借用了塞盟的刀剑之上汉化包。
貌似leo是想在1.9里面加入殖民地独立的剧情。比如巴西阿根廷加拿大澳大利亚这种新兴国家。
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发表于 2012-2-9 20:56:26 | 显示全部楼层
期待lz灭美国
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 楼主| 发表于 2012-2-9 21:01:38 | 显示全部楼层
我人在东京,呵呵
那我去贴吧发下试试看
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发表于 2012-2-9 21:05:24 | 显示全部楼层
围观
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 楼主| 发表于 2012-2-9 21:16:07 | 显示全部楼层
原帖由 俯卧撑 于 2012-2-9 20:56 发表
期待lz灭美国


很遗憾,美国这盘是我铁哥们

不过中东的油他是毛都别想捞到一根的,想喝油先叫大哥
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发表于 2012-2-9 21:19:01 | 显示全部楼层
原帖由 俯卧撑 于 2012-2-9 20:56 发表
期待lz灭美国

本来伊朗伊斯兰革命之前,伊朗就是美国的铁哥们。
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发表于 2012-2-9 21:19:44 | 显示全部楼层
原帖由 qiu 于 2012-2-9 21:16 发表




很遗憾,美国这盘是我铁哥们

不过中东的油他是毛都别想捞到一根的,想喝油先叫大哥

等你历史胜利了,美国佬估计还在为独立奋斗吧。。。
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 楼主| 发表于 2012-2-9 21:27:41 | 显示全部楼层
先一盘历史胜利,后来一盘一直打到存了毁灭地球的核弹--另一个历史胜利
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发表于 2012-2-9 22:40:24 | 显示全部楼层
报告楼主,4楼全部是红叉
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发表于 2012-2-9 22:44:46 | 显示全部楼层
图全看不到除了开始的建筑背景图
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发表于 2012-2-9 22:48:21 | 显示全部楼层
这个MOD的完成度很高啊,不过加了这么多内容会不会运行起来很慢?
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 楼主| 发表于 2012-2-9 23:02:31 | 显示全部楼层
换了个图床。不知道能不能看到
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发表于 2012-2-9 23:58:47 | 显示全部楼层

回复 #18 qiu 的帖子

楼主我觉得你这种打法很RP啊。。。

1、普遍情况是莫卧儿会是蒙古的附庸,这样根本不可能开局rush印度

2、小概率情况,蒙古崩溃了,那莫卧儿做大也是很容易的,我用英国的时候深有体会,莫卧儿就是海量的高阶兵,红帽子打火枪都费劲

3、再小概率情况,就算以上都满足,那万一伟人点数不纯怎么办?毕竟要5个大艺,正常速度只有80个回合左右,中间应该一点差错都不能出吧,而且指望莫卧儿出刚好出婆罗浮屠,那概率也太低了。

ps.最新更新的版本,光学被去掉了,这样难度应该大多了
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 楼主| 发表于 2012-2-10 00:07:00 | 显示全部楼层
1. 我之后一共开了有8盘吧,没有一盘莫卧儿是蒙古附庸... 更多情况是蒙古不存在了

2. 你说的我也深有体会,英国人来的时候卧莫尔已经很强了,因为印度地皮太变态。所以我主张一开场就全力rush,卧莫尔还没完全统一印度,还有机会。好几次打白沙瓦和德里的守军都只是1火枪加1弓箭,他的主力里没有骑兵,会被伊朗开场自带的几个小钢炮打到半残。另外Leo说在1.8正式版已经nerf卧莫尔的军事了,因为用英国打过的都反映卧莫尔变态。

3. 是不纯,但是基础伟人点很强大,加上内政法令的加成,不怕浪费,出了牧师直接塞首都了。德里和华氏城里还有加大艺术家的奇迹,德里的大艺术家概率我记得是48%(出大剧院以前)。我的截图已经是最后一个大艺在生产了,最开始的几个出的速度我感觉就是在玩希腊。。应该也有我运气比较好的成分。到底爆了几个大艺我记不清了,最后一个已经富余了。或许100%文化是对的。

[ 本帖最后由 qiu 于 2012-2-10 00:12 编辑 ]
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