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楼主: cuc

[讯息] 资料片“神佑君王”(Gods & Kings)6月19日发售(20120522更新)

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发表于 2012-2-16 23:42:38 | 显示全部楼层
宗教?   能和全战一样打十字军战争和伊斯兰圣战么?

竟然还有选举。。。。。。。。。。。。。。。难道要引入政体概念?


附加信条(Bonus Belief):仅拜占庭能够选用。


就是说有拜占庭?    哈    不过伊斯坦布尔和君士坦丁堡到底叫哪个名字呢?

[ 本帖最后由 jettjkgf 于 2012-2-16 23:55 编辑 ]
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发表于 2012-2-16 23:43:35 | 显示全部楼层
终于可以打罗马和中世纪时期的战争了
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发表于 2012-2-16 23:47:57 | 显示全部楼层
我看到了machine gun。。。。。。。。
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发表于 2012-2-16 23:48:23 | 显示全部楼层
不明的那个宗教是不是伏都教。。。。。。。。。。。。。。。


最后一个图是兵马俑?  会出这个奇观?
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发表于 2012-2-16 23:50:04 | 显示全部楼层
何止是期待,简直就是期待啊 ~~
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发表于 2012-2-16 23:50:51 | 显示全部楼层
貌似又有玩CIV5的冲动了
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发表于 2012-2-16 23:54:27 | 显示全部楼层
有2点想法:

1)宗教能不能改变力量对比和战争进程? 如果没有,宗教就是个陪衬而已。
2)间谍:我表示对侦查和反侦查毫无兴趣,估计我会派所有间谍去搞城邦友好度了,搞不好还能降低难度。 偷科技嘛, 也可能搞一下。


[ 本帖最后由 idontknow 于 2012-2-16 23:56 编辑 ]
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发表于 2012-2-16 23:56:41 | 显示全部楼层
乖乖不得了
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发表于 2012-2-16 23:57:02 | 显示全部楼层

回复 #27 idontknow 的帖子

选举哈里发和教皇。。。。。。。。。然后制造别国矛盾。。。。。。。。。。


由全战联想纯属瞎猜。。。。。。。。。。。。。。
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发表于 2012-2-16 23:57:14 | 显示全部楼层

回复 #27 idontknow 的帖子

按照四来看,宗教可能可以很大的左右外交,种田派有福了~
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发表于 2012-2-16 23:59:53 | 显示全部楼层
其实,这些都有个严重的问题。5代锤子太低了,是否有锤子弄这些花哨的玩意是个问题。
锤子这样东西还真是纠结,因为5代单位不能叠加,因此单位数量比4代大大减少,从而锤子设计上获得途径也大大减少了。从而祸及建筑什么的。事实上,许多非快乐系非食物系建筑,一是等战争机器完全转动后补,二是靠战争收获资金来买。5代想玩刀剑之上这样的把戏,首先就要把那可怕的锤子问题整理好。
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 楼主| 发表于 2012-2-17 00:04:16 | 显示全部楼层
Gamespot前瞻
http://asia.gamespot.com/sid-mei ... lization-v-6350514/

信仰(Faith)资源可用来购买belief,特殊建筑与单位。
创立宗教时只能选择一项belief。你的第一个大宗教家诞生后可选择第2、3项,第二个大宗教家让你选择第4、5项。
belief的例子:God of the Sea加渔船产出,Stone Circle让采石场产生faith。

间谍不以单位形式出现。
单机游戏中间谍可探知AI的用兵目标。如果你知道了法国要入侵西班牙,就可以告诉西班牙。
间谍每隔一段时期产生一个。如果间谍被抓,要过几个回合才会有替代人选,等级要从头练起。

宗教是早期决定外交的重要因素。后期的重要因素是意识形态,也就是自由、秩序、独裁三个政策树。
一个城邦可以同时提供多个任务,有的任务如“在20回合内产生最多的faith”不需要玩家直接动手。

增加一战时期的单位如Land Ship(就是那个新的一战坦克)和早期战斗机,让玩家更早用上空军。
近战海军是新的军种。
私掠船能俘虏敌舰,袭击港口城市。

凯尔特文明的UA:城市在森林旁产生更多faith。
拜占庭UA就是可选第6个belief。
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发表于 2012-2-17 00:09:13 | 显示全部楼层
AI的间谍永远无法探知我的用兵目标,这个便宜占大了。
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发表于 2012-2-17 00:16:02 | 显示全部楼层

回复 #32 cuc 的帖子

又仔细看了看发现宗教就成了一个新的一套加成系统而已,对外交无影响啊~
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发表于 2012-2-17 00:18:46 | 显示全部楼层
………
非常想吐槽现在版本AI互殴前时常来找玩家“某某某已成为严重问题,我们要不要一块干他”………
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发表于 2012-2-17 00:23:09 | 显示全部楼层
原帖由 ming_infinite 于 2012-2-17 00:18 发表
………
非常想吐槽现在版本AI互殴前时常来找玩家“某某某已成为严重问题,我们要不要一块干他”………


我会说, 好吧! 然后拖到最后一回合他已经开战后, 找他要200金开战。
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发表于 2012-2-17 00:30:29 | 显示全部楼层
This expansion is targeted for a late spring release this year in stores or through Steam for $29.99.

季末发行, 29.99USD
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发表于 2012-2-17 00:32:59 | 显示全部楼层
我喜欢把花钱买城邦改得很难的改动
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发表于 2012-2-17 00:36:07 | 显示全部楼层
原帖由 孟仲玄 于 2012-2-17 00:32 发表
我喜欢把花钱买城邦改得很难的改动


从目前得到的信息来看,通过各种手段(包括花钱)控制城邦的难度加大。 目前版本对城邦的资金投入已经不小了,如果这个难度增加到一定程度, 买城邦还不如买建筑,买奢侈了,买兵了。
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发表于 2012-2-17 00:46:05 | 显示全部楼层

回复 #39 idontknow 的帖子

主要是因为现在的外交胜利已经简单到无以附加的地步了。。。以往可都是很难的胜利方式
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