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[讯息] 资料片“神佑君王”(Gods & Kings)6月19日发售(20120522更新)

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发表于 2012-2-16 22:01:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
发售时间是北美6月19日,世界6月22日,售价29.99美元

增加宗教系统,玩家可以通过积累足够信仰点数来催生大先知创立宗教并选择各种信条
增加谍报系统,启蒙时代开始启用,玩家在谍报界面指派间谍执行任务(间谍不会作为单位出现在地图上);间谍可以获知电脑的真实意图
9个新文明及其领袖:荷兰的威廉·奥兰治公爵,凯尔特女王布迪卡,玛雅的帕卡尔大帝,迦太基女王狄多,拜占庭皇后提奥多拉,匈人阿提拉,奥地利女王玛丽亚·特蕾西亚,埃塞俄比亚皇帝海尔·塞拉西,瑞典国王古斯塔夫2世
2类新城邦:提供独有奢侈资源的商业型(Mercantile),与产生信仰的宗教型(Religious)
9座新奇观,世界奇观:兵马俑,佩特拉城,阿罕布拉宫,比萨斜塔,新天鹅堡,杰内大清真寺,加拿大国家电视塔,哈勃太空望远镜;国家奇观:国家情报局,网络防火长城
3个剧情:罗马的衰亡(Fall of Rome),走向文艺复兴(Into the Renaissance),浓烟天空的帝国(Empires of the Smoky Skies)
13种新建筑,包括防空洞(Bomb Shelter),神祠(Shrine),环形剧场(Amphitheatre),清真寺(Mosque),大教堂(Cathedral),宝塔(Pagoda),治安所(Constabulary),警察局(Police Station)
27种新单位,包括2种新伟人:大先知(Great Prophet),海军统帅(Great Admiral);非战斗单位有传教士(Missionary),异端审判官(Inquisitor);普通单位有复合弓手(Composite Bowman),加莱赛战船(Galleass),私掠船(Privateer),多管机枪(Gatling Gun),重机枪(Machine Gun),履带战车(Land Ship),早期战斗机(Triplane),早期轰炸机(Great War Bomber),早期现代步兵(Great War Infantry),海军陆战队(Marine)
几项新科技,包括戏剧与诗歌(Drama and Poetry),建筑学(Architecture),行会(Guilds),协同作战(Combined Arms),弹道学(Ballistics)
几个新自然奇观,包括西奈山,乌鲁汝(艾尔斯岩),冈仁波齐峰

调整战斗系统,强调军队构成;全部单位的基础生命值由10变为100同等力量的单位,一个单位需要约3.5次攻击才能消灭另一个(每次23-36点伤害);电脑能够更好地完成登陆作战
调整外交系统,电脑不会再仇恨玩家几千年;不再有“你想和我们赢得一样的胜利目标”;获得城邦的支持不能只靠钱;间谍可以影响城邦

封面(点击看官方网站):


截图在下面第10楼


基本系统

G&K已经包含西班牙文明
游戏主菜单增加“退休”,按文明系列传统,作用应该是认输并结束本场游戏,计算自己的得分

技术树有大调整,确保每条单位升级路线在每一个时代有一种单位,避免两次单位更新靠得太近的情况

外交选项:互相建立大使馆,让双方玩家看到对方首都的位置
防御协议和边界开放必须在建立使馆后才能签,并且仍然需要相应的科技前提
科研协议现在必须关系好才能签订,前提科技改为教育学
各种外交条约即将到期时,另一方会要求续签,续签时AI可能会更改条约内容
在自卫战争中征服城邦可能不会被视为战犯
在国界线已经确定时AI不会再为“你在距离我们太近的地方建立新城市”生气
现在AI不一定会在战争中使用核弹,这由AI领袖的个性决定

第一个文明进入文艺复兴时代即开启间谍功能,所有文明获得第一个间谍。之后玩家每前进一个时代再获得一个间谍
每个间谍有三个经验等级:Recruit,Agent 和Special Agent;一个间谍被抓住后过几个回合才会出现替代人选,等级清零
间谍不出现在地图上,通过间谍窗口控制,间谍移动到目标城市可能只花一回合
间谍可以偷科技,可以获知其他文明在建的奇观
奇观国家情报局再增加一个间谍
你可以用间谍可以获知电脑玩家的真实意图,发现后可以当面质问电脑,还可以告诉其他电脑玩家,电脑也可以这么做;最早可以提前15回合发现;这个密谋(Intrigue)功能在多人游戏中是关闭的
一个城市的科学产出越高,间谍活动效果越好,而防御性建筑则会妨碍间谍。这个在谍报界面上用城市的可能性(Potential)数值来表示。间谍在一个城市做过侦察(Surveillance)后,潜力值就显示出来,侦察时间越长,成功率越高,花费越小

商业城邦出产地图上无法获得的奢侈资源,如珠宝和瓷器
可以通过在城邦旁边放置大量军力来勒索城邦,以关系恶化为代价要求城邦进贡金钱(120金,扣15影响)和工人(扣50影响)。城邦会要求其他文明攻打勒索者
间谍有两种影响城邦的方法,操纵选举比较稳妥,政变则是立即生效,政变失败会破坏关系,失去间谍
城邦从文艺复兴时代开始选举,每12回合一次
一个城邦可以同时提供最多三个任务,有的任务如“在20回合内产生最多的信仰”或“产生最多的文化”是让所有玩家比赛的世界任务(Global Quest)不需要玩家直接动手
存在“把你的宗教传播给该城邦”、“一定回合内建造最多的世界奇观”等任务

传教士:能够传播给2个城市,消耗200信仰
异端审判官能够消除城市里的外来宗教
发现遗迹有可能增加信仰
一个城市可以有不止一种宗教
你创立的宗教圣城被人征服时,你会失去创立者信条的奖励,直到夺回圣城为止。征服者并不会得到创立者信条的好处
大先知能传教,能建立地块设施:圣地(Holy Site),+6信仰

秩序、独裁、自由三个政策树是“意识形态”,在宗教对外交的作用消退以后,是决定外交的重要因素。意识形态也允许玩家用信仰换取伟人

因帖子长度限制,宗教系统与社会政策的详细内容放在下面第10楼

神祠:1信仰
神庙改为产生信仰,修道院改为用信仰建造
宗教类奇观产生信仰,如巨石阵产生+5信仰
防空洞保护城市中大部分居民不受核弹伤害,警察局使间谍偷科技更困难,治安所也是反间谍建筑
游戏中的兵马俑奇观造型包括了2007年的考古发现:9级金字塔结构的秦始皇陵
网络防火长城能几个回合内阻止间谍偷科技。意思可能是,你的科技新开发出来后有几个回合的保险期,过了保险期以后才能偷

新天鹅堡:每个城堡产生3金,2文化,1快乐;建造的城市必须2格以内有山地

城墙给城市提供+5防御,+50HP
空中花园改为+6食物

军事要塞除了+100%防御、对周围敌军造成30HP伤害,还使周围的格子变为己方领土,如果本来是别人领土的话会影响外交关系
由此看来,军事要塞代替了文化炸弹的功能,大艺术家会有新的作用
陆军统帅不能再开启黄金时代,战斗力加成改为15%,和海军统帅一样

新科技:戏剧与诗歌开启民族史诗和环形剧场,行会开启国家金库、马丘比丘、贸易站、产能转化财富、荷兰的圩田,弹道学开启高射炮和重机枪
制陶开启神祠,建筑构造学开启兵马俑,神学开启杰内清真寺,罗盘开启加莱赛战船,银行业开启治安所,青霉素开启海军陆战队

巨像的前提由青铜器改为铁器,大灯塔改为光学,长城改为工程学,大竞技场改为骑术,巴黎圣母院改为物理学,教育学不再开启大报恩寺塔
货币制度开启佩特拉城
骑士制度开启阿罕布拉宫,而不再是姬路城
机械不再开启军械所

新奢侈资源:铜(矿井),螃蟹(渔船),松露(猎场),食盐(矿井),柑橘(种植园)


军事单位

建有城墙的城市无法再用人海攻下,必须使用攻城单位。攻城单位对其他单位的效果减弱。

海上近战单位可用来劫掠或者攻占敌人港口。驱逐舰是现代的近战海军,战列舰是远程海军
登船的陆军单位可以与海军堆叠在同一格里
登船陆军有一定的自卫能力,桑海帝国的特性会有改变
私掠船(前提科技:导航术)可以俘虏敌船

可能是近战海军专用的新晋升:
登船部队I:近战中对海军单位+15%战斗力

海军统帅:两格内玩家的海军单位15%战斗奖励;消耗海军统帅,立即修复同一格及相邻的海军单位和登船单位

多管机枪和重机枪射程为1,多管机枪:力36,远程攻击36
投射步兵系列是弓手 -> 复合弓手 -> 弩兵 -> 多管机枪 -> 重机枪

履带战车:移动4,近战60
早期现代步兵:移动2,近战50
早期轰炸机:远程50,射程6

战斗力变更:
勇士:8,三列桨战船:近战10,战车射手:远程8,近战5,斥候:5,矛兵:10,骑手:12,剑士:14
战斗机:45,驱逐舰:55,战列舰:远程70,近战55

投石车不再需要铁,远程8,近战7,对城市+200%
弓箭手攻击城市没有惩罚

文明

英国:获得一个额外的间谍

瑞典:
诺贝尔奖(Nobel Prize):将伟人赠送给城邦时获得90点影响力;发布友好宣言时,瑞典和友好文明的伟人出生加速10%
芬兰骑兵(Hakkapeliitta):从陆军统帅能获得特别的奖励
卡尔远征军(Carolean):能进行长途行军的步兵

凯尔特人:
德鲁伊的知识(Druidic Lore):每个邻近未开发森林的城市产生+1信仰,对于邻近3格或更多森林的城市,产生+2信仰
皮克特战士(Pictish Warrior):移动2,力11,友好领地外有战斗奖励,劫掠不花移动力,消灭单位时获得等于敌人战斗力一半的信仰
同乐会厅(Ceilidh Hall):代替歌剧院,除了文化、艺术家岗位以外还加快乐

玛雅人:
长计历(The Long Count):获得神学科技后在每个长计历周期(394年)结束时奖励一个伟人
金字塔(Pyramid):代替神祠,产能40,维持费1,+2信仰,+2科学

投矛器战士(Atlatlist):产能36,移动2,远程7,近战5


荷兰:
东印度公司(East India Company):一种奢侈资源全部出售后仍能获得50%快乐
特有的地块设施是圩田(Polder),建在湿地和冲积平原上,+3食物,后期可能还出产金钱与产能
特有部队是海上乞丐(Sea Beggar),应该是代替私掠船

匈人:
上帝之鞭(Scourge of God):夷平城市速度加倍,游戏开始即拥有畜牧科技,牧场+1产能
匈人的首都是阿提拉的王庭(Attila's Court),城市名全部来自其他文明的城市列表
攻城锤(Battering Ram):产能50,移动2,力10,代替矛兵,少有的近战攻城部队
骑射手(Horse Archer):产能37,移动4,远程8,近战6,射程2

埃塞俄比亚:
阿杜瓦精神(Spirit of Adwa):与城市数更多的文明交战时有20%的战斗奖励
纪念石柱(Stele)
皇家卫队(Mehal Safari):移动2,力34,靠近首都时有战斗奖励

奥地利:
联姻外交(Diplomatic Marriage):用金钱将结盟的城邦兼并或变为傀儡政权
骠骑兵(Hussar)
咖啡馆(Coffee House)

拜占庭:
君士坦丁堡牧首(Patriarchate of Constantinople):创立宗教时多选择一个信条
重骑兵(Cataphract):代替骑手,产能75,移动3,力15
喷火船(Dromon):代替三列桨战船,产能56,移动4,射程2,远程10,近战8

迦太基:
腓尼基的后裔(Phoenecian Heritage):获得免费的港口,挣得第一个陆军统帅以后(据估计,只能是用经验值得到,其他方法获得的不算),单位可以穿过山地,如果在山地上结束回合则失去50点生命
北非森林象(African Forest Elephant):移动3,力14,产能67,代替骑手,让敌人惊恐(据猜是包抄敌人时起作用),加快陆军统帅产生速度
五列桨战船(Quinquereme):移动4,力13,产能30


其他

自然奇观:
冈仁波齐峰:在国界内提供2快乐,工作产生6信仰

城邦变动与新城邦:
商业型:推罗,安特卫普,里斯本,马拉喀什,桑给巴尔,科伦坡,苏黎世,热那亚,新加坡
宗教型:梵蒂冈城,耶路撒冷,日内瓦
文化型:布拉格,米兰
军事型:瓦莱塔
不明:雅加达,马尼拉,蒙巴萨,香港

罗马衰落剧情中,玩家若选择东罗马帝国或西罗马帝国,会强制获得文化点数。玩家必须用这些点数来选择有负面作用的文化政策,模拟帝国衰落的效果
中世纪剧情的正式名字是“走向文艺复兴”,以宗教战争为主题,正是Ed Beach擅长的题材。实际上,中世纪晚期到文艺复兴的这段历史是Gods & Kings的主要灵感来源,整个Gods & Kings的设计始于这个剧情
浓烟天空的帝国是一个架空世界(随机地图),玩家将和其他蒸汽巨头(Steam Baron)在军事、文化、工业、商业、社会政策5个方面竞争帝国联(League of Empires)的领导席位

[ 本帖最后由 cuc 于 2012-6-11 16:33 编辑 ]

评分

1

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发表于 2012-2-16 22:02:53 | 显示全部楼层
吐槽一下 海上近战部队? 撞船么?~
尼玛啊~ 终于有宗教和间谍了~  这下外交才有得玩儿么~
刚进去看了看间谍可以偷科技呢~
另外城邦也有大改~宗教类城邦?

[ 本帖最后由 sweetrryy 于 2012-2-16 22:05 编辑 ]
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发表于 2012-2-16 22:04:55 | 显示全部楼层
强力围观之~
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发表于 2012-2-16 22:13:51 | 显示全部楼层
给力啊~终于有想入的欲望了 啊!!!!!
宗教也太美了吧~
效果好强力啊~~~
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发表于 2012-2-16 22:21:25 | 显示全部楼层
新增9个文明,不知道是否放开了22大文明限制,否则意义不大啊
强化外交,增加谍报系统,信仰”是一种新资源,宗教规则由玩家定制这些都非常棒!
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发表于 2012-2-16 22:26:01 | 显示全部楼层
宗教自己定义最好了,这样就不会敏感了。 我想定义个“老不死”教派,然后投入大量金币和军队强势传播。

间谍可以偷科技, 可以获得城邦好感,不错不错。

城邦自主外交变灵活,金钱收买效果降低,好啊!



[ 本帖最后由 idontknow 于 2012-2-16 22:31 编辑 ]
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发表于 2012-2-16 22:30:32 | 显示全部楼层
看到一个单位叫machine gun。。。敢问谁会把machine gun单独编为一支军队的。。。
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发表于 2012-2-16 22:32:31 | 显示全部楼层
老美的春季是1~3月, 那岂不是快了?
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发表于 2012-2-16 22:33:58 | 显示全部楼层
最后一个是“劳拉”???!!!(古墓丽影)
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 楼主| 发表于 2012-2-16 22:41:08 | 显示全部楼层
截图:
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http://games.tiscali.cz/civilization-v-gods-kings-14775/galerie

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科幻剧情:
http://media.pcgamer.com/files/2 ... he-Smoky-Skies2.jpg
http://www.theverge.com/gaming/2 ... civ-vs-smokey-skies



宗教系统解说:


信仰(faith)是一种新的资源,图标是白鸽。信仰可用来换取宗教类的各种建筑与单位,还可用来换取各类伟人,这样产生伟人比原来的伟人点更灵活。

宗教让玩家从50-60种信条中选择5项:游戏初期的神系(Pantheon)、让宗教创立者获益、直接与胜利目标相关的创立者信条(Founder Belief)、两个让非创立者也获益的追随者信条(Follower Belief)、一个辅助性的强化信条(Enhancer Belief)。拜占庭文明能获得第6个信条。信条是先到先得的,具有竞争性。

一场游戏中宗教的数量有限,只有玩家总数的一半。

宗教能传播到10格范围内的其他城市,城市的宗教影响力在这10格范围内不会随距离改变,几个城市的宗教影响力可以叠加。一个城市可以有不止一种宗教。


游戏初始,首先积攒10点左右信仰开启一个神系,这通常只需要几个回合。神系的图标是闪电。和宗教不同,神系的传播不会超出国界范围。建立神系需要的信仰随游戏中已创立的神系数量增加。

以下的数字来自模糊的视频,可能有误

神系例子:
祖先崇拜(Ancestor Worship):神祠产生+1文化
极光之舞(Dance of the Aurora):没有森林的苔原地块产生+1信仰
沙漠民俗(Desert Folklore):沙漠地块产生+1信仰
灵魂医者(Faith Healers):在友好城市旁每回合恢复33生命
丰产仪式(Fertility Rites):人口增长加快10%
工匠之神(God of Craftsmen):3以上人口的城市+1产能
天空之神(God of the Open Sky):牧场+1文化
海神(God of the Sea):渔船产生+1产能
战神(God of War):城市周围4格内杀死敌人将获得信仰值
节庆女神(Goddess of Festivals):每个葡萄酒与熏香+1文化,+1信仰
爱情女神(Goddess of Love):人口6以上的城市+1快乐
守护女神(Goddess of Protection):城市的远程战斗力+30%
狩猎女神(Goddess of the Hunt):狩猎营地增加食物
神使(Messenger of the Gods):商道连通的城市+2科学
宗教纪念碑(Monument to the Gods):建造上古与古典奇观时+15%产能
天人合一(One with Nature):自然奇观+4信仰
口传民俗(Oral Tradition):种植园+1文化
宗教偶像(Religious Idols):每一个黄金或白银产生+1文化,+1信仰
宗教移民(Religious Settlements):国境增长加15%
神圣道路(Sacred Path):丛林地块+1文化
神圣水域(Sacred Waters):沿河城市+1快乐
石圈(Stone Circle):采石场+2信仰


积攒200点信仰,几十回合时,有可能获得第一个大先知。大先知是随机出现的,从信仰达到需求值开始每过一个回合出现几率增加。

第一个大先知可用来创立宗教,此时要选择创立者信条与第一个追随者信条。第二个大先知(需要300点信仰)可用来强化宗教,此时选择第二追随者信条与强化信条,并开启异端审判官。

任何宗教都可以用信仰换取传教士和异端审判官。两个宗教单位都有一定的使用次数,用完后单位就消耗掉了。

大先知可用于传播宗教,大先知传播宗教的同时还会去除其他宗教的影响。

11种宗教,名字可以自订:
佛教,基督教,儒教,印度教,伊斯兰教,犹太教,神道教,锡克教(印度主要宗教之一),道教,腾格里教(蒙古与突厥信仰),琐罗亚斯德教(波斯拜火教)。


创立者信条例子:
葬礼仪式(Ceremonial Burial):每个信教城市+1快乐
教会财产(Church Property):每个信教城市+2金
艺术繁荣(Flourishing of the Arts):不在战争状态时+10%文化
入教仪式(Initiation Rites):每个城市皈依该宗教时+100金
跨信仰对话(Interfaith Dialogue):传教士将该宗教传至有其他宗教的城市时获得科学
教皇权威(Papal Primacy):对皈依该宗教的城邦基础影响力+15 <resting influence,即影响力最后会回落到的那个值,因为影响力现在有负值了>
爱好和平(Peace Loving):每5个非敌对外国城市的信徒带来+1快乐
朝圣(Pilgrimage):每个皈依该宗教的外国城市+1信仰
什一税(Tithe):每4个信徒+1金
普世教会(World Church):每5个其他文明中的信徒+1文化


追随者信条例子:
禁欲主义(Asceticism):3个信徒的城市中神祠产生+1快乐
大教堂(Cathedrals):用信仰换取大教堂(+1信仰,+3文化,+1快乐,供养艺术家)
合唱(Choral Music):5个信徒的城市中神庙产生+2文化
灵感(Divine Inspiration):每个世界奇观产生+2信仰
哺育世界(Feed the World):神祠与神庙产生+1食物
古鲁导师(Guruship):有专业人员的城市+2产能
神圣战士(Holy Warriors):用信仰换取工业时代以前的陆军单位
神迹剧(Liturgical Drama):3个信徒的城市中剧场产生+1信仰
修道院(Monasteries):用信仰换取修道院(+2信仰,+2文化,有葡萄酒或熏香时更多)
清真寺(Mosques):用信仰换取清真寺(+3信仰,+2文化,+1快乐)
宝塔(Pagodas):用信仰换取宝塔(+2信仰,+2文化,+2快乐)
和平花园(Peace Gardens):花园产生+2快乐
宗教艺术(Religious Art):冬宫产生+8文化
宗教中心(Religious Center):5个信徒的城市中神庙产生+2快乐
宗教社区(Religious Community):每个信徒增加1%产能,最多增加15%
化剑为犁(Swords Into Plowshares):不在战争状态时人口增长加快15%


强化信条例子:
护教卫士(Defender of the Faith):在信奉本宗教的友好城市附近战斗力+20%
教士团体(Holy Order):换取传教士和宗教审判官用的信仰花费减少30%
旅行布道(Itinerant Preachers):宗教传播距离扩大30%
正义战争(Just War):在信奉本宗教的敌对城市附近战斗力+20%
弥赛亚(Messiah):先知的力量+25%,获得先知必须的信仰减少25%
传教热忱(Missionary Zeal):传教士的力量+25%
宗教典籍(Religious Texts):宗教传播加快24%(有印刷机后68%)
宗教团结(Religious Unity):宗教传播到友好城邦的速度加倍
圣物柜(Reliquary):每次消耗伟人时获得50信仰


宗教是早期决定外交的重要因素,在中世纪与文艺复兴时宗教的外交修正值最大。后期宗教的外交修正值变小,影响外交的作用被意识形态(自由、秩序、独裁三个政策树)取代。

文艺复兴时代以后,各种宗教功能的信仰花费大幅增加,使宗教的作用减弱。


政策:

虔信:
起始奖励:神祠与神庙建造时间减半
终结奖励:所有用信仰换取的宗教单位与建筑信仰花费减20%,圣地 <Holy Site,大先知的地块设施> 产生+3金,+3文化

理性的终结奖励包括:可用信仰换取大科学家

秩序:
起始奖励:每个城市+1快乐
终结奖励:每个城市+2食物、产能、科学、金钱、文化
可用信仰换取大工程师

独裁:
起始奖励:部队维护费减少33%,征服城市时,从该城市每1点文化生产力抢劫获得10点文化
终结奖励:全部军事单位+25%攻击,持续50回合
可用信仰换取陆军统帅与海军统帅

自由(改为工业时代可选):
起始奖励:伟人出生率+25%
终结奖励:伟人设施产出+100%,黄金时代延长50%
可用信仰换取大艺术家

[ 本帖最后由 cuc 于 2012-5-19 02:45 编辑 ]
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发表于 2012-2-16 22:46:03 | 显示全部楼层
看了这个,没心思玩目前的版本了。

不过就算资料片出了, 破解也要时间啊!
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发表于 2012-2-16 22:54:39 | 显示全部楼层

回复 #8 idontknow 的帖子

说不定到3月中下旬你会看到spring变成summer或者fall~
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发表于 2012-2-16 23:02:55 | 显示全部楼层

发几个图

因为LZ已经补上图片链接,为避免重复,本楼图片删除。

[ 本帖最后由 idontknow 于 2012-2-16 23:20 编辑 ]
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发表于 2012-2-16 23:07:30 | 显示全部楼层
唉,怎么宗教又回来了?以前玩惯了1代到3代,到了4代冒出个宗教,就兴趣全无。到5代终于把宗教拿掉了,才重新提起兴趣玩。资料片居然又冒出来了。。。
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 楼主| 发表于 2012-2-16 23:17:47 | 显示全部楼层
主设计师为Ed Beach。他是著名的桌面兵棋游戏设计师,对于《文明》系列而言,他制作了《文明3:征服》中的几个剧情与《文明5》至今全部的DLC剧情。
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发表于 2012-2-16 23:24:26 | 显示全部楼层

回复 #15 cuc 的帖子

囧帅终于走了~
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发表于 2012-2-16 23:28:30 | 显示全部楼层
有文明4BTS的幾分風采
不再是簡單暴力
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 楼主| 发表于 2012-2-16 23:30:44 | 显示全部楼层
截图还可看出:
里斯本是城邦,所以葡萄牙仍不是主要文明;
宗教截图中,当前选中的单位是皮克特战士(Pictish Warrior),比照这张与另一图中我方的玩家颜色,可知我方是凯尔特文明。我不敢相信凯尔特UU会是这么没冲击力的东西,但这张图显然不是剧情,所以……这的确是一个凯尔特UU!看来凯尔特另一个UU会是高地人军团呀、苏格兰剑士呀、靛蓝掠夺者呀之类更有名的东西。

另外,我觉得这次把界面改为仿巴洛克风格,堆满花边纹饰,是个画蛇添足的坏主意,破坏了原来的装饰艺术(art deco)风格设计的简洁美感。

[ 本帖最后由 cuc 于 2012-2-16 23:36 编辑 ]
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发表于 2012-2-16 23:34:36 | 显示全部楼层
坦克造型变了,虽然是一战坦克造型,至少比现在的好看多了。 现在的叫啥啊
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发表于 2012-2-16 23:39:31 | 显示全部楼层
神一样的消息啊
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