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楼主: cuc

[讯息] 资料片“神佑君王”(Gods & Kings)6月19日发售(20120522更新)

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 楼主| 发表于 2012-4-10 13:14:10 | 显示全部楼层
小更新:
加拿大国家电视塔大图
建有城墙的城市无法再用人海攻下,必须使用攻城单位。攻城单位对其他单位的效果减弱
玛雅特性与玛雅历法有关
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发表于 2012-4-10 14:57:49 | 显示全部楼层
“建有城墙的城市无法再用人海攻下,必须使用攻城单位。攻城单位对其他单位的效果减弱。”

神马意思? 难道是说有城墙的城市,只能炮打才损血? 兵撞箭射不损血?
这不合理啊,人海攻城历史上向来可行,爬云梯啊。
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发表于 2012-4-10 15:54:22 | 显示全部楼层

回复 #602 idontknow 的帖子

haha~~要真是这样~骑兵流可就惨了~~
觉得应该没这么囧吧~~
玛雅历法~2012年前游戏不结束的话世界自动毁灭?~
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发表于 2012-4-10 16:24:21 | 显示全部楼层
原帖由 idontknow 于 2012-4-10 14:57 发表
“建有城墙的城市无法再用人海攻下,必须使用攻城单位。攻城单位对其他单位的效果减弱。”

神马意思? 难道是说有城墙的城市,只能炮打才损血? 兵撞箭射不损血?
这不合理啊,人海攻城历史上向来可行,爬云 ...

如果是这样的话,火炮步兵流将成为G&k中战争的主流打法啊。。。。
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 楼主| 发表于 2012-4-10 17:53:36 | 显示全部楼层
原帖由 jettjkgf 于 2012-4-10 10:50 发表
螃蟹和柑橘有什么特殊么?  咖啡倒是可以理解。。。。。。。。。

螃蟹在4代中登场过。柑橘历史上的特殊性在于它含维生素C,航海时代用于防治水手的坏血病,国家的崛起游戏中柑橘的作用是让海军自动恢复生命。G&K如果有柑橘,说不定也会和海军有关。
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发表于 2012-4-10 19:17:51 | 显示全部楼层

回复 #602 idontknow 的帖子

I大会为此转而研发步炮流吗,还是骑兵拖着投石呢
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发表于 2012-4-10 19:36:25 | 显示全部楼层
这样就限制了早期的Rush吧

骑兵流实在OP
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发表于 2012-4-10 20:40:05 | 显示全部楼层
原帖由 Greenland-R 于 2012-4-8 15:25 发表


开局单城啊 高级难度AI上来就比你城多

我觉得你刚好说反了,明明是前期实惠后期没用

永远有用,只要你够损。
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发表于 2012-4-10 20:42:42 | 显示全部楼层
原帖由 idontknow 于 2012-4-10 14:57 发表
“建有城墙的城市无法再用人海攻下,必须使用攻城单位。攻城单位对其他单位的效果减弱。”

神马意思? 难道是说有城墙的城市,只能炮打才损血? 兵撞箭射不损血?
这不合理啊,人海攻城历史上向来可行,爬云 ...

这个恐怕是为了以限制小弓棒子RUSH为代表的单一部队横扫天下……
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发表于 2012-4-10 20:54:32 | 显示全部楼层

回复 #601 cuc 的帖子

这样早期兵都不用造了,反正电脑只要还没到出投石的时候,第一波无脑宣完全可以无视,别说9个棒子,就是来90个棒子,家里还是一兵不造!
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发表于 2012-4-10 21:27:52 | 显示全部楼层
估计是兵撞城墙人口照样减少,只是不会被抢走,也可以制约敌方发展
但是用火炮轰能占领的话不太符合实际情况吧,都是步兵去占领的
还是说不会像现在这样高力的步兵去撞低防御的城一两下就打下来了,有城墙的话只能掉一点点血
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发表于 2012-4-10 22:16:22 | 显示全部楼层
仔细想了想,估计就是步兵攻城有惩罚吧?不太可能不让步兵攻城的。。。
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发表于 2012-4-10 22:16:42 | 显示全部楼层
现在长剑轻松打下城市的BUG终于可以被修正了。。
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发表于 2012-4-10 22:19:48 | 显示全部楼层
原帖由 poke221 于 2012-4-10 16:24 发表

如果是这样的话,火炮步兵流将成为G&k中战争的主流打法啊。。。。


现在远程伤害大大削弱了好不好,以前同力远程有近战的80%~90%,现在只有50%了,加上天生练级慢输出低,是淘汰的对象。


[ 本帖最后由 idontknow 于 2012-4-10 22:25 编辑 ]
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发表于 2012-4-10 22:22:22 | 显示全部楼层
原帖由 sindorai 于 2012-4-10 19:17 发表
I大会为此转而研发步炮流吗,还是骑兵拖着投石呢


马拉炮!


现在步炮流受的影响更大,本来输出靠的是远程,现在远程攻击力大大不如以前了。“两个20力的近战单位对掐需要3.5次攻击拼出胜负,而一个20力的远程单位需要7次以上攻击才能干掉一个20力的近战单位~”


[ 本帖最后由 idontknow 于 2012-4-10 22:24 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2012-4-10 22:59:24 | 显示全部楼层
“一个20力的远程单位需要7次以上攻击才能干掉一个20力的近战单位~”这句话是本楼里提出的猜测,不是事实,请不要搞混了。
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发表于 2012-4-11 03:15:48 | 显示全部楼层
看了下视频, 2个3移动14力迦太基战象一轮可以打毙平地上的剑士,每个战象损血不超过15点, 看来100点HP没增加难度啊。 虽然杀兵慢了点,但是我方更经打了,升级更快了,成了精兵后1个战象就可以搞定剑士了,甚至长剑士,因为有闪电战和移动+1,最多可打4次。

现在担心的是攻城问题,“建有城墙的城市无法再用人海攻下,必须使用攻城单位。攻城单位对其他单位的效果减弱。”,我觉得是给步兵攻城惩罚了,请看下面的英文。 如果这样,骑兵流的优势更大了。

“Siege weapons effectiveness against units has been decreased, while they will be absolutely necessary if you want to capture a city that has built a wall improvement. No more simply trying to overwhelm a city with massive amounts of warriors. Without siege, you are shit out of luck.”
攻城武器对单位的有效性降低了,但是他们对拥有城墙的城市来说是绝对必要的。人海战术攻城不再容易了,没有攻城,你在搏狗屎运。、
备注:没有说人海战术完全攻不了城市,主贴引用有误,应改成“建有城墙的城市将很难用人海战术攻下”。 所以我认为是给步兵攻城惩罚,因为骑兵惩罚-33%很多了,弓箭也有-25%,不可能再加了吧。 所以怀疑给步兵攻城惩罚了,也许是-20%,因为不管怎样,步兵比弓箭比骑兵更适合攻城。 也或者城墙加城防更多(个人认为不大可能),回血更快(这个有可能)。也可能什么都没改,只是因为目前100HP的缘故,杀兵速度变慢,撞墙效率也相应降低了,所以城墙难破。



[ 本帖最后由 idontknow 于 2012-4-11 12:49 编辑 ]
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发表于 2012-4-11 11:21:59 | 显示全部楼层
资料片视频“战象V剑士, 基础力量都是14点,因为战象有各种加成而剑士资源惩罚,实际力量对比为1.6:1(17.1V10.5), 战象只要2次攻击就可以灭掉剑士,每次损血对比为1:3.  另外,一个战象斩杀对方平地一个残血无铁剑士,力量对比16.1:7,本身才损血5点,损血更精确了。

而原版呢,如果力量对比是1.6:1的话, 也需要2次,每次损血对比为1:2.  还不如资料片。 原版要2.5~3倍力量才能秒杀,我估计资料片也是2.5~3倍秒杀。资料片3倍力量秒杀可能只损血3点(因为2倍损6点左右),而原版是10% 10点,这就造成精兵杀敌的时候自损成倍减少。

分析:资料片虽然1:1力量的时候需要3.5次,但是一旦我方力量占优,则优势急剧扩大,精兵攻击效率不弱于原版,而且损血更少,所以我认为资料片精兵更强,菜兵更弱。 在资料片中骑兵流路线恐怕更为强大,另外加上宗教加成(比如国境内回血+33HP/回合),恐怕推翻敌人更加容易。


[ 本帖最后由 idontknow 于 2012-4-11 12:42 编辑 ]
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发表于 2012-4-11 13:19:06 | 显示全部楼层
春天比较晚
不过好歹出来了
话说不会跳票吧
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发表于 2012-4-11 13:20:36 | 显示全部楼层
好像近战海军可以攻占城市?
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