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楼主: cuc

[讯息] 资料片“神佑君王”(Gods & Kings)6月19日发售(20120522更新)

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发表于 2012-2-17 02:10:12 | 显示全部楼层
原帖由 孟仲玄 于 2012-2-17 01:41 发表
单位的血量从10点增加到100点。
我估计战斗的随机性会减小

like a shift from 10 health points per unit to 100


这个好啊, 我精锐骑兵/坦克部队的战力经常超敌人N倍,每次必然损血1/10我一直很不爽。如果现在只损失1%,哈哈,骑兵流更强大了。

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 楼主| 发表于 2012-2-17 02:12:26 | 显示全部楼层
http://kotaku.com/5885161/heres- ... einvent-the-series/

Kotaku这篇说间谍从文艺复兴时代开始出现。现在的3张截图中时期最早的一张(79回合,公元前900年)没有间谍按钮,看来间谍的确是后面才出现。
间谍发现AI的意图后可以当面质问他。

两条belief的例子:狩猎女神(Goddess of the Hunt)增加食物(无疑是神系类),教士团体(Holy Order)提供传教士。
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发表于 2012-2-17 02:15:08 | 显示全部楼层
原帖由 idontknow 于 2012-2-17 02:10 发表


这个好啊, 我精锐骑兵/坦克部队的战力经常超敌人N倍,每次必然损血1/10我一直很不爽。如果现在只损失1%,哈哈,骑兵流更强大了。



I大 你也别高兴的太早啊 城市的血也多了 初期下城艰难了
小弓射一箭1点血,城防200血啥的,会不会疯掉呢。。。。
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发表于 2012-2-17 02:19:25 | 显示全部楼层
原帖由 aldairs908 于 2012-2-17 02:15 发表


I大 你也别高兴的太早啊 城市的血也多了 初期下城艰难了
小弓射一箭1点血,城防200血啥的,会不会疯掉呢。。。。


我很少用小弓RUSH的,基本对我无影响。
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发表于 2012-2-17 02:20:24 | 显示全部楼层
原帖由 philips170b 于 2012-2-17 01:46 发表
这60力我认为可以跟反坦的32力一起看
反坦被一切克只克坦克  所以只有打坦克有加成而力量只有32
机枪克制所有早期兵  但是被坦克克  所以设置30力对其他兵种有加成不直观
干脆把克制的倍数直接加到力量里去( ...

你让步兵怎么混,60力远程攻击秒杀一切步兵啊。
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发表于 2012-2-17 02:25:27 | 显示全部楼层

回复 #65 白鹄 的帖子

机枪大概会设计成只能防守,和文明4一样
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发表于 2012-2-17 02:26:32 | 显示全部楼层

回复 #61 idontknow 的帖子

看样子好像打死一个兵也变得更难了,AI的兵海拖起时间来还是会很烦的
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发表于 2012-2-17 02:31:46 | 显示全部楼层
原帖由 孟仲玄 于 2012-2-17 02:26 发表
看样子好像打死一个兵也变得更难了,AI的兵海拖起时间来还是会很烦的


应该是伤害计算更加精确, 现在是10%, 这个是1%。 现在最少打10%血,这个最少可能就只打1%血了。

如果是每个单位血量加10倍,那就没法打了,整个游戏性要发生翻天覆地的变化。
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发表于 2012-2-17 02:34:32 | 显示全部楼层
好重大的消息啊,非常的nice~
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发表于 2012-2-17 02:47:21 | 显示全部楼层
万分期待啊 终于有资料片玩了
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发表于 2012-2-17 02:47:22 | 显示全部楼层
原帖由 idontknow 于 2012-2-17 02:31 发表


应该是伤害计算更加精确, 现在是10%, 这个是1%。 现在最少打10%血,这个最少可能就只打1%血了。

如果是每个单位血量加10倍,那就没法打了,整个游戏性要发生翻天覆地的变化。


根据IGN的前瞻:http://pc.ign.com/articles/121/1218810p1.html

Previously units had far less health, so Firaxis has bumped it up a lot in order to make fights more dynamic. Now units won't necessarily get blasted in a single turn, giving you the option to shift them off the front lines and alter the layout of your forces to compensate for weaknesses. The hope is that this results in more epic fights, not just quick swarms of one force over the other.

每次战斗造成的伤害增加这点是肯定的,但总体来说彻底消灭一个单位变得难度更大了
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发表于 2012-2-17 02:51:39 | 显示全部楼层

回复 #71 孟仲玄 的帖子

AI兵难死,那玩家兵更加难死了,精兵更强了……其实我觉得还是4代99.9%即死才能把游戏从战术层面升到战略层面上去,要不摆脱不了战棋的弊端
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发表于 2012-2-17 02:52:39 | 显示全部楼层
这可真是天大的好消息
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发表于 2012-2-17 02:58:45 | 显示全部楼层
原帖由 孟仲玄 于 2012-2-17 02:47 发表


根据IGN的前瞻:http://pc.ign.com/articles/121/1218810p1.html

Previously units had far less health, so Firaxis has bumped it up a lot in order to make fights more dynamic. Now units won't n ...


在看, 不过这样我也觉得骑兵流更加强大。 为啥呢?

1)兵难挂造成我练级更加方便。 我一个精锐骑兵冲进敌阵,被每个敌军都敲一下可能也不会挂,而我的N次反击伤害累加起来依然不小。 这一点远程,不管是弩兵,还是攻城,无论是输出伤害还是升级速度,都没法比。
2)伤害必然更加精确,这样精锐骑兵只被打1%~9%的血的情况会大量出现。 而不像以前,一个精锐骑士平地攻击力36,砍翻一个平地防御力只有3.6的小弓也要损失10%血,现在这样应该就只损失1%了。
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发表于 2012-2-17 03:00:32 | 显示全部楼层
原帖由 CCX_CX_D 于 2012-2-17 02:51 发表
AI兵难死,那玩家兵更加难死了,精兵更强了……其实我觉得还是4代99.9%即死才能把游戏从战术层面升到战略层面上去,要不摆脱不了战棋的弊端


是啊是啊,骑兵流走的就是精兵路线, 所以.......

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发表于 2012-2-17 03:22:21 | 显示全部楼层
感觉决定战术还是战略的还是一个格能放多少兵的问题~~~4代打ai完全可以做到不碰对方主力,直接灭它后方城市~~但是5代么~~大家耗吧~~兵不耗到一定程度完全没办法攻打城市~~

至于部队么~~~5代精锐部队太强,4代的一个精锐大军基本上会给3个同样的部队轻松弄死~~~
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发表于 2012-2-17 06:32:41 | 显示全部楼层
一点新消息:第10个宗教基本被确定为腾格里(Tengriism),是萨满教腾格里信仰的中心神灵

该教的标志如图



作为对比的宗教界面:




http://gara-tengri.blogspot.com/2010/03/religion-of-turks.html

以下转自wiki:

在中国古代典籍中,“腾格里”一词最早出于匈奴,写作“撑犁”,[1][2]其君主单于的全称即为“撑犁孤涂单于”,意为“天子般伟大”。

其后,鲜卑、柔然、突厥以至蒙古等草原民族均继承了腾格里信仰。与突厥同族的敕勒发展出了“苍天”(Koke Tengri)的概念[3],而蒙古人将腾格里称为“Mongke Tengri”,意为长生天,作为最高信仰。在之后,由于受到佛教、印度教等影响,腾格里被加上了各种称呼,分裂成为众多神灵,17世纪后甚至出现了“九十九腾格里”的说法。

今日土耳其语中,“神”一词为自腾格里转化而来的“Tanrı”,其穆斯林信众不但以此词称呼基督教的上帝,甚至还在非正式的场合代替来自阿拉伯语的安拉之名。在欧洲可萨人与保加尔人,马扎尔人,阿瓦尔人也曾信仰腾格里

[ 本帖最后由 孟仲玄 于 2012-2-17 06:36 编辑 ]
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发表于 2012-2-17 06:35:09 | 显示全部楼层
如果确实如此的话,很遗憾,虽然游戏里美洲土著文明有多个,但没有一个代表他们的宗教
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发表于 2012-2-17 06:39:01 | 显示全部楼层
先是神灵,再是宗教,最后由玩家来决定教义~~越来越好玩了~~~

可以自己决定是创立一个激进的、动不动就圣战的宗教,还是一个平和的、包容万物的宗教
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发表于 2012-2-17 06:46:42 | 显示全部楼层
原帖由 CCX_CX_D 于 2012-2-17 02:51 发表
AI兵难死,那玩家兵更加难死了,精兵更强了……其实我觉得还是4代99.9%即死才能把游戏从战术层面升到战略层面上去,要不摆脱不了战棋的弊端

AI不用取得战术上的胜利。。只需要能拖住玩家更久就行了。。远方的AI就趁机研究先进技术和放飞船就行了,呵呵
其实就算目前的版本里也做得到,只要放出dll,我们强制让AI每回合把手上的钱都花完、去买兵和升级部队就行了
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