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[原创] 511天朝神标盘古1VS7永久战争,见面就宣(完结,220回合胜利)

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发表于 2012-2-25 20:39:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
觉得光是打神标虐AI觉得没多大意思了,所以上面的奥特曼的战报先放一放,等以后闲了再更新。

上次打1VS7是和thwsl、zclient合作打的印加1VS7,因为沾了两位大大的光,所以打得还算顺手。这次好不容易刷了一张牛X的图,不搞一搞还真对不起自己。

论坛里有几篇1VS7的战报,我也看了,依葫芦画瓢,打了100来回合,还算可以,先发上来先。

如果谁有兴趣的话可以提出接档的请求啊,然后搞个接力什么的。
0回合存档:http://163.fm/5oQMMVa 提取码:nAND5uIo

112回合存档:http://163.fm/ELfhH1a 提取码:46KX8Q1g

155回合存档:http://163.fm/RHSdYqq 提取码:EaxENyV8



[ 本帖最后由 白鹄 于 2012-3-3 02:49 编辑 ]

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1

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发表于 2012-2-25 20:40:19 | 显示全部楼层
好久没有看到1V7永久战争了,围观学习之
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 楼主| 发表于 2012-2-25 20:57:55 | 显示全部楼层

部分文明分析

除了有BUG骑的蒙古外,还有几个比较适合打1VS7的,比如天朝、砍二、印加、巴比伦这些。

天朝战斗力比较高,UA大军+15%战斗力等于全兵种UU化。UA大军产率+50%,可以有额外的大军指挥多线战场,关键时刻可以坐地却不会因此缺少大军,而且大军比较多,关键时刻祭天可以缓解经济压力。UB有经济优势。UU连弩,虽然无法和高级弩兵相比,但是低等级的时候绝对是强悍的火力输出,不管是进攻防守都有优势。

砍二,综合实力相对较弱,主要是依靠UA万人斩,开启政策速度非常快。因此,可以从政策树上获得大量额外好处,其他文明因为开政策慢,相对的就不能获得那些好处。UU老虎兵,因为战斗力弱,AI的兵又多,所以无法发挥优势。UB水上花园,是用来涨人口的,但是1VS7下人口增长很慢,因为经常红脸,所以UB没有优势。

印加,UA上山地如履平地等于全兵种UU化。UA山地修路不花钱,平地修路半价,有经济优势。UU投石手无攻城惩罚,利于速推,受肉搏攻击时最多80%几率后撤,比较实用。UB梯田没用。

巴比伦,UA科技发展相对较快。UU弓手6力8弓利于速推,非常强力。UB城墙利于防守。

现在貌似还有个棒子,因为太BUG了,我没装。UA科技较快,速出UU玩具车25攻秒杀同时代任意兵种。

说还有其他想法可以补充。
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 楼主| 发表于 2012-2-25 21:39:23 | 显示全部楼层

净伤害输出

不管是打什么游戏,只要涉及到PK的,都会有净输出这个概念。

以我方的输出为X,敌方为Y,那么X与Y之间就会有一个差值,记为X-Y=A,只要A>0,那么就能赢,A越大,赢得就越快。

与之相关的是回血、buff、debuff之类的。向文明5之类的策略游戏还可以生产单位,那么这个也是有关的。

回血也可以看成是X值的一种,回血的快慢是影响到战力的。当然,你再养血的时候,AI也在养血或者造兵。

buff是影响战斗力的,BUFF越强,战斗力就越强,就可以给敌方造成更多的伤害,而己方受到的伤害变小。文明5里,大军可以看做BUFF,还有其他的侧翼加成、地形加成、蹲坑、夹击加成等。因此,除了利用大军外,还可以通过风骚走位获得侧翼、夹击等加成。步兵蹲山头卡位获得防守加成等。

DEBUFF在文明5里只有红脸-33%,地形-10%或15%,红脸是不用指望的,AI根本不会出现。那么能利用的就是地形-10%或-15%,所以尽量占据有利地形,利用开阔地形消灭敌军,可以达到事半功倍的效果。

造兵,造兵可以看做是回血的变种,持续不断地造兵肯定会对其他方面有影响。只要杀得比他造的快就行了。


有了净输出的概念,那么在选择兵种上就比较简单了。

在文明5里,肉搏兵PK是双方都要掉血的,虽然通过BUFF可以让敌人多掉血,自己少掉血,但是毕竟还是要掉血。因为双方都掉血,导致净输出A值降低。因此,在普通神标下选择纯骑兵或者纯步兵是可行的,但是在1VS7里却不可行。因为在养血的时候,AI还在不断造兵。所以,就出现了杀不赢的现象,这实际上就是A<0的体现,A<0就等于是站在不利地位,如果长时间不能扭转这个局面,那么就等于是输了。

但是使用远程兵就不一样了,远程兵虽然攻击力没有肉搏兵高,但是胜在攻击的时候没有Y值,只有X值。于是就省下了养血的时间,可以不断地输出伤害。所以虽然表面上伤害没肉搏兵高,但是带来的净伤害却不是肉搏兵能比的。

因此,在1VS7下,要依靠远程兵的火力输出,采取远程和近战互相配合的方式,才能压过AI,做到净输出A>0,从而占据赢面。
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发表于 2012-2-25 21:41:55 | 显示全部楼层
强力支持围观,搬板凳学习。
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 楼主| 发表于 2012-2-25 22:11:31 | 显示全部楼层

打法分析

现在能过1VS7的,基本上都是通过削弱AI来壮大自己。

zclient尝试了一次用印加纯种田的打法,结果惨败收场。Z大的种田技术不得不让人佩服,可是结局却是越种越落后,根本种不赢AI。要知道在神标里种田,要想种赢AI也是很不容易的。在神标1VS7里就更不一样了,7个AI组队的科研速度是正常的1.75倍,虽然不能签RA了,但是却不能小觑。
有的人认为7个组队,科研就是7倍,应该快不起来才对。
实际上不是这样的,不信的可以和别人组队试试,你会发现科研确实比正常情况下快多了。
348【盘古神标】【永久战争+1V7】印加山地王的内政之路--挑战第一季 奇迹之路[停机]

idontknow尝试过传统的骑兵流战术,结果被虐得很惨。
来分析一下他为什么失败吧。
1、起始阶段,骑兵出击较晚,既然是走骑兵流,就要为骑兵做准备,因此就要种田。玩家在种田,AI也在种田,玩家是种不过AI的。等你高出骑士的时候,AI都出加农炮了,然后很快就会出膛线,有了膛线就能把大量的长枪兵升级成来福,你怎么用骑兵和长枪来福PK?
2、出击时机不对,在100回合左右,AI要么是在领地内囤积兵力,要么就是在对付城邦,这个时候要面对的主要就是邻居。等过了这个时候,AI就能把要解决的解决完了,然后就是海量的兵马压过来,这时候要面对的就不只是邻居那么简单了。
3、单纯的骑兵导致净伤害输出A<0,A<0就输了。
http://www.civclub.net/bbs/viewt ... p;extra=&page=2


通过学习众位大大的长处,我决定采用如下方法:
1、速推,削弱AI就是壮大自己。
2、夹缝中找机会种田,发展自己,缩短与AI的差距。
3、批量生产兵力,AI的兵海茫茫,自己的也不能少。
4、逐步直辖傀儡城,只有足够的自主城,才能生产足够的单位。
5、近战主力使用骑兵,远程主力在弩兵后转型炮兵。

[ 本帖最后由 白鹄 于 2012-2-25 22:13 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2012-2-25 22:30:28 | 显示全部楼层

出场的AI

领头的是巴比伦,在组队模式下,科技都是由领头的选择的,然后别的AI都会选择这个科技。谁有兴趣的可以试一试,和几个AI组队,由玩家先开始,玩家选择一个科技要20回合,等到下一回合就发现只要5回合了,因为队友都会选择这个科技,所以这个科技的研究速度要比正常情况下要快。巴比伦领头,科技应该会倾向于种田。

邻居是砍二和花生,砍二离得最近,首先选择向他下手。

AI总体上也是倾向于种田的,除了砍二,其他AI都对城邦有兴趣,又因为砍二是优先要干掉的,所以AI会买很多城邦。

?psid=1




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发表于 2012-2-25 22:35:07 | 显示全部楼层
好喜欢内裤男的侧面漏臀照。
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 楼主| 发表于 2012-2-25 22:44:28 | 显示全部楼层
5个遗迹,也一起说了吧,有3个是SL过的。




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发表于 2012-2-25 22:48:33 | 显示全部楼层

回复 #9 白鹄 的帖子

惊现诸葛弩
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 楼主| 发表于 2012-2-25 22:52:52 | 显示全部楼层

第一章 猥琐流速推

开始阶段需要SL,至少弄个弩兵比较合算。

不需要弩兵的需要满足一定的条件。
1、邻居的首都不能造在山上,不然城防太高,打起来很吃力。
2、像巴比伦那样有比较强力的小弓。
3、不能在和邻居干架的时候受到别人太多的骚扰,要知道和一个人干已经很吃力了,要是再有别人源源不断地派兵过来,就没那么好打了。


首都要么坐在宝石上,要么沿河坐丘陵,反正是不能在原地坐下的。

科技首发弓箭,然后是制陶——文字——哲学

建造上先是一个斥候,然后是纪念碑,然后是爆小弓干架。

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 楼主| 发表于 2012-2-25 22:57:05 | 显示全部楼层
12回合就发现易洛魁派棒子过来了。 我都还没开始进攻的说。
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 楼主| 发表于 2012-2-25 23:13:47 | 显示全部楼层
向 nanoprince 学习,N大认为最好先开传统入门,然后才是荣耀。

传统入门,首都+3 ,地块扩张非常快。

先开传统+3文化,再开荣耀线速出大军速推的速度并不会比正常情况下只开荣耀慢。

而从长远看,第二个性能很有用。可以让首都获得更多的发展空间,在敌人来进攻的时候可以做到在本土防守,压力较小。扩展地块速度快就意味着能更快的拿到有用资源,而不是花钱买地。要知道买地可是要花很多钱的啊,在1VS7里可以说是穷的叮当响,没有那么多钱乱花。


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 楼主| 发表于 2012-2-25 23:16:49 | 显示全部楼层
16回合,在左想右想之后,决定先造粮仓,加速北京发展,不然首都总体实力太弱了,对于长远发展不利。

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 楼主| 发表于 2012-2-25 23:23:45 | 显示全部楼层
政策接下来速出大军,不带大军RUSH是不行的,尤其是天朝,大军更加重要。

在开了荣耀入门之后,顺手就杀了几个小野。政策当然就快了。

可以看到,虽然开了一个传统入门,可是接下来的几个政策都不慢。

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 楼主| 发表于 2012-2-25 23:26:50 | 显示全部楼层
顺手抢了个工人等于白捡了310块,比自己造的强多了。

打正常的都要抢工人,何况是1VS7呢?
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 楼主| 发表于 2012-2-25 23:43:23 | 显示全部楼层
北京在造成粮仓之后继续补小弓,大概是32回合的时候向砍二首都发动进攻的吧,打到38回合才攻下来。这期间没有SL,虽然很想SL的,因为毕竟开了随机种子嘛。
SL可是神技,升级了攻城的连弩对18城防1回合伤害是3点,这是正常的。人品烂的时候是1点,人品爆发的时候是5点。 要是SL的话可以做到每次5点伤害,再配合2个小弓和勇士,估计2回合就能打下来了吧。

砍二的首都造在山上,城防+25%,达到了18,后来又变成了19。这本来就很难了,可是城里还有个小弓。虽然可以用工人引出来,但是太浪费时间了,而且他不会造新的啊。 时间等不起啊,越等变数越多。
因为没有SL,因此发扬春哥绝技就在所难免了。因为人品太烂,很多次连弩攻城的时候都是出的2伤害,出4伤害却很少。




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 楼主| 发表于 2012-2-25 23:49:43 | 显示全部楼层
砍二的首都,真是好地方啊,除了有水力磨坊和造纸坊外,还有一个巨石阵,6文化1大工点。对接下来开启政策帮助很大,可以更早地开完荣耀政策,就可以靠杀兵赚钱了,经济也就不那么拮据了。
对于这个大工点,决定向C大学习,充分利用手上的资源,养出一队大科、大工双胞胎来。

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 楼主| 发表于 2012-2-25 23:57:30 | 显示全部楼层
38回合,抢到的工人回到家,首先开发左边的地块,因为左边有AI,右边没有。所以如果不趁现在的机会把左边的地块开发了,等以后花生大军压境,想开发都没机会了。

北京在补充了小弓之后,战斗力暂时足够了,目前正在造造纸坊,然后速出国立,科技不能落后。
凭借着粮仓带来的收益,北京已经有4人口了,并且很快就会涨到5个。
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 楼主| 发表于 2012-2-26 00:01:39 | 显示全部楼层
发现了一个有趣的现象,如图,巴比伦的勇士身边没有其他巴比伦单位,但是依然有侧翼加成这项。这说明同组AI之间可以互相提供侧翼加成,因为勇士身边只有砍二的矛兵。

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