想让黄金时代不在产出0.2的产能,而是每产出2产能的地块额外产出1产能,该如何修改lua,修改哪个lua呢?
我发现凡是发展中国家的战斗UU都弱的可以,除了诸葛弩外。。。看看西班牙征服者,一个骑士带这么多功能
2013-10-28 18:06 - NT_CLANNAD - 文明5专题区
黄金时代的初始回合数是不是和时代有关啊?感觉后期是8T,齐秦+自由政策就16T。但是前期好像初始不是8T,而是10+T。 想问下黄金时代是不是各个时期略有加减。
怀念以前所有伟人都能开黄金时代的版本,,现在的版本只有大艺术家可以开黄金时代,这对于军事型文明很不公平,建议具体到不同时期开黄金时代的伟人类别,变成: 进入工业时代以前:只有大先知可以开启黄金时代( ...
2013-10-8 15:15 - yishifengyin - 文明5专题区
刚用自主大工秒的奇琴,就比黄金时代晚建了一回合,就没有加成了!我怎么记得以前不是这样? 难道非得先有奇琴再开黄金才能延长50%?这就有点鸡肋了 还不如留着秒后面的斜塔圣母什么的了
小弟是文明系列新玩家,十几年来虽然策略游戏玩过不少,但一直没机会正经上手一直久闻的文明系列。第一次接触是iPad上的文明变革,玩了一阵之后觉得要素太少难度普通,于是想到找来正统系列最新作来玩。在网上找心得 ...
黄金时代人口爆增,不知道是不是这样的,希望大神给解惑。
产出太高了啊。。。 都来不及看了啊。。。 上班看会被老板骂的啊。。。 但又忍不住想看啊。。。
西班牙首发圈黄金国和忠实泉,打到这么晚才胜利,朝鲜都已经研究完所用科技,飞船差一个部件上天,真是非常惊险,不知道是资料片难度大还是我水平低。在此总结一下经验教训,希望大家讨论和指正。 ?psid=1 ?ps ...
大家好,最近研究civ5 mod,想给特定文明做出发现特定科技就可以进入黄金时代的效果(比如中国的罗盘、火药和印刷术),写了一些Lua代码,但是运行的时候不能成功,搞不清楚问题出在哪里。贴在这里,希望能得到一些 ...
刚打了一盘黄金三连击,发现,泰姬陵在黄金时代只剩一回合的时候造到一回合就能造好,会导致下回合开始的新的黄金时代多出一回合,本来十二回合的黄金时代变成了十三回合,这是BUG咩?
你觉得这个奇迹能建成么? 这么想你会输给电脑的
2011-9-19 14:40 - 西艾薇.C.Kyou - 文明5专题区
受那个帖子启发,提出来讨论一个问题, 黄金时代的波斯军事上会超强势吧? 感觉比中国、日本、美国、蒙古、希腊之类都会更强。 10%战斗加成倒是其次,非常imba的一点是,全体部队都有3点移动。 如果大队人 ...
2011-8-20 01:00 - nanoprince - 文明5专题区
标题党 期待下一次黄金时代的来临
2011-8-5 21:56 - crossgate2003 - 文明5专题区
计划快出膛线的时候,开一个黄金时代第一回合先转神权造兵,倒数第6回合的时候,由官僚转成民族,等到最后一回合,全国征一次兵,转回到官僚和信仰控制。 代价就是官僚首都(算100基础金币加牛津,去官僚每回合科 ...
2011-4-29 15:57 - shaboyi999 - 文明4专题区
对当前这个正在进行的黄金时代起不起作用? 赶不及了,因为还很想切国教和信仰控制,这就省二回合,然后赶造教皇宫。 国际形势是,砍二印度教头出了石头圈和月庙,俺算来他大仙就要出了,丫很可能要造教皇宫。 ...
2011-4-28 15:47 - shaboyi999 - 文明4专题区
1.0.1.167 Released 1/20/2011 [CRASHES] Dead interceptor crash fix (occurred frequently in late-game, usually on the AI turn) Movement limit crash fix (occurred when any high-movement unit, a gunsh ...
2011-1-21 05:17 - phoenixgck - 文明5专题区
今天随机开了波斯,皇帝难度,开了四个城一直没扩张,因为地形不好。到了16世纪了,快乐开了黄金时代,因为波斯6回合,又正好有个大商,祭天了,原以为应该是变12回合的,但一下子变23了…过了几回合姬陵完工一下子 ...
RT
50%+50% 快乐点开黄金后烧了一个大科然后中间的时候建好了泰姬陵。。 加起来好像有90回合的黄金阿。。。 是不是太给力了。。。。 应该能够一直从中世纪烧到游戏结束吧...............
不清楚是什么原因,反正很爽
刚打完一轮,本来打仗快输了,黄金时代一开,形势立马扭转。特别是抢到了泰姬陵后,最长的一次达到了40回合的黄金时代!整个游戏从头到尾,基本一半时间都是黄金时代,变态之极。我觉得所有种族特性里面数这个最bt了 ...
由于黄金时代是有锤+1锤,有金+1金。 所以对于地块,没锤补锤,没金补金。 0与1的差别,在黄金时代可是0与2的差别。 如果所有地块,有锤有金,黄金时代,每一人口至少+1锤1金,真的很给力。 [ 本帖最后由 bigliw ...
昨晚的测试: 虔诚只要点一下,理性点一下,就可以实现这个bug了,不需要点更多点在它们上面!!!! 切换的时候不会浪费政策点!!! 了前提:虔诚点了,然后到后面的时候理性政策也点开了(理性政策的优势是一 ...
为什么这么长?标准速度。。。 很不解。。。