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无语天书

  作者: 无语

《无语天书》终于面世,它是我无语(S-Leaf)对战半年来的经验总结和战术研究的集合,不敢说全是精华,但相信你一定能从中找到你所需要的!

首先讲述文明4对战的5大必备基础,俗话说,根深方能叶茂,扎实的基础是成为老手的必要条件!

文明4对战5大关键

1,战略和战术
游戏中,战略和战术作为一个有机结合的关键要点,始终贯穿整个游戏当中。很显然,游戏中能采用正确的战略和战术将取得事半功倍的效果,甚至能给对手造成致命一击。同时,完善的战略和战术将作为一个崭新的法宝给文明4带来新鲜血液!目前我所给出的战略战术应该算是比较完善的,但仍需要各位有志之士共同努力来完成

2,发展能力
发展才是硬道理!可见它是关键的关键,是整个游戏取胜的关键(势均力敌情况下)!发展作为一种能力,它并非一蹴而就,而是在不断的实战训练中慢慢提高的!各个时期有各个时期的发展战略,前线,后方,甚至是每个城市也都有自己不同的发展战略!发展好了才能迅速转化为实力,实力越高,你取胜的机会就缺大,可见实力才是本哪!因此,实力也是硬道理。

3,防守能力
我之所以将防守能力作为一个要点,除了说明防守外,特别注重“危机”条件下的防守思想。很显然,再强的人他也会有危险的时候,没有危险这是不可能的,我们所能做的就是提高我们在“危机”条件下的处理能力!什么叫“危机”条件下,例如说兵种代差,人家斧头都过来了,而我们却发现我们只有棒子兵;或者是人家一堆兵过来了,而我们兵力却还不如人家的一半,等等,在这种情况下,我们要怎样来防守,怎样来化解危机!不要以为这是不可能的,事实上,这是完全有可能的,在实战中也有许多类似的化解危机的实例!

4,军事能力
大家都知道,目前对战取胜最多的方式是征服胜利!因此提高军事这个能力对取胜很重要!而军事能力自然就包括正面战场和奇袭战场。在两军僵持不下的情况下,奇袭战场的发挥将给游戏带来许多惊喜,甚至能带来胜利!

5,反败为胜
反败为胜作为关键的一点,是对处于弱势并失去战场主动权而言,在这个情况下,我们应该如何夺回战场主动权,该走什么路线,用什么战略和战术,靠什么取胜,这对我们能否取胜致关重要,要分清楚我们都什么是弱势,都还有哪些优势,哪些是均势。怎样才能把弱势转化成为优势,并保证我们的优势!

我只是简单的描述这5大关键,因为这5点不是能教出来的,而是要各位在不断的反思,汲取经验教训,研究战略战术,增加实战经验等等才能训练出来的。不经历风雨,怎能见彩虹啊,想成为老手就必须得有以上所描述的经历!

我只想告诉各位,成功没有捷径,汗水是必须的!
言归正状,本部天书共分六章(V1.61版,Quick前提下),如下:

第一章:开局
1,压制开局
2,扩张开局
3,对峙开局
4,奇袭开局

第二章:城市战略
1,自然工业城
2,伟人城市
普通伟人城市
高级伟人城市
3,军事重镇
I级军事重镇
II级军事重镇
III级军事重镇
IV级军事重镇
终极军事重镇
4,科技城市(包括商业)
5,基本建设
6,奇迹建造

第三章:科技战略

第四章:军事思想和战术
1,兵种相克和升级攻略
2,奇袭战术
兵贵神速
马车偷袭
3,攻防之道(攻则合,守必分)
4,军事行动
5,战争疲倦

第五章:政治宗教
政府,法律,劳动,经济,宗教信仰

终结章:国家领袖以及特色兵种
印加,马里,埃及,印度,阿兹特克,中国,法国,希腊,波斯,罗马,俄罗斯,西班牙,还有小日本..

第一章:开局
开局战术分为如下3种:(市中心统一为2粮食+1锤子+1金钱)

(一),压制开局:
印加棒子压制:(侵略必须要有!印加效果最明显!)
前提条件:老家至少有1块3粮食的土地(城市市民全工作在3粮食的土地!)
具体操作如下:
1,开始长人口,生产棒子;
2(1),在情况比较紧急条件下,可以在第四回合,改造兵营,在下回合人口长到2时,直接加速兵营,甚至还能造出1个2级棒子!这时继续长人口,又过了5回合,加速生产能得到至少2个2级的棒子!
2(2),如果情况不急,那可在第8回合时,改造兵营,下回合人口长到3,加速兵营,然后再加速棒子,至少可得3个2级的棒子!(经验得出,全工作在3粮食的土地上,1人口-2人口要5回合,而2人口-3人口只要4回合!)
优点:会给对方造成相当的麻烦,但不足则是发展滞后!
适用范围:6-8格以内,距离越短效果越明显!

(二),扩张开局
前提条件:至少2个3粮食的资源
具体操作如下:
1,城市市民全工作在3粮食的土地上;
2,人口到3时采用双工或者工民技巧(双工或者是工民技巧:1,3人口是6的生产力,4回合后,加速出第一个工人;2,这时再出工人或者移民,加速后余留锤子会叠加在第二个单位上,而第一个工人砍树(4回合..),5回合内可出第二个单位!);
2(1),双工人组合,优点在于砍树和土地加成的效率高,不足在于副城开的慢;
2(2),工人+移民组合,优点在于副城高人一等,不足自然是工人短缺;3,此后首都可再用上述方法补工人或者移民,而新开的副城等人口上涨后还可再补工人和移民!
优点:扩张迅速,潜力十足,有时还能救你一命!
适用范围:安全时期!

(三),对峙开局
一,先兵后工:无须前提条件,适用度广
具体操作如下:
1,造棒子,城市市民工作在3粮食的土地上,5回合后人口到2,这时全力出个棒子,由于5锤子的积累,可在2回合内出个棒子,足以守家打侦察!
2(1),情况紧急,可全力出棒子,只要锤子够多,2回合1棒子不是没可能!
2(2),情况不急,继续积累人口,到3时出工人或者直接出个工人,工人一出你就开始飞跃式的发展了!
优点:无
适用范围:任何位置

(四),奇袭开局
这是个跟时间竞赛的开局!前提必须要有马和2块3粮食的土地!
具体操作如下:
1,人口长到3,双工人;
2,2工人都出来后优先1个高粮资源,然后全力连马和砍树!
3,老家直接走“I级军事重镇”路线,本身以4回合3马车的速度暴兵,外加砍树,基本1回合1个;
4,攒到8-10个马车直接偷袭敌方首都!即使偷袭不到,也可偷袭副城或者压制对方!
优点:兵贵神速,取胜概率颇大!

俗话说,熟能生巧啊!以上4大开局,需要经过相当的训练才能开出适合各种情况下的,你自己的开局。开局没有定式,能找到适合你自己,克制对手的才是最重要的!而这4个开局体现出4种战略思想:压制(反扑),平衡(维持),扩张(发展)和奇袭(出奇)的思想!

第二章:城市战略
文明4打的就是城市战,游戏的设计都是从城市的角度来看的!由此,城市的发展致关重要,而发展城市则要从粮食开始,粮食是城市发展的基础,没有它,一切都是假的!城市的每个人口都需要多余的2粮食来供应,可见粮食太重要了!那先从粮食供应角度来看,冲击平原是优势,草原是均势,平原,冻土和丘陵是劣势,而高山纯属需要增援(沙漠和冰原就pass)!在此基础上得出了如下几个发展模式:

一,自然工业城
这是最本质的高工实力城市,城市的发展以工业优先,粮食为基础,也就是粮食全部供应工业发展!自然增加工业的土地只有山,丘陵和树;资源则有铁,铜和马等;土地建筑有车间,磨纺和伐木场等;城市建筑则是铁匠铺和工厂等!城市的发展跟粮食是分不开的,所以高工的基础是粮食!山需要2多余粮食,丘陵和平原需要1多余粮食,车间是-1粮食+X(开始+1,行会+1,化学+1等)工业,因此需要1多余粮食+土地所需粮食!而资源则是叠加在土地上,所以需要的粮食为土地所需的粮食!在高工资源(铜,铁等)没有的情况下,一般都是通过车间,铁匠铺和磨纺等来增加工业的,主要还是车间!而粮食除了资源外就是种田了....

二,伟人城市
1,伟人城市是一个专业化的城市,它的创造需要高粮的资源!伟人城市人口可分为基本人口+伟人人口!由此,如果你想要有X个伟人人口,那基本人口就需要至少2X个多余的粮食来供应,养闲人嘛!
2,伟人的附加属性:除了+3的伟人点数外,科学家+3科技,工程师+2工业,商人+3钱,文艺家+1科+4文化,宗教家+1工+1钱。如果有代议制,可额外+3科技!(这个对伟人城市最爽)
3,建筑能增加伟人数量的有:图书馆可+2个科学家,铁匠铺可+1工程师,每个宗教庙宇可+1宗教家,市场类+2商人,剧院+2文艺家等等
4,伟人点科技点数:大科学家点科技在1015,其他伟人点科技都在676。文艺伟人点文化在2680左右!
5,伟人成本:开始为67--134--201-...,每一级以67叠加逐步增加,而联盟内部的伟人点数以67/2叠加。所以伟人城市不在于多,而在于精!一个联盟2座足以!如果领袖有伟人加倍,可以考虑3座伟人城市!
6,建筑能增加伟人点数的有:奇迹;The Parthenon每个城+50%;National Epic所在城+100%等;和平主义宗教信仰所有城+100%(每单位竟+1维护费!)
普通伟人城市
粮食资源必不可少,但冲积平原极少,只能靠草原种田来增加多余的1粮食,当多余粮食至少有6时便可将3人口转为伟人人口,伟人附加的效果也会叠加到城市中!
高级伟人城市
高粮资源不可少,还至少要有4个冲积平原,我们无须将冲积平原种田,直接改cottage,这样不但能增加多余的1粮食,而cottage还能增加多余的商业!

三,军事重镇(V1.61版Quick前提)
游戏设计必然导出的一个创新概念,我无语只是将它发现并专业化!它的设计是专门用来暴兵的!是部队的生产基地,有时更是制胜的法宝!全靠它,我才能在对战中压制对手!Inland_Sea,单我个人的兵力就可以压对方2个;就算是1V2,除非对方是埃及和波斯,要不还是被我压着打!这是非自然生产的概念,暴兵所需的工业全由人口加速来提供,因此不需要工业资源,也无需一个缓慢的城市发展过程便可直接暴兵(对战区恐怕要面临革新性打法)。它的设计完全强调迅速暴兵而忽略其他任何因素。在军事重镇中,除了兵营和粮仓这2个必造建筑外,其他的能免则免,全力暴兵!军事重镇的重点在于掌控加速,人口和快乐这3者之间的关系!

军事重镇由粮食条件可分为如下5个级别:
I级军事重镇(免费开放)
低阶设计:至少要有1个能提供4粮食的资源,兵营,粮仓,奴隶制!
1,城市1市民工作在4粮食的土地上,1市民工作在2粮食+1锤子的土地上;由于有粮仓使得2回合内从2人口--3人口,累积4个锤子的工业。
2,人口到3后,加速建造部队,可得1个斧头(或同类单位,成本23锤子)!
3,由此反复,每当人口增加就加速部队,可锁定2回合1斧头(或同类单位)的暴兵速度!
高阶设计:比低阶设计更简单实用!(只对文明4战队群的成员开放)
此级别要求简单,实用性广,非常适合在早期迅速暴兵。给敌人以意想不到的打击!

II级军事重镇(只对文明4战队群的成员开放)

III级军事重镇(只对我盟友开放)

IV级军事重镇(同上)

终极军事重镇(基本用不到!)

军事重镇总结:
1,军事重镇级别越高,要求越高,难度越大,要求玩家对掌控加速,人口和快乐这3者的关系也越高!
2,由于军事重镇是靠人口加速在暴兵,由此必然要选用“世袭制度”这个政体,以军暴军!
3,军事重镇的实质是明天的生产力今天来用,过度的暴兵会造成城市无法发展!(红脸太多,一时消化不了)
4,军事重镇无须长时间缓慢的发展便可迅速暴兵,使得联机对战的战法发生改革性转变!军队只需前线玩家生产足以!(这个交给大家去研究!)
5,军事重镇必然要向自然工业城市转换!那才是本!
6,群城+军事重镇的打法相当恐怖,但是却对财政造成严重影响!群城建立军事重镇的结果:部队数量>50个,财政<50%(恐怕还不到30%!)
7,打战打的就是军费,在你疯狂建立军事重镇的时候,记得别忘了财政(cottage)!没有军费,即使你部队再多,一走出国境,部队就要....

四,科技城市(包括商业)
1,科技城市重点在于cottage!粮食资源必不可少,但没有工业城市要求那么高。科技城市除了粮食资源外,其他都建造cottage,如果粮食短缺,可适当种田。
2,增加科技的建筑有:图书馆,修道院,大学,研究院等等。
3,增加商业的建筑有:市场类,银行等,还包括城市间贸易。

五,基本建设
而不同的城市自然要有不同的建设方法!例如:山多的城市应该发展成工业城市,粮多的城市则可发展成为科技城市,伟人城市等等!但每个城都有它的基本建设:兵营,粮仓,文化类建筑(没有文化领袖或者传教),健康类(水渠等),商业类(市场等),科技类(图书馆等),快乐类(庙宇等)等!

六,奇迹建造
目前比较常造的奇迹如下:

巨石阵  所有城市得到方尖塔(+1文化)  目前联机对战,有文化加成而且被选上的领袖并不多。早期没有文化将导致城市半径只有1格,这对你选择开城的地点有相当影响,我经常看到很多人开城就在资源旁边开城!
神谕  立刻得到一项科技  这是个多数人争着抢的奇迹,因为他能免费1科技,不管该科技需要多少烧瓶!
金字塔  允许所有的政府形态  有了大金后多数人会选择代议制,最大4城+2快乐,科学家+3烧瓶!这个对伟人城市很有作用!
大灯塔  所有沿海城市得到两条额外商路  造的不多..
巨像  所有湖海产生金钱+1  造的不多..
万神殿  +50%伟人诞生率  这个对伟人城市有作用!
大图书馆  得到两个免费科学家  这个对伟人城市有作用!
空中花园  所有城市健康度+1/人口+1  造的不多..
英雄史诗  军事制造力+100%  中后期,只要有4级单位,基本都会有人造!
国家史诗  伟人诞生率+100%  这个对伟人城市有作用!

第三章:科技战略
科技部分可分为军事科技,政治科技和辅助科技。然而在对战中,科技的研究向来都是军事优先。俗话说,“公欲善其事,必先利其器。”,正因为在整个对战中几乎没有出现过“不战而屈人之兵”这种情况来,因此科技的研究仍然还是优先兵种,优先对战局有利的科技!


战略如下:
开始直奔Brone working,然后视情况走Animal Husbandry或者Polytheism,然后视情况走Pottery或者Iron Working,之后是基础科技,像Agriculture,Fishing,Hunting,The Wheel等,然后再走Priesthood或者Meditation,再走Masonry-Writing-Mathematics-Construction,再就是Currency等辅助科技!然后可直奔Monarchy-Machinery或者Civil Service,然后再奔Feudalism-Guilds-
Gunpowder,中间可多研究些辅助科技,然后视情况奔Military Tradition,Chemistry或者Rifling,之后是Railroad -Assembly Lin-Industrialis-Computers –Robotics等等(几乎打不到这里来的!)
绝大多数都是在斧头和投石车到锤子兵和骑士之间决胜负,稍微势均力敌的也就到了火药阶段!这是我们在实战中比较常用的主线,中间多有改变,可视具体情况而定! 而且不同的对战模式和地图类型也会有对科技路线有所改变,但是优先兵种仍然是整个科技研究的关键!

第四章:军事思想和战术
对战对战,强调的就是士兵对战,双方在非常重视军事思想和战术。对战中成败与否往往就看关键一战,那一战赢了,大势可定哪!然这一战的取胜需要众多因素和条件。

军事思想和战术可分为5部分:
1,兵种剖析和升级攻略
在众多单位中,可分为进攻性单位和防守性单位。攻性单位和守性单位有时可互相转换。

远古时代:
棒子25%守城;斧头+50%克肉搏;矛兵+100%克骑兵类;而弓箭50%守城,25%高山防御,1先弓;马车25%撤退,无防御;弓骑免疫先攻,无防御;
古典时代:
象兵50%克骑兵类,无防御;投石车20%撤退,群伤和打城防,无防御;剑士10%攻城;

中世纪时代:
诸葛弩50%克肉搏,1先攻;骑士免疫先攻,无防御;长矛(同矛);长弓(同弓箭);锤兵(同斧头)

文艺复兴:
火枪兵;火枪骑兵免疫先攻,50%克大炮,30%撤退,无防御;投弹兵50%对来复枪兵; 来复枪兵25%克骑兵;
等等..

由以上兵种相克可知个时期的兵种升级攻略:

远古时代:
1,斧头,消耗战必备兵种,升级攻略为1级力量-25%克肉搏-2级力量(或25%攻城);
2,矛兵,克制骑兵的首选兵种,升级攻略为1级力量-医疗或者1级力量-2级力量-25%克骑兵;
3,弓箭,守城首选兵种,升级攻略为50%守城或者1先攻;
4,骑兵类,偷袭出奇的首选兵种,升级攻略为撤退或者1力量-25%克肉搏(或医疗);

古典时代:
1,象兵,进攻的必备兵种,升级攻略为1力量-25%克肉搏
2,投石车,必造兵种,全升间接攻击!
3,剑士,不要问我!

中世纪时代:
1,诸葛弩,克制肉搏的首选兵种,升级攻略为1先攻;
2,骑士,可做主力部队,升级攻略为1级力量-2级力量(或25%克肉搏,火枪等)-25%压制伤害
3,长矛,克骑兵类的首选兵种,升级攻略同矛兵
4,长弓,防守兵种,升级攻略同弓箭
5,锤子兵,消耗战的首选兵种,升级攻略同斧头

文艺复兴:
1,火枪兵,均衡部队,升级攻略颇多,可视情况而定!
2,火枪骑兵,进攻部队,升级攻略同骑士
3,投弹兵,主力部队,升级攻略同火枪兵
4,来复枪兵,主力部队(血多又克骑兵),升级攻略同火枪兵

2,奇袭战术
战争,正面攻防是为了保持平衡,侧面奇袭才能够有效胜利;历代兵家都强调出奇制胜!由此可见,它算是目前对付老手级别的最有力的战术了。

兵贵神速
速度就是制胜的法宝,速度越快,取胜概率越大,因此每1回合都不能浪费!
1,单城出奇,采用奇袭开局(具体看首部曲),双工人暴马车,30回合内暴出8马车直接偷袭对方首都。
2,群城+军事重镇出奇,在投石车没出来之前,群城+军事重镇,快速暴兵,累积10-20个混合单位(斧头,长矛等..),快速推进,以数量优势强推对方城市。
3,投石车出来后,大规模军团强压,部队数量最好在40以上,投石车不少于10个,越早越好!

骑兵类偷袭
除了单城马车偷袭,还有其他特色骑兵类偷袭
1,埃及(波斯)马车袭击,群城暴兵,50回合内至少暴出30个马车,直接强压对方城市。
2,骑士袭击,以最快的速度暴出20-30个骑兵,(1),秘密绕过对方主力部队,迂回敌后,偷袭对方大后方!倘若成功,则大势所定,即使不成功,20-30个骑兵也至少要消耗对方不少部队;(2),以绝对数量优势强推对方城市。

3,攻防之道
军事对抗,防备对方,必然化多为少,处于被动;使对方防备,才能变少为多,取得主动。由此历代兵家都强调积极防御,以人墙代替城墙。
1,防守之道在于使对方看不到攻击弱点。目前进攻单位中,骑兵类是最让人头疼的兵种,特别是埃及马车。因此防守骑兵类,可采用步步为营,稳扎稳打的打法逐步推进!防守中战线不可过长,否则首尾不能相救;必须要有内部机动防守部队,以防对方20+强攻某一副城!(埃及马车实践中的进攻数据,20个埃及马车_Vs_5个50%城防的矛兵,几乎全胜!)
2,进攻之道在于使对方分不清防卫重点。正面消耗战部队钳制,侧面骑兵类偷袭敌大后方,取胜关键在于两面作战怎样配合。
3,另外补充下骑兵类单位的无防御,骑兵类单位只能用来进攻,不可用来防御,因此,虽说弓骑+50%克投石车,可是在防御时,这个功能是不体现的,它仅仅体现在进攻时才有50%的加成;同理,火枪骑兵的50%克大炮也是一样!

4,军事行动
在大规模军事行动中,倘若稍有不慎,全军必将阵亡!因此军事行动之前要多收集军事信息。
1,战前要多收集对方军队信息:(1),派侦察兵冒死深入敌境,观察对方部队数量。(2),查看图表,将对方的POWER与自己的做比较!
2,大规模军事行动中,如果部队数量过多,可分为2-3批,一同前进,以防被对方N+投石车群伤攻击全毁。
3,大规模部队前进到对方城市时,在规模部队全体前进前,先让部队中一个单位走上去,观察战况;如果安全,全军一起上;如果看到情况不利,大军可暂缓攻击或火速撤退!
4,进攻艰难,倘若无必胜把握,切不可轻易进攻!

5,战争疲倦
这个是目前大家了解最少的一部分了,目前联机对战都是always war!一旦双方发生对P,不管是我打你还是你打我,阵亡部队数量超过1定数量时,自家城市就会因交战而增生红脸;若长期交战,红脸将越增越多。以我的实战经验,最高一次竟增加了9个红脸!9个红脸是什么概念,所能增加快乐的资源即便加上建筑也不够9个红脸!结果让我家里20+的兵都出不去,全窝家里压红脸!

第五章:政治宗教
政府:
世袭制度 部队+1快乐
代议制度 专业人员+3科技,最大4城市+2快乐
军警制度 +25%部队建造速度,-50%厌战情绪
普选制度 小镇+1工业,可用金钱加速

法律
家臣制度 部队经验+2,更多免费单位
官僚制度 首都+50%工业+50%商业
国民待遇 每回合征召3个单位,兵营+2快乐
言论自由 所有城市+100%文化,小镇+2金币

劳动
奴隶制度 人口加速
农奴制度 工人效率+50%
等级制度 无艺术家,科学家,商业家数量限制
人身自由 农舍, 小村, 大村成长速度 +100%,不实行该法令的文明会不满

经济
重商主义 +1免费专业人员/城市,无国际商路
自由市场 +1商路/城市
国营经济 无远离首都导致的城市维护费;工场, 水力磨坊+1食物
绿色经济 所有城市+6健康,丛林, 森林+1快乐

宗教信仰
信仰控制 无需修道院便可传教,信仰国教+25%建筑建造速度
神权统治 信仰国教部队+2经验,禁止非国教信仰传播
和平主义 信仰国教+100%伟人生产率,+1维持费/部队
信仰自由 没有官方信仰,城市每种宗教+1快乐,所有城市+10%科研

1,一开始大家都会选择奴隶制,为了人口加速;
2,中期会选择:世袭制度(代议制度)-官僚制度-奴隶制度-重商主义-信仰控制
3,军事重镇城市必须采用:世袭制度
4,政府,多数人会选择代议和世袭;法律,则是官僚制度较多;劳动,基本是奴隶制度和农奴制度;经济,重商主义和自由市场等;宗教信仰,是信仰控制和神权统治较多,暴伟人玩家会选择和平主义。

终结章:国家领袖以及特色兵种
国家领袖对对战有着很大的影响,基本上我们都是根据国家领袖来制定我们的对战策略,而特色兵种则是随着国家到来。

印加卡帕:侵略成性和善于理财。盖丘亚勇士+100%克弓箭,如果近距离对着印加,你就别多想,直接暴棒子吧。

马里穆萨:善于理财和信奉神灵,无须革命便可选择宗教政体。标枪手,4力量,早期防守有明显优势!

埃及哈特谢普苏特:信奉神灵和崇尚创新,早期文化扩张快,无须巨石阵。埃及战车,5力量,早期最BT的单位,遇到埃及有时会让人比较郁闷,防守埃及还是用步步为营的打法,逐步推进。(如果对方是老手的话)

印度甘地:勤奋刻苦和信奉神灵。印度劳工,3的移动力,比侦察兵还暴力!在152版,印度双工人打法很流行,不过到了161版,貌似就被抛弃了!

阿兹特克蒙特祖马:侵略成性和信奉神灵,早期一个无需资源的国家。美洲虎战士,5力量,森林和丛林防御加成,属于防守性部队,优点是不许要任何资源!

中国秦始皇:勤奋刻苦和善于理财,双刻苦性,中后期具有很大优势。诸葛弩,该时代另一个具有群伤攻击的单位,使得中国不需投石车,直接暴诸葛弩便可。

法国拿破伦:侵略成性和勤奋刻苦,拥有对战中非常实用的2个属性。法国火枪兵,竟然拥有2的移动力,不知是否跟当年拿破伦快速推进俄罗斯有关....

希腊亚历山大: 侵略成性和富于思辩,这对暴伟人很有帮助。方阵步兵,5力量,传说中克骑兵类很牛的部队。

波斯居鲁士:开拓进取和团结协作,粮仓的加速建造使得人口增长迅速。波斯禁卫军,唯一一个有防御加成的骑兵类部队。至少对于手速比较慢的人有点安慰。

罗马凯撒:崇尚创新和开拓进取,还是挺有用的属性。罗马禁卫军,8力量,该时期血最多的部队,如果能有部队经验加成,直奔2级,那就更强了!

俄罗斯彼得一世:开拓进取和富于思辩,这是伟人城市最好的领袖!哥萨克骑兵,18力量,同时期,这个部队比较暴力!

西班牙伊莎贝拉:开拓进取和信奉神灵。西班牙征服者,竟天生50%克肉搏,使得它不但不怕长矛,还跟象兵有1拼,也是比较暴力的兵种!

蒙古成吉思汗:侵略成性和开拓进取,个人人为他是军事重镇最好的领袖,由于兵营和粮仓的加速建造,使得只需加速2个人口便可换来。之后就是疯狂暴兵了,而蒙古的弓骑貌似还能给人以幻觉,以为我要用弓骑出奇....

阿拉伯萨拉丁:富于思辩和信奉神灵,对伟人城市比较有帮助。骆驼骑射手,貌似很一般的单位,没用过。

小日本德川:侵略成性和团结协作,日本鬼子竟然还有团结合作,都不知我们啥时候也能团结合作!

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