文明IV资料片: Beyond the Sword 刀剑之上介绍

刀剑之上简介

刀剑之上是文明IV的第二个资料片,北美发售日期为2007年7月24日。此资料片在原版及第一个资料片——战争之王基础上增加了10个新文明,16位新领袖,7座新奇观,6个新科技,11个新剧情,随机事件和商业公司等新概念,以及改进的外交胜利、太空胜利和间谍系统等。

注:有关资料片标题的译法
原文“Beyond the Sword”译为“刀剑之上”有两重涵意:其一“刀剑”是指代冷兵器,“刀剑之上”表示新资料片注重提升游戏后期(火药发明之后)的可玩性;其二“刀剑”又指代战争手段,“刀剑之上”表示新资料片注重令玩家能够更有效地通过非战争方式(经济和外交等)扩张帝国并赢得胜利。
其他译名:超越刀剑、超越勇力、锐无止境、王者无敌

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新增文明(10个)

巴比伦(Babylon)
拜占庭(Byzantium)
玛雅(Maya)
北美土著(American Natives)
荷兰(Netherland)
葡萄牙(Portugal)
苏美尔(Sumeria)
神圣罗马(Holy Roman)
埃塞俄比亚(Ethiopian)
高棉(Khmer)

新增领袖(16位)

亚伯拉罕·林肯(Abraham Lincoln),美国领袖,特质是魅力/思辨
布狄卡(Boudica),凯尔特领袖,特质是魅力/好斗(领导不列颠起义对抗罗马的凯尔特女王)
伯里克利(Pericles),希腊领袖,特质是创新/思辨
苏莱曼(Suleiman),奥斯曼领袖,特质是霸权/思辨
戴高乐(De Gaulle),法国领袖,特质是魅力/勤奋
大流士一世(Darius I),波斯领袖,特质是理财/组织

汉谟拉比(Hammurabi),巴比伦领袖,特质为好斗/组织
查士丁尼一世(Justinian I),拜占庭领袖,特质为霸权/虔信
帕卡尔二世(Pacal II),玛雅领袖,特质为开拓/理财(公元7世纪玛雅古典时期的统治者,在位时间长达68年)
坐牛(Sitting Bull),美国土著领袖,特质为思辨/保国(在1876年领导“红云之战”全歼美国第7骑兵团的苏族酋长)
威廉·奥兰治(Willem van Oranje),荷兰领袖,特质为创新/理财
若昂二世(Joao II),葡萄牙领袖,特质是开拓/霸权(派遣迪亚士发现好望角的葡萄牙国王)
吉尔伽美什(Gilgamesh),苏美尔领袖,特质为创新/保国
查理曼(Charlemagne),神圣罗马领袖,特质是霸权/保国
札拉·雅各布(Zara Yaqob),埃塞俄比亚领袖,特质为创新/组织(1434-1468在位的埃塞俄比亚皇帝)
苏耶跋摩二世(Suryavarman II),高棉领袖,特质为创新/开拓

新增单位及文明特色单位(25种)

飞艇(Airship),能够发现潜艇,攻击海军单位
反坦克步兵(Anti-tank),用于克制坦克
攻击型潜艇(Attack Submarine),用于克制潜艇,并可携带非战斗单位
胸甲骑兵(Cuirassier),前提是骑术、火药和军事制度(即原来近代骑兵的位置,近代骑兵改为需要膛线)
公司经理(Excecutive),象传教士传播信仰一样拓展商业公司的“业务”
巡航导弹(Guided Missile),可躲避防空单位的拦截
导弹巡洋舰(Missile Cruiser),能够携带4枚导弹
自行火炮(Mobile Artillery),最强的压制武器
防空导弹车(Mobile SAM),防御空军单位
伞兵(Paratrooper),可实施空降袭击敌人后方
私掠舰(Privateer),可以隐藏国籍,可以封锁港口城市、切断海上商路
主力战舰(Ship-of-the-Line),相比三桅战舰战斗力更强但速度较慢
隐形驱逐舰(Stealth Destroyer),能够攻击空军单位,轰炸沿海城市
战术核弹(Tactical Nuke),可由潜艇携带,射程较短
大间谍(Great Spy),新增的历史伟人,对所有单位隐形(古代大间谍的形象是忍者),可以建造苏格兰场

卡拉克帆船(Carrack),葡萄牙特色单位,替代轻帆船,运载力+1,可运载军事单位,可直接进入别国海域
巴比伦弓手(Bowman),巴比伦特色单位,替代弓手,对肉搏单位+50%
重甲骑兵(Cataphract),拜占庭特色单位,替代骑士,战斗力+2但不对先发打击免疫
东印度商船(East Indiaman),荷兰特色单位,替代大帆船,战斗力+2,运载力+1,可直接进入别国海域
奥罗莫战士(Oromo Warrior),埃塞俄比亚特色单位,替代火枪手,1先发打击且对先发打击免疫,自动获得操练二级晋升
自由佣兵(Landsknecht),神圣罗马特色单位,替代长枪兵,对肉搏单位+100%
重弩战象(Ballista Elephant),高棉特色单位,替代战象,野战优先攻击骑乘单位
霍坎武士(Holkan),玛雅特色单位,替代矛兵,对先发打击免疫,无前提资源
猎犬战士(Dog Soldier),美国土著特色单位,替代斧兵,战斗力-1但对肉搏单位+50%,无前提资源
兀鹫战士(Vulture),苏美尔特色单位,替代斧兵,战斗力+1但对肉搏单位-25%

新增奇观(5种大奇观,2种小奇观)

教皇宫(Apostolic Palace),游戏前期的联合国。前提科技为神学,获得大众传媒后过时(由联合国取代)
宙斯神像(Statue of Zeus),增加敌对文明民众的厌战情绪,需要建造2座纪念碑,前提科技为美学,拥有象牙建造速度加倍
耶稣巨像(Cristo Redentor),改变内政和官方信仰时不经历无政府状态,前提科技为无线电,拥有虔信特质建造速度加倍
瑞光大金塔(Shwedagon Paya),启用所有宗教信仰类内政法令前提科技为冥想学和美学,拥有黄金建造速度加倍
摩索拉斯陵墓(Mausoleum of Maussollos),黄金时代回合数+50%,前提科技为历法,拥有大理石建造速度加倍

摩艾石像群(Moai Statues),该小奇观增加所在城市水域的产能
国家公园(National Park),该小奇观消除所在城市所有因人口规模导致的疾病点数

新增科技(6个)

美学(Aesthetics),古典时代科技,前提为文字,通向文献和戏剧
军事科学(Military Science),启蒙时代科技,前提为化学,允许新的单位晋升
先进航空(Advanced Flight),信息时代科技,前提为航空,通向隐形,允许建造武装直升机和喷气式战斗机,并使马厩过时
激光(Laser),信息时代科技,允许建造防空导弹车和自行火炮
超导(Superconductor),信息时代科技,允许建造实验室和某些太空飞船部件
隐形(Stealth),信息时代科技,允许建造隐形单位

随机事件

新资料片增加了上百个随机事件,包括自然灾害(火灾/海啸/地震)、黄金时代、文明联姻、民众请求救助、民众要求权利、要求玩家完成特定任务以获得奖励等
特定随机事件的发生与玩家所采用的内政法令、发展路线、科技进展等许多因素相关联,可以选择不发生随机事件。

商业公司

玩家可以建立自己的“商业公司”(corporation),并不断扩大其在世界范围内的影响力
每家商业公司可从特定资源中获取收益。该种资源数量越多,其提供的食物/工业/商业产出越多
商业公司所在城市的维护费将增加
重商主义将禁止外国商业公司在本国城市的运作,国有经济将禁止所有商业公司在本国城市的运作
商业公司是在玩家获得相应科技时由历史伟人创立(当然同时需要公司制科技)
商业公司总部的作用相当于宗教圣殿(随着公司业务的扩展增加收入)

游戏中共可建立七家商业公司:
标准乙醇公司(Standard Ethanol),可使用玉米、食糖或稻米提供石油,前提科技为塑料,由大科学家创立
谷物研磨公司(Cereal Mills),可使用玉米、稻米或小麦提供额外食物产出,前提科技为致冷,由大商业家创立
综合制铝公司(Aluminum Inc),可使用煤提供铝,前提科技为火箭,由大科学家创立
创新建筑公司(Creative Constructions),可使用铁、铜、花岗石或大理石提供额外工业产能,前提科技为内燃机,由大工程师创立
文明珠宝公司(Civilized Jewelers),如有黄金、白银或宝石可提供额外商业收入及文化点数,前提科技为大众传媒,由大艺术家创立
席德寿司公司(Sid's Sushi Co),可使用螃蟹、蛤蜊、鱼或稻米提供额外食物产出,前提科技为医学,由大商业家创立
联合矿业公司(Mining Inc),可使用煤炭、铁、铜、黄金或白银提供额外工业产能,前提科技为铁路,由大工程师创立

高级开局

高级开局功能允许玩家直接从较晚时代开始游戏,并可自定义文明的初始发展状态。要使用高级开局功能,请在游戏主菜单中选择“单人游戏”,再选择“自定义游戏”,然后勾选“游戏选项”中的“高级开局”复选框。在多人游戏模式中同样可以使用高级开局功能。

高级开局规则

在高级开局模式下玩家将获得一笔“启动资金”,可用于购买城市、建筑、人口规模、文化等级、单位、科技及探明区域等。以下项目一旦确定购买将无法取消,因此需要谨慎选择:科技、城市、文化等级、探明区域。单位和建筑必须放置于城市。建筑、人口规模和区域设施在添加后允许移除——直接右键点击项目所在位置即可。

领袖特质和奖励资源加速建筑或单位生产的效果同样适用于高级开局模式。例如拥有开拓进取特质者建造 港口 的花费减半,拥有花岗石资源者建造 城墙 的花费减半。高级开局提供的启动资金额度由地图大小、初始时代和难度等级决定。地图越大、时代越晚、难度越低,启动资金就越多。玩家也可在自定义游戏界面中修改启动资金的额度。

打开游戏主界面后,玩家可先在地图上放置所购买的项目。可放置项目需要满足相应的科技与资源前提,购买了更先进的科技才可以购买更先进的单位和建筑。要增加可用地块,就需要购买探明区域。要获取重要资源,就需要购买区域设施。未使用的初始资金会在游戏开始时加入玩家的国库储备。

游戏规则的改变

科技的改变
如选择“禁止倒卖科技”,则各个玩家只能转让通过自行研究而获得的科技。
研究 光纤 的前提是 激光 或 电子计算机
研究 机器人 的直接前提不再包括 塑料
研究 电子计算机 的前提是 塑料

建筑的改变
机场 可使新建空军单位经验点数+3,并使城市可容纳空军单位数量+4(即总容量达到8)
宫殿 每回合可+4谍报点数
法庭 每可+2谍报点数,供养1位间谍型专业人员
城堡 可+25%谍报点数
监狱 可+4谍报点数,供养2位间谍型专业人员
实验室 需要 超导
工厂 如有煤炭或石油将增加疾病点数
马厩 在获得 先进航空 后过时
纪念碑 在获得 天文学 后过时
军事学院 只能在获得 军事科学 后建造

单位的改变
间谍单位有极大变化,请查看 谍报 条目了解详情
骑乘单位和旋翼单位可对压制武器进行 迂回打击 ,请查看 压制武器的改进 了解详情
日本武士 天然拥有操练一级晋升
希腊方阵兵 所替代的普通单位是 斧兵
掷弹兵 需要 军事科学 而不是 化学
近代骑兵 需要 膛线 以及 军事制度
防空步兵 对旋翼飞机的战斗力75%
防空单位可获得 拦截能力 晋升
三层桨战船 需要 金属铸造
武装直升机 和 喷气式战斗机 仅需要 先进航空
西班牙 可以训练 骑士 ,因为 西班牙征服者 所替代的普通单位是 胸甲骑兵
一座城市同时只能容纳4个空军单位。建造 机场 后可以容纳8个
催生 大军事家 所需的累计经验点数增加
轰炸对城市防御的破坏以数值代表而不是百分比

奇观的改变
苏格兰场 只能由 大间谍 建造,可+100%谍报
五角大楼 可+2伟人点数(大间谍)
紫禁城 可+1伟人点数(大间谍)
克里姆林宫 可供养2位间谍型专业人员并+2伟人点数(大间谍)
西点军校 可+1伟人点数(大间谍)
长城 可+2伟人点数(大间谍)
西斯廷教堂 可使所有官方信仰的宗教建筑+5文化,前提科技改为 音乐
圣母院 可使所在大陆的每座城市+2快乐,前提科技改为 工程学
帕特农神庙 需要 美学
圣索菲亚 需要 神学
巨石阵 在获得 天文学 后失效
国家级奇观+1伟人点数而不是+2

内政法令的改变
奴隶制度 所需经费改为中等
重商主义 禁止外国公司的运作
自由市场 可使公司维护费-25%
国营经济 禁止所有公司的运作,并使所有城市产能+10%
民族国家 可使谍报点数产出+25%
等级社会 可使工场+1产能
绿色经济 可使 森林保护区 和风力磨坊+1商业,但使公司维护费+25%

大型工程的改变
你可以在胜利条件界面查看建造中的太空飞船及已完成的组件
无须完成全部外壳组件即可发射太空飞船,但这会增加任务失败几率
飞船外壳 的前提科技是 复合材料 而不是 火箭
飞船对接舱 的前提科技是 人造卫星 而不是 机器人
战略导弹防御系统 的前提科技是 激光
因特网 的前提科技是 电子计算机
飞船推进器 的前提科技是 超导
太空飞船抵达目的地后才能赢得太空胜利,更多的冗余组件可以提升任务成功几率,加快航行速度。某些组件未完成仍可发射太空飞船,但这会增加任务失败几率

区域设施的改变
要塞的功能有极大变化,请查看 要塞的改进 条目了解详情
修建铁路所需资源为石油或煤炭

操作界面的改变
你可以在日志记录窗口([CTRL+TAB])查看当前任务
外交顾问界面得到了改进
“文明的曙光”界面进行了扩展
已进行回合数、每回合科研和谍报点数均在主界面上显示
文明百科中各个单位的条目将显示替代该单位的特色单位
统计图表界面将显示准确的经济排名
在你的边境之内的敌方单位将显示红色标记
点击右下角你的积分将关闭领袖列表显示
按下[CTRL+H]将选定某个区块的所有受损单位

游戏模式的改变
标准速度游戏的长度改为500回合,但调整了回合间隔时间使游戏结束年份仍为2050年
联合国 的机制有极大的扩展,请查看 教皇宫/联合国 条目了解详情
黄金时代可使城市的伟人点数积累速度+100%
开创第一次黄金时代只需一位历史伟人而不是两位
在黄金时代中改变内政法令及官方信仰不必经历无政府状态
在单机或联机的“自定义游戏”模式下,你可以选择“不限制领袖国籍”,使用任意领袖与文明的组合
如果启用“选择宗教”,当你发现一项可创立宗教的科技时,可以自行决定创立何种宗教
洲际商路(不论是连接本国城市还是别国城市)的收益+100%
你必须在获得航行术科技之后,才可以通过国境之外的河流和近海进行贸易
宗教传播不再有查看别国城市区域的作用
超级专业人员(作为专业人员加入城市的历史伟人)在城市被别国占领后也不会消失
在单城挑战模式下,你的城市最多可建造5座国家级奇观
你可以通过交易换取目前已经拥有的资源

领袖特质的改变
开拓进取特质使工人训练速度+25%(原为+50%)
奥古斯都·恺撒 的特质改为霸权/勤奋(原为组织/创新)

单位晋升的改变
空军单位现在拥有独特的 晋升
新增晋升:林地三级——同一区块单位恢复能力+15%/回合,丛林与森林攻击力+50%
游击三级 撤退几率+50%
军事科学 启用闪击战术和特种战术晋升
火器单位也可获得操练晋升

多人游戏的改变
同步组队回合制——多人游戏中同一组队的玩家可同时进行其回合

模组功能的改变
你可以在世界创建器中直接调整文化边界而无须先放置城市
模组可以拥有自己的界面主题
增加了“模块化XML”系统

图像效果的改变
各文化区域(中东、希腊-罗马等)的单位可以拥有独特的外观。这意味着查理曼麾下的侦察兵和苏耶跋摩二世组建的侦察兵虽然作用完全相同,但形象却会有明显差异
增加了新的道路样式——罗马大道和现代道路

教皇宫/联合国

教皇宫 是新增的中古时代大奇观,其作用类似于 联合国 。要建造教皇宫,玩家需要研究 神学 ,并设立官方信仰。建成教皇宫的国家的官方信仰将成为“国际主流信仰”,并将触发“教皇监护者”选举投票,第一候选人是拥有教皇宫的领袖,第二候选人则是拥有最多“国际主流信仰”人口的领袖。“教皇监护者”将可以选择教皇宫议案提交表决。

教皇宫成员国资格及成员国权益
教皇宫成员国可分为两种类型——“全权成员国”和“投票成员国”。投票成员国是指存在“国际主流信仰”但未将其设为官方信仰的国家。全权成员国是指存在“国际主流信仰”并将其设为官方信仰的国家。不存在“国际主流信仰”的国家则是“非成员国”。各成员国所有“国际主流信仰”的宗教建筑(寺庙、大教堂、修道院、圣坛)可以为城市提供额外的产能奖励。
全权成员国拥有许多权益:可以竞选教皇监护者;可以进一步通过教皇宫投票赢得外交胜利;作为全权成员国所拥有的选票比作为投票成员国多一倍。
全权成员国如拒绝履行教皇宫决议(详情见后文),将降级为投票成员国,待日后其投下赞成票的某一议案获得通过时才能恢复全权成员国资格。
玩家可以在胜利条件界面([F8])中查看自己的教皇宫成员国资格。
联合国成员国资格规则与教皇宫成员国资格规则类似(详情见后文)。

教皇宫议案
教皇监护者负责选择教皇宫议案提交表决。以下是可供选择的议案:
宣战:所有成员国对某个投票成员国宣战,或是对某个与任一全权成员国处于战争状态的非成员国宣战。此项议案不能针对全权成员国。
贸易禁运:所有成员国中止与某个投票成员国或非成员国的贸易。
停战:中止某个全权成员国与其他成员国之间的战争。
签署共同防御协定:所有成员国签署共同防御协定。
开放边界:所有成员国签署开放边界协定。
移交城市:将城市所有权移交给该城主流文化族群所对应的文明。此项议案只适用于投票成员国向全权成员国移交城市。

拒绝履行决议
玩家可以选择“拒绝履行”教皇宫决议。拒绝履行教皇宫决议的玩家将失去宗教建筑带来的产能奖励,其拥有“国际主流信仰”的城市还将增加1单位不满。待日后其投下赞成票的某一议案获得通过时才能恢复。玩家可以拒绝履行任何决议,但这一选项不适用于宗教胜利投票。

宗教胜利
教皇宫的全权成员国有机会赢得外交胜利。要通过教皇宫投票赢得胜利,要求游戏中全部现存文明均有投票权(即均存在“国际主流信仰”)。候选人只要获得足够票数即可赢得最后胜利!

联合国的改进

成员国资格
与教皇宫一样,联合国成员资格也分成不同等级。当联合国建立时,所有现存文明自动成为全权成员国。拒绝履行联合国决议的国家将降级为投票成员国,但不能完全退出联合国。只有全权成员国的领袖才有机会当选联合国秘书长或赢得外交胜利。非成员国在日后其投下赞成票的某一议案获得通过时才能恢复全权成员国资格。
玩家可以在胜利条件界面([F8])中查看自己的联合国成员国资格。

拒绝履行决议
玩家也可以选择拒绝履行联合国决议,后果也类似拒绝履行教皇宫决议:所有城市增加1单位不满。玩家可以拒绝履行任何决议,但这一选项不适用于外交胜利投票。

新增联合国议案
联合国也可以通过与教皇宫议案类似的“停战”、“移交城市”、“贸易禁运”和“宣战”等新增议案。

谍报

谍报点数

玩家可以调整谍报滑动条将部分商业收入用于产出谍报点数。产出的谍报点数可以在谍报界面分配用于针对其他文明的谍报投入。投入谍报点数可以用于执行各种“主动型”和“被动型”谍报任务。主动型任务需要每次消耗一定谍报点数并由一名间谍在目标国境内实施。被动型任务指随着针对特定文明的谍报投入的增长自动获得的情报信息。如果你针对某国的累计谍报点数超过该国针对你的,则该国对你谍报活动的成本将升高,你对该国谍报活动的成本将降低。

法庭 、 监狱 、 宫殿 、 城堡 、 安全局 和 情报局 均可增加谍报点数的产出。 民族国家 法令也可提供谍报点数加成,安全局还可增加别国在你的城市实施谍报任务所需的花费。

谍报界面

谍报点数在谍报界面分配用于针对其他文明的谍报投入。如果你没有特别指定分配比例,则在所有已知文明间平均分配。通过设置各文明对应的“目标权重”值,你可以调整针对不同对手的谍报点数分配比例。只设置针对某国的权重值为“1”,即所有谍报点数均投向该国。设置针对某国的权重值为“2”,针对另两国的权重值为“1”,针对其余国家的权重值为“0”,则投向第一个国家的谍报点数分别为投向另两个国家的2倍,没有对其余国家的谍报点数投入。权重值最高可设为99,通过设置你将可以精确地分配针对其他文明的谍报点数投入。

“目标权重”下方的数值表示你针对该国谍报任务的花费修正值。花费修正值由你针对该国的累计谍报点数决定。如果数值低于100%,则意味着你针对该国的累计谍报点数超过该国针对你的,即你针对该国谍报行动的成本低于该国针对你的。如果数值高于100%,则情况正好相反。谍报界面列表的最后一项显示你每回合针对该国的谍报点数投入的具体数值。当将光标放在游戏主界面的积分列表上时,你还可查看本国针对别国谍报点数投入汇总值以及别国针对本国的谍报点数投入。

谍报界面右边显示所有可选谍报任务及相应花费列表。点击别国领袖头像可查看对方已知城市列表及在相应城市执行谍报任务所需的花费。谍报任务所需的花费受一系列因素影响,包括城市规模、城市与本国的距离及城市居民的宗教信仰状况等。如果某项谍报任务所需花费显示为空白,则意味着尚无法确定该项任务所需花费,你必须先派遣间谍前往进行实地调查。

间谍

训练间谍的前提是获得 字母表 科技。间谍与其他单位大不相同。对其他文明来说完全不可见,能够进入敌方领土实施“主动型”谍报任务。主动型谍报任务是与特定地块相关联的,就是说必须派遣间谍前往敌方城市或区域设施所在地才能执行任务。执行任务需要消耗一定的谍报点数,对手将获得所在地有间谍活动的警告信息(但你的间谍不一定会暴露)。任务执行后,间谍可能成功逃脱,也可能被抓获并被消灭。如果任务失败,间谍必定被消灭,但谍报点数不会被消耗掉。间谍在特定位置潜伏时间越长,在该处执行谍报任务的花费越低,但潜伏在敌国的间谍每回合均有一定几率被抓获并被消灭。间谍被抓获的几率随着对方谍报点数的投入、安全局的建成和谍报行动的实施而增大。被抓获的间谍其身份国籍也可能会暴露出来。

除了可以执行谍报任务,间谍还可以用来搜集各种情报信息。间谍可以使用敌国道路,潜入敌国城市,获得用其他方式无法获得的情报。使用间谍的坏处是他们在敌方领土上随时可能被抓获。在这里“敌方领土”是指任何未与你签订开放边界条约的国家的领土。

谍报任务

要执行谍报任务,需派遣一个间谍单位前往敌方特定目标城市或区域,并点击谍报任务按钮。

谍报任务列表:
- 破坏设施——摧毁敌方区域设施或道路
- 破坏建筑——摧毁敌方城市建筑
- 盗窃国库——从敌方国库盗取部分现金(10%至100%)
- 文化渗透——使你的文化在敌方城市中所占比重增加
- 毒化水源——在一段时间内使敌方城市的疾病度增加
- 煽动不满——在一段时间内使敌方城市的不满度增加
- 策动城市暴乱——使敌方城市发生暴乱并持续一个回合。这将降低敌方城市防御等级,但不会影响文化边界
- 窃取科技——从敌国窃取一项科技
- 破坏生产——使敌方城市失去为当前建设项目所积累的产能
- 破坏工程——摧毁敌方城市已建成的太空船组件
- 影响政策——使敌国改行你选择的法令
- 影响信仰——使敌国改奉你的官方信仰
- 反间谍行动——在一段时间内使敌方针对你的谍报行动成本加倍

被动型任务

被动型任务指随着针对特定文明的谍报投入的增长自动获得的情报信息。随着对手谍报投入的增加,你获得特定被动效果所需的谍报点数也将不断增加,必须持续投入谍报点数才能保持已获得的作用效果。

被动型任务列表:
- 允许查看统计信息——允许你可在信息界面([F9])查看对手的统计报表
- 允许查看科研信息——允许你查看对手当前的科研目标及进展状态
- 允许查看城市——对手的城市范围将成为你的可见区域
- 允许查看城市界面——允许你双击对手的城市进入城市界面

间谍类专业人员

间谍类专业人员提供额外的谍报点数奖励加成,并提升城市产生大间谍的几率。建造 法庭 、 监狱 、 情报局 、 安全局 以及 克里姆林宫 的城市允许供养间谍类专业人员。

大间谍

城市可通过供养间谍类专业人员以及建造谍报类奇观催生大间谍。大间谍对所有其他单位隐形,能够探查别国领土。你还可以在别国城市消耗掉大间谍,一次性获得针对该国的高额谍报点数奖励。大间谍也可以作为超级专业人员在某个城市定居,提升该城的科研及谍报点数产出。大间谍还可建造 苏格兰场 ,该小奇观所在城市将获得大量谍报点数加成。

压制武器的改进

压制武器现在有“最大损伤”限制。当使用压制武器发动攻击时,对防御方单位的损伤程度达到限制后就会撤退。在防御方单位战斗力恢复之前,压制武器将无法再次对其发动攻击。时代越晚的压制武器“最大损伤”数值越高,因此请尽快将你的投石车升级为加农炮,加农炮升级为火炮。压制武器在防御时没有最大损伤限制,可以一直战斗至进攻方被消灭。

此外,骑乘单位可通过“迂回打击”对同一地块的所有压制武器造成损伤。当使用压制武器发动攻击时,防御方骑乘单位只要未在战斗中被消灭(无论是撤退还是获胜),都可对进攻方单位集群中的压制武器造成“迂回打击”损伤;但如果在战斗中被消灭,则不能造成迂回打击损伤。因此当你发现入侵的敌军大量配备压制武器,可以让你的骑乘单位采用“迂回”类晋升,提升其撤退几率,以便更有效地对付压制武器。另外需要注意:骑乘单位的迂回打击只能对同时代或相邻时代的压制武器发挥作用。

要塞的改进

要塞相对文明IV原版进行了极大的改进。现在要塞可以在国境之外修建,在许多方面的作用与城市相当。在攻击或防御位于本国或中立领土的要塞时,单位的攻城或城防晋升同样有效。

在本国边境之内的要塞还可作为海军基地,受损舰船停泊其中就能恢复战斗力,还可在地峡上修建运河供舰船通行(两格以内)。要塞还可连接商路,起贸易港口的作用。要塞还可以连接本国边境之内的资源。同样要塞也可以作为空军基地停放和修复空军单位。这些功能使要塞在战争时期能成为最接近敌方领地的前沿据点。

解放殖民地

影响城市维护费的因素除本文明城市数量及城市与首都的距离之外,又增加了一个新因素:与首都不在同一大陆的海外城市数量,如果海外城市数量多过,则所带来的收益将不足以弥补维护费支出。
为解决这个问题,玩家可以选择主动“解放殖民地”——允许你的海外领地建立自己的文明,新文明将作为你的附属国,由一个电脑玩家所控制,但你仍然拥有该附属国的所有资源。要解放殖民地,可点击内政顾问界面中的相应按钮。
原殖民地文明会因获得独立而对宗主文明心存感激,只要双方能够保持良好的关系,原殖民地就会保持附属国状态。但母国也需要善待殖民地,一旦双方关系恶化,殖民地将会彻底脱离母国。母国不能自行收回殖民地主权——除非是采取武力征服的手段。

解放城市

在游戏中,你属下某些城市的居民可能会希望转而加入另一个文明。这可能是由于这些城市中对方文化族群人口的比例过大,或是由于其地理位置过于接近对方城市。在此情况下,你可以选择“解放”这些城市。你可以在内政顾问界面(F1)查看寻求解放的城市,并可使用“解放城市”按钮解放城市。
你也可以在交易窗口解放城市,寻求解放的城市被被特别标记。解放城市是宗主国向附庸国转让领土的唯一方式。你可以将不在本大陆的城市移交给附庸国管理。解放城市可以提升受益国与你的关系水平。