文明IV刀剑之上: Scenarios 新增剧情

译文:玉米派

刀剑之上新增剧情清单


Afterworld 再生世界

在遥远的将来,人类已能够支配自然,从造物主手中的陶土转变为世界的塑造者。穿越波动门的超光速旅行、人造恒星和人造恒星系都成为现实。宇宙全景图的完成更使人类意识到自身的孤独——我们就是宇宙间唯一的漂泊者。

当时人类已经可以单独分离大脑中个人意识所在的区域,并加以安全地转移和存储。许多志愿者的个人意识被暂时冻结,他们的躯体在进行劳役,而原本意识则在休眠和梦想。

然而,一种未知辐射的影响将这些劳工扭曲成狂暴而畸形的梦魇——“突变体”。在前往调查的科学家小组杳无音讯的情况下,一支精锐特工单位受命前往,继续他们未完成的任务。

战术层面的战斗
在首次出现的,基于文明IV引擎建立的战术策略游戏中指挥你的“掘墓人”小队,用包括地雷、瞬时传送、隐形和致命的反物质波等新式装备升级你的精英战士。

Crossroads of the World 四海通衢

公元1300年,欧洲商人嗅到了东方香料的芬芳气息,对东方诸国商品的渴望也成为一种流行趋势。中华文明有史以来第一次派出贸易船队与西方建立了联系。印度的仓库溢满了华丽的服饰。这是商贾的时代,而你正位于世界的交通要冲。

商业胜利
这种新的胜利方式要求玩家用一切可能的手段积累财富。税赋、劫掠、缴获或是贸易——无所不用其极,最终直至你胜券在握。十个有许多新特色的商业公司将使玩家置身于空前的商战之中。

掠夺者
这些疾如闪电的骑手没有任何国家印记,使玩家可以不分彼此的掠夺友方和敌方的土地。

Final Froniter 终极边疆(允许随机地图)

同地球的联系完全中断了,预定的货运飞船未能如期到达,发出的信息也已有两个月未收到任何答复。我们只能假定地球上发生了某些非常严重的事件。指挥官,下一步该如何行动将由你决定。
——殖民地议会简报,公元2302年1月8日

文明:银河规模
十二种新单位,三十种新建筑和完全独立的科技树使它不仅仅是个模组,更是一个全新的文明游戏!

显著的新设定
横亘整个星域、黑洞、星云和小行星带与敌决战,让自己沉浸在由设计师乔恩·夏弗所撰写的,有着波澜壮阔故事背景的地球未来史当中。

Charlemagne 查理曼征服

罗马帝国的强盛已一去不返,西罗马帝国分裂成一系列敌对的公国,谁都宣称自己将会独霸欧洲。你的计划是在这些中世纪诸强国之一登基即位,为打败敌人征战整个欧洲大陆,取悦罗马教皇并加冕为神圣罗马帝国皇帝!

新的中世纪单位
带着新的中世纪单位努力争胜,包括步战骑兵、补给车和重骑兵。

教皇的支持
通过传播基督教、建造教堂、取得圣物和征讨异教徒来赢得罗马教皇的支持,教皇陛下所垂青的统治者能得到诸如强力教庭长枪兵单位这样的奖励。

Gods of Old 远古众神(允许随机地图)

看起来苏美尔人始终是对的,远古苏美尔诸神显灵于众,并准备给那些追随者馈赠礼物。反对你的那些人承受着铺天盖地的瘟疫、流星雨和海啸,远古诸神甚至试图抹去这星球上敌对神祗的信仰。啊,赐我那上古宗教吧……

神的祝福
诸神供给他们的信徒,额外的食物、巨额的财富、惊人的力量,全都归你所有。用大预言家给你的敌人降下不计其数的自然灾害。远古诸神仅需一样回报——他们必须是唯一存在的神。用宗教裁判官单位根除城市中的异端信仰,确保你的神是唯一真神。

Civ Defence 捍卫文明

修建城市、充实部队,为对手源源不断的冲击做好准备。

一个让人颠狂的文明模组,把自己置身于无穷无尽、多达20级的敌人中艰苦防御。屠戮敌手并挣钱购买更多的部队保家卫国。只有发挥自己的聪明才智才有望获胜,因为你没有数量上的优势。

你独有的个性化战场
使用高级开局系统,玩家可以定制他们的防御计划以阻止敌人并用自己的方式消灭他们。用有限的单位远远的吞没敌人,或是抵近并亲自指挥专门的肉搏勇士。通过保卫城市赢得金钱奖励,让自己在敌人日甚一日的致命攻击中巍然不动。

MesoAmerica 中美洲风云(3.17版新增)

中美洲地区发生过世界历史上最为激烈的文化冲突,那里的玛雅人和阿兹特克人曾拥有令人难以想像的力量和财富,在嗜血神灵的佑护下统治着广阔的土地。他们不会预料到一场黑暗厄运的降临——西班牙征服者跨越大洋而来,眼光中闪烁着对黄金的渴望。

俘获:
赢得战斗胜利后,敌人不是被消灭而是被俘获,用作献祭神灵的人牲。

献祭:
将俘获的敌人带回本国城市献祭,以换取文化和快乐点数奖励。

西班牙人:
西班牙征服者将分批出现于海滨地区。要小心提防!

瘟疫:
西班牙征服者带来的天花会传染给临近单位。感染天花的单位移动力下降,但在攻击城市时拥有巨大优势,请善加利用。

Next War 下一场战争(除剧情外还提供融入标准随机地图游戏的史诗模式)

参加在不久的将来争夺地球统治权的一场战争。大吨位的战争机器、克隆人部队、穹顶保护城市和浩如烟海的核武库就是你谈判的工具。在陆、海、空领域内激战,哪怕这世界崩溃,重回混沌,也要确保你自己是那最大的一块碎片!

未来选项
战斗机甲单位肆虐整个战场,建造重型无畏级坦克,研究从克隆技术到低温核聚变的多种科技。

动态环境
地球上的资源在慢慢消失,人类面临着一个日渐萎缩的生存环境。如果向某个对手发射太多的核弹,游戏也将来个惊天动地的结束!

对那些寻求为文明游戏增加些虚构科技亮点的人来说,下一场战争(史诗版)模组有着十足的未来之战特色,并将其整合到史诗游戏当中,使得文明的未来时代成为一种全新体验。玩家可以选择任意文明、挑选任意地图、从任意地形开始,就象一个正规的文明游戏那样。只不过下一场战争(史诗版)将让玩家体验看着甘地在你的机甲机群面前仓皇逃离或是用你的克隆人大军一举击溃蒙特祖玛这类特别的快感。到游戏后期让这种浩劫降临吧!

史诗般的扩张!
将文明游戏扩展到整个全新的未来时代,玩家可以建造机甲部队、穹顶保护城市、生化武器,诸如此类……

Broken Star 破碎的红星

俄罗斯陷入混乱,总统已逃离国家。有了任你自由支配的军区和支撑战争的雄厚资本,你必将建立一个新秩序。自立为王还是拥兵自重,只要明白你的对手可不会不战而胜就够了。

购买晋升和单位
在破碎的红星中巨额财富有了全新价值。用无坚不摧的美元购买新单位或者晋升已有单位,建立一支没有任何俄罗斯武装能望其项背的强大部队。

军备竞赛!
似乎你有另一个理由需要获得核武器。在破碎的红星中,玩家可以部署威力无穷的核武器,通过抹去整个大城市或是取得绝对武器数量优势来向整个俄罗斯宣告自己的统治!

Fall from Heaven: Age of Ice 坠落凡间之冰河时代(玩家模组)

生与死之间的黑暗界大陆危机四布,冬神穆尔卡恩用冰霜和酷寒将其覆盖,扼杀不服从他的一切生灵。确切的说,是除你之外的一切。通过积聚部队、集结英雄,唯有你才能在冬神冰冷的手指下一探究竟,并重新打造著名的屠神剑断然终结穆尔卡恩的统治。

奇幻世界
部分角色扮演、部分策略类的游戏。基于最近广受欢迎的坠落凡间系列模组,冰河时代也将玩家传送到了阴阳交界的黑暗大陆。在一个充满奇幻的世界与魔鬼、亡灵和冬神本尊作战,完成提升种族境况的任务,为你独特的英雄单位挣得经验。世界因你而改变。

气候影响
暴风雪将常常在黑暗大陆上肆虐,损坏单位并将肥沃的土地变成荒芜的冻土。只有通过留神环境的变化和谨慎巧妙的修建建筑才有望抵消那些冰天雪地的不利影响。

Rhye's and Fall of Civilization 文明的兴衰(玩家模组,包括3000BC和600AD两个剧情)

以史实游戏体验为基本原则,文明的兴衰做到了其他文明游戏模组所不具有的——生成文明并把其置于他们所处的真实历史时期。当时间流逝时,这些帝国成长及萎缩依照他们真正的世界发展时间线,使得玩家经历一个全新级别的史实游戏体验。

符合史实的胜利条件
文明的兴衰中的每种文明都有自己的史实胜利条件,象维京人那样征服大海、象阿兹特克人那样守卫美洲大陆或是象罗马人那样击退蛮族,这些是你取得胜利的关键。

新文明的兴起
文明的兴衰中的每个帝国都有一个稳定度。通过维持国家的稳定,你可以确保它象一部精妙调谐的机器那样运作;但如果放任帝国脱离控制,那就眼睁睁看着新的文明从属于你的领土上崛起吧!

Road to War 战争之路 (玩家模组,包括1936、1939欧洲战场和1936太平洋战场等三个剧情,允许随机地图)

战争之路让你置身第二次世界大战的前夜,并让玩家决定他们想要如何进行游戏。玩家可以选择让二战时期的重要事件的发生符合真实历史,或是完全由自己控制历史,决定整个战局的走向。

游戏多样性
玩家可以选择二战中的事件如史实般发生、有那么一点年头上的误差、或是干脆将历史玩弄于股掌之上。

历史战役
一大批新的战斗选项让玩家参与到战略性战役中。用长程火炮远距离轰击敌人的城市,执行针对敌人城市内特殊目标的空中打击、或是派遣伞兵发动奇袭。