文明IV: City Buildings 城市建筑
城市建筑 | 花费 | 所需前提 | 作用效果 |
Academy 科学院 | - | 大科学家 |
+4 文化, +50% 科研 |
Airport 机场 |
250 | 航空 |
+1 疾病,
+1 商路, 新建空军单位 +3 经验 |
Apothecary 药剂店 | 150 | 行会 货币 | 波斯 特色建筑; 替代 杂货店 +2 健康, +25% 商业 香蕉, 香料, 食粮, 酒类 +1 健康 可将 2 单位市民转化为商业家 |
Aqueduct 引水渠 |
100 | 数学 石工术 |
+2 健康 |
Assembly Plant 装配工厂 (建造速度 -33% 如有煤炭) |
250 | 生产流水线 | 德国 特色建筑; 替代 工厂 +25% 产能 (如有电力 +50%) +1 疾病 石油, 煤炭 +2 疾病 可将 4 单位市民转化为工程师 |
Ball Court 人祭球场 | 80 | 建筑构造学 | 玛雅 特色建筑; 替代 竞技场 +3 快乐, 每 20% 文化支出 +1 快乐 |
Bank 银行 |
200 | 银行业 |
+50% 商业 |
Baray 人工湖 | 100 | 数学 石工术 | 高棉 特色建筑; 替代 引水渠 +1 食物, +2 健康 |
Barracks 兵营 |
60 | - |
新建陆地单位经验点数 +3 |
Bomb Shelters 防空洞 |
100 | 电学 曼哈顿工程 |
-50% 核打击造成的损害 |
Broadcast Tower 广播塔 |
175 | 大众传媒 |
+50% 文化, 每 10% 文化支出 +1 快乐 |
Buddhist Monastery 佛院 | 60 | 冥想学 佛教 |
+2 文化, +10% 科研 |
Buddhist Stupa 佛寺
(建造速度加倍 如有铜) |
300 | 音乐 佛教 3 座佛堂 |
+50% 文化, +2 快乐 如 佛教 为 官方信仰 |
Buddhist Temple 佛堂 | 80 | 祭司制度 佛教 |
+1 文化, +1 快乐 |
Bunker 地堡 | 100 | 电学 |
来自空军单位的损害 -50% |
Castle 城堡
(建造速度加倍 如有花岗石) |
100 | 工程学 城墙 |
+1 文化, +25% 谍报, +1 商路 |
Christian Cathedral 基督教大教堂
(建造速度加倍 如有花岗石) |
300 | 音乐 基督教 3 座基督教礼拜堂 |
+50% 文化, +2 快乐 如 基督教 为官方信仰 |
Christian Monastery 基督教修道院 | 60 | 冥想学 基督教 |
+2 文化, +10% 科研 |
Christian Temple 基督教礼拜堂 | 80 | 祭司制度 基督教 |
+1 文化, +1 快乐 |
Citadel 城防要塞 (建造速度加倍 如有花岗石) |
100 | 工程学 城墙 |
西班牙 特色建筑; 替代 城堡 +1 文化, +25% 谍报, +1 商路 +50% 城市防御 (对火器单位无效) -25% 轰炸造成的损伤 新建压制武器 +5 经验 |
Coal Plant 火电站 | 150 | 生产流水线 工厂 |
提供电力, 如有 煤炭 +2 疾病 |
Colosseum 竞技场 | 120 | 建筑构造学 |
+1 快乐, 每 20% 文化支出 +1 快乐 |
Confucian Academy 学宫
(建造速度加倍 如有铜) |
300 | 音乐 儒学 3 座学馆 |
+50% 文化, +2 快乐 如 儒学 为官方信仰 |
Confucian Monastery 书院 | 60 | 冥想学 儒学 |
+2 文化, +10% 科研 |
Confucian Temple 学馆 | 80 | 祭司制度 儒学 |
+1 文化, +1 快乐 |
Cothon 巨港 | 80 | 罗盘 | 迦太基 特色建筑; 替代 港口 +1 商路, +50% 商路收益 蛤蜊, 螃蟹, 鱼群 +1 健康 |
Courthouse 法庭 | 120 | 法典 |
+2 谍报 |
Customs House 海关 | 180 | 经济学 港口 |
+100% 洲际外贸商路收益 |
Dike 海堤 | 180 | 蒸汽机 | 荷兰 特色建筑; 替代 防洪堤 沿河流地块 +1 产能 水域 +1 产能 |
Drydock 干船坞 | 120 | 钢铁 |
+1 疾病 |
Dun 丘堡 (建造速度加倍 如有花岗石) |
50 | 石工术 | 凯尔特 特色建筑; 替代 城墙 +50% 城市防御 (对火器单位无效) -50% 轰炸造成的损伤 新建陆地单位自动获得 游击一级 晋升 发现 膛线 后失效 (防御加成除外) |
Factory 工厂 | 250 | 生产流水线 |
+1 疾病, 如有 |
Feitoria 商站 | 180 | 经济学 港口 |
葡萄牙 特色建筑; 替代 海关 水域 +1 商业 +100% 洲际外贸商路收益 |
Forge 煅造场 | 120 | 金属铸造 |
+1 疾病, +25% 产能 |
Forum 中心广场 | 150 | 货币 | 罗马 特色建筑; 替代 市场 +25% 商业, +25% 历史伟人出现几率 可将 2 单位市民转化为商业家 毛皮, 象牙, 丝绸, 鲸鱼 +1 快乐 |
Garden 花园 | 80 | 建筑构造学 | 巴比伦 特色建筑; 替代 竞技场 +2 健康, +1 快乐, 每 20% 文化支出 +1 快乐 |
Ger 毡帐 | 60 | 骑术 | 蒙古 特色建筑; 替代 马厩 新建骑乘单位 +4 经验 发现 先进航空 后失效 |
Granary 粮仓 | 60 | 制陶 |
城市人口增长后保留 50% 食物 |
Grocer 杂货店 | 150 | 行会 货币制度 |
+25% 商业, 香蕉, 香料, 食糖, 酒类 +1 健康 |
Hammam 土耳其浴室 | 100 | 数学 石工术 | 奥斯曼 特色建筑; 替代 引水渠 +2 健康, +2 快乐 |
Harbor 港口 | 80 | 罗盘 | +50% 商路 收益 蛤蜊, 螃蟹, 鱼群 +1 健康 开始时代为信息时代后可免费获得 |
Hindu Mandir 印度教神殿 |
300 | 音乐 印度教 3 座印度教神庙 |
+50% 文化, +2 快乐 如 印度教 为官方信仰 |
Hindu Monastery 印度教静修院 | 60 | 冥想学 印度教 |
+2 文化, +10% 科研 |
Hindu Temple 印度教神庙 | 80 | 祭司制度 印度教 |
+1 文化, +1 快乐 |
Hippodrome 赛马场 | 50 | 戏剧 | 拜占庭 特色建筑; 替代 剧场 +3 文化, +1 快乐, 每 5% 文化支出 +1 快乐 马匹+1 快乐 可将 2 单位市民转化为艺术家 |
Hospital 医院 | 200 | 医学 | +3 健康, 单位恢复能力 +10%/回合 是建造 红十字会 的前提 |
Hydro Plant 水电站 | 200 | 塑料 工厂 |
提供电力 |
Ikhanda 特训兵营 | 60 | - | 祖鲁 特色建筑; 替代 兵营 新建陆地单位 +3 经验 实行 民族国家 法令 +2 快乐 城市维护费 -20% |
Industrial Park 工业园区 | 200 | 产业主义 工厂 |
+2 疾病, 如有 煤炭, 石油 +1 疾病 可将 2 单位市民转化为工程师, 免费供养 1 位工程师 |
Intelligence Agency 情报局 | 180 | 共产主义 | +8 谍报, +50% 谍报 可将 2 单位市民转化为间谍 |
Islamic Monastery 伊斯兰修道院 | 60 | 冥想学 伊斯兰教 |
+2 文化, +10% 科研 |
Islamic Mosque 伊斯兰清真寺 |
300 | 音乐 伊斯兰教 3 座伊斯兰礼拜堂 |
+50% 文化, +2 快乐 如 伊斯兰教 为官方信仰 |
Islamic Temple 伊斯兰礼拜堂 | 80 | 祭司制度 伊斯兰教 |
+1 文化, +1 快乐 |
Jail 监狱 | 120 | 建筑构造学 | +4 谍报, +50% 谍报 -25% 厌战情绪造成的不满 可将 2 单位市民转化为间谍 开始时代为信息时代后可免费获得 |
Jewish Monastery 犹太修道院 | 60 | 冥想学 犹太教 |
+2 文化, +10% 科研 |
Jewish Synagogue 犹堂教会堂 |
300 | 音乐 犹太教 3 座犹太礼拜堂 |
+50% 文化, +2 快乐 如 犹太教 为官方信仰 |
Jewish Temple 犹太礼拜堂 | 80 | 祭司制度 犹太教 |
+1 文化, +1 快乐 |
Laboratory 实验室 | 250 | 超导 天文台 |
+1 疾病 +25% 科研, +50% 太空飞船建造速度 可将 1 单位市民转化为科学家 |
Levee 防洪堤 | 180 | 蒸汽机 | 沿河流地块 +1 产能 |
Library 图书馆 | 90 | 文字 | +2 文化, +25% 科研, 可将 2 单位市民转化为科学家 是建造 大学, 民族史诗, 大图书馆 的前提 |
Lighthouse 灯塔 | 60 | 航行术 | 水域 +1 食物 是建造 大灯塔 的前提 开始时代为工业时代后可免费获得 |
Madrassa 伊斯兰学校 | 90 | 文字 | 阿拉伯 特色建筑; 替代 图书馆 +4 文化, +25% 科研, 可将 2 单位市民转化为科学家 可将 2 单位市民转化为神学家 |
Mall 购物中心 | 150 | 致冷 杂货店 |
美国 特色建筑; 替代 超级市场 +1 食物, +20% 商业 牛群, 野鹿, 家猪, 绵羊 +1 健康 热门音乐剧, 热门单曲, 卖座电影 +1 快乐 |
Market 市场 | 150 | 货币制度 | +25% 商业, 毛皮, 象牙, 丝绸, 鲸鱼 +1 快乐 可将 2 单位市民转化为商业家 开始时代为工业时代后可免费获得 |
Mausoleum 陵墓 | 120 | 建筑构造学 | 印度 特色建筑; 替代 监狱 +4 谍报, +50% 谍报, +2 快乐 -25% 厌战情绪造成的不满 可将 2 单位市民转化为间谍 |
Military Academy 军事学院 | - | 军事科学 大军事家 |
+3 文化, 军事单位组建速度 +50% |
Mint 铸币厂 | 120 | 金属铸造 | 马里 特色建筑; 替代 煅造场 +1 疾病, +25% 产能, +10% 商业 宝石, 黄金, 白银 +1 快乐 可将 1 单位市民转化为工程师 |
Monument 纪念碑 (原版中名称为 Obelisk 方尖碑) |
30 | 神秘论 | +1 文化, 如有魅力超群特质 +1 快乐 发现 天文学 后失效 |
Nuclear Plant 核电站 | 250 | 核裂变 工厂 |
可能发生核泄漏 提供电力 (拥有 铀) |
Obelisk 方尖碑 (原版中为普通纪念碑, 非特色建筑) |
30 | 神秘论 | 埃及 特色建筑; 替代 纪念碑 +1 文化, 如有魅力超群特质 +1 快乐 可将 2 单位市民转化为神学家 发现 天文学 后失效 |
Observatory 天文台 | 150 | 天文学 | +25% 科研 可将 1 单位市民转化为科学家 是建造 实验室 的前提 |
Odeon 露天剧场 | 80 | 建筑结构学 | 希腊 特色建筑; 替代 竞技场 +2 快乐, 每 10% 文化支出 +1 快乐, 热门单曲 +1 快乐 +3 文化 可将 2 单位市民转化为艺术家 |
Pavilion 舞榭 | 50 | 戏剧 | 中国 特色建筑; 替代 剧场 +3 文化, +25% 文化 每 10% 文化支出 +1 快乐, 染料 +1 快乐 可将 2 单位市民转化为艺术家 |
Public Transportation 公交系统 | 150 | 内燃机 | +1 健康 石油 +1 健康, 实行 绿色经济 法令 +2 健康 |
Rathaus 议会厅 | 120 | 法典 | 神圣罗马 特色建筑; 替代 法庭 +2 谍报, -75% 城市维护费 |
Recycling Center 回收中心 | 300 | 生态学 | 没有建筑导致的 疾病 |
Research Institute 研究所 | 250 | 超导 天文台 |
俄国 特色建筑; 替代 实验室 +1 疾病 +25% 科研, +50% 太空飞船建造速度 免费供养 2 位科学家, 可将 1 单位市民转化为科学家 |
Sacrificial Altar 人牲祭坛 | 90 | 法典 | 阿兹特克 特色建筑; 替代 法庭 +2 谍报, -50% 城市维护费 牺牲人口加速建造导致的不满持续时间 -50% 可将 1 单位市民转化为间谍 |
Salon 沙龙 | 150 | 天文学 | 法国 特色建筑; 替代 天文台 +25% 科研 免费供养 1 位艺术家, 可将 1 单位市民转化为科学家 |
Security Bureau 安全局 | 220 | 民主主义 | +8 谍报, +50% 间谍防御, 提升发现敌方间谍几率 可将 2 单位市民转化为间谍 |
Seowon 私塾 | 200 | 教育学 图书馆 |
高丽 特色建筑; 替代 大学 +35% 科研, +3 文化 |
Shale Plant 油页岩电站 | 150 | 工厂 生产流水线 | 日本 特色建筑; 替代 火电站 +10% 产能, +2 疾病, 提供电力 |
Stable 马厩 | 60 | 骑术 | 新建骑乘单位 +2 经验 发现 先进航空 后失效 |
Stele 纪念石柱 | 30 | 神秘论 | 埃塞俄比亚 特色建筑; 替代 纪念碑 +1 文化, +25% 文化 魅力超群特质 +1 快乐 发现 天文学 后失效 |
Stock Exchange 证券交易所 | 200 | 银行业 | 英国 特色建筑; 替代 银行 +65% 商业 |
Supermarket 超级市场 | 150 | 致冷 杂货店 |
+1 食物 牛群, 野鹿, 家猪, 绵羊 +1 健康 |
Taoist Monastery 道院 | 60 | 冥想学 道教 |
+2 文化, +10% 科研 |
Taoist Pagoda 道宫 |
300 | 音乐 道教 3 座道观 |
+50% 文化, +2 快乐 如 道教 为官方信仰 |
Taoist Temple 道观 | 80 | 祭司制度 道教 |
+1 文化, +1 快乐 |
Terrace 梯田 | 60 | 制陶 | 印加 特色建筑; 替代 粮仓 城市人口增长后保留 50% 食物 +2文化, 玉米, 稻米, 小麦 +1 健康 |
Theatre 剧场 | 50 | 戏剧 | +3 文化, 染料 +1 快乐, 每 10% 文化支出 +1 快乐 可将 2 单位市民转化为艺术家 是建造 环球剧场 的前提 |
Totem Pole 图腾柱 | 30 | 神秘论 | 北美土著 特色建筑; 替代 纪念碑 +1 文化, 魅力超群特质 +1 快乐 新建投射单位 +3 经验 发现 天文学 后失效 |
Trading Post 贸易据点 | 60 | 航行术 | 维京 特色建筑; 替代 灯塔 水域 +1 食物 新建海军单位自动获得 导航一级 晋升 |
University 大学 | 200 | 教育学 图书馆 |
+3 文化, +25% 科研 是建造 牛津大学 的前提 |
Walls 城墙 |
50 | 石工术 | +50% 城市防御 (对火器单位无效) 轰炸造成的损害 -50% 是建造 城堡 的前提 发现 膛线 后失效 (防御加成除外) |
Ziggurat 神塔 | 90 | 祭司制度 | 苏美尔 特色建筑; 替代 法庭 +2 谍报, -50% 城市维护费 |
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