文明IV: City Buildings 城市建筑

城市建筑 花费 所需前提 作用效果
Academy 科学院 - 大科学家

+4 文化, +50% 科研

Airport 机场

250 航空

+1 疾病, +1 商路, 新建空军单位 +3 经验
空军单位容纳数量 +4
每回合可空运 1 个陆地单位

Apothecary 药剂店 150 行会 货币 波斯 特色建筑; 替代 杂货店
+2 健康, +25% 商业
香蕉, 香料, 食粮, 酒类 +1 健康
可将 2 单位市民转化为商业家

Aqueduct 引水渠

100 数学
石工术

+2 健康
是建造 空中花园 的前提
开始时代为工业时代后可免费获得

Assembly Plant 装配工厂
(建造速度 -33% 如有煤炭)
250 生产流水线 德国 特色建筑; 替代 工厂
+25% 产能 (如有电力 +50%)
+1 疾病
石油, 煤炭 +2 疾病
可将 4 单位市民转化为工程师
Ball Court 人祭球场 80 建筑构造学 玛雅 特色建筑; 替代 竞技场
+3 快乐, 每 20% 文化支出 +1 快乐

Bank 银行

200 银行业

+50% 商业
是建造 华尔街 的前提
开始时代为信息时代后可免费获得

Baray 人工湖 100 数学 石工术 高棉 特色建筑; 替代 引水渠
+1 食物, +2 健康

Barracks 兵营

60 -

新建陆地单位经验点数 +3
实行 民族国家 法令 +2 快乐
是建造 英雄史诗 的前提

Bomb Shelters 防空洞

100 电学
曼哈顿工程

-50% 核打击造成的损害

Broadcast Tower 广播塔

175 大众传媒

+50% 文化, 每 10% 文化支出 +1 快乐
热门音乐剧, 热门单曲, 卖座电影 +1 快乐
可将 2 单位市民转化为艺术家

Buddhist Monastery 佛院 60 冥想学
佛教

+2 文化, +10% 科研
用于训练 佛教僧人
发现 科学方法 后失效

Buddhist Stupa 佛寺

(建造速度加倍 如有铜)

300 音乐
佛教
3 座佛堂

+50% 文化, +2 快乐 如 佛教 为 官方信仰
可将 2 单位市民转化为神学家
薰香 +1 快乐

Buddhist Temple 佛堂 80 祭司制度
佛教

+1 文化, +1 快乐
可将 1 单位市民转化为神学家

Bunker 地堡 100 电学

来自空军单位的损害 -50%

Castle 城堡

(建造速度加倍 如有花岗石)

100 工程学
城墙

+1 文化, +25% 谍报, +1 商路
+50% 城市防御 (对火器单位无效)
-25% 轰炸造成的损伤
获得 经济学 后失效 (防御加成除外)

Christian Cathedral 基督教大教堂

(建造速度加倍 如有花岗石)

300 音乐
基督教
3 座基督教礼拜堂

+50% 文化, +2 快乐 如 基督教 为官方信仰
可将 2 单位市民转化为神学家
薰香 +1 快乐

Christian Monastery 基督教修道院 60 冥想学
基督教

+2 文化, +10% 科研
用于训练 基督教传教士
发现 科学方法 后失效

Christian Temple 基督教礼拜堂 80 祭司制度
基督教

+1 文化, +1 快乐
可将 1 单位市民转化为神学家

Citadel 城防要塞
(建造速度加倍 如有花岗石)
100 工程学
城墙
西班牙 特色建筑; 替代 城堡
+1 文化, +25% 谍报, +1 商路
+50% 城市防御 (对火器单位无效)
-25% 轰炸造成的损伤
新建压制武器 +5 经验
Coal Plant 火电站 150 生产流水线
工厂

提供电力, 如有 煤炭 +2 疾病

Colosseum 竞技场 120 建筑构造学

+1 快乐, 每 20% 文化支出 +1 快乐

Confucian Academy 学宫

(建造速度加倍 如有铜)

300 音乐
儒学
3 座学馆

+50% 文化, +2 快乐 如 儒学 为官方信仰
可将 2 单位市民转化为神学家
薰香 +1 快乐

Confucian Monastery 书院 60 冥想学
儒学

+2 文化, +10% 科研
用于训练 儒士
发现 科学方法 后失效

Confucian Temple 学馆 80 祭司制度
儒学

+1 文化, +1 快乐
可将 1 单位市民转化为神学家

Cothon 巨港 80 罗盘 迦太基 特色建筑; 替代 港口
+1 商路, +50% 商路收益
蛤蜊, 螃蟹, 鱼群 +1 健康
Courthouse 法庭 120 法典

+2 谍报
-50% 城市维护费
是建造 紫禁城 的前提

Customs House 海关 180 经济学
港口
+100% 洲际外贸商路收益
Dike 海堤 180 蒸汽机 荷兰 特色建筑; 替代 防洪堤
沿河流地块 +1 产能
水域 +1 产能
Drydock 干船坞 120 钢铁

+1 疾病
新建海上单位经验点数 +4
海上单位组建速度 +50%

Dun 丘堡
(建造速度加倍 如有花岗石)
50 石工术 凯尔特 特色建筑; 替代 城墙
+50% 城市防御 (对火器单位无效)
-50% 轰炸造成的损伤
新建陆地单位自动获得 游击一级 晋升
发现 膛线 后失效 (防御加成除外)
Factory 工厂 250 生产流水线

+1 疾病, 如有
石油, 煤炭 +2 疾病
+25% 产能, 如有电力 +50% 产能
可将 2 单位市民转化为工程师
是建造 火电站, 水电站, 核电站的前提

Feitoria 商站 180 经济学
港口
葡萄牙 特色建筑; 替代 海关
水域 +1 商业
+100% 洲际外贸商路收益
Forge 煅造场 120 金属铸造

+1 疾病, +25% 产能
可将 1 单位市民转化为工程师
宝石, 黄金, 白银 +1 快乐
是建造 大铁厂, 青铜巨像, 埃菲尔铁塔, 自由女神像 的前提
开始时代为信息时代后可免费获得

Forum 中心广场 150 货币 罗马 特色建筑; 替代 市场
+25% 商业, +25% 历史伟人出现几率
可将 2 单位市民转化为商业家
毛皮, 象牙, 丝绸, 鲸鱼 +1 快乐
Garden 花园 80 建筑构造学 巴比伦 特色建筑; 替代 竞技场
+2 健康, +1 快乐, 每 20% 文化支出 +1 快乐
Ger 毡帐 60 骑术 蒙古 特色建筑; 替代 马厩
新建骑乘单位 +4 经验
发现 先进航空 后失效
Granary 粮仓 60 制陶

城市人口增长后保留 50% 食物
玉米, 稻米, 小麦 +1 健康
开始时代为启蒙时代后可免费获得

Grocer 杂货店 150 行会 货币制度

+25% 商业, 香蕉, 香料, 食糖, 酒类 +1 健康
可将 2 单位市民转化为商业家
是建造 超级市场 的前提
开始时代为工业时代后可免费获得

Hammam 土耳其浴室 100 数学 石工术 奥斯曼 特色建筑; 替代 引水渠
+2 健康, +2 快乐
Harbor 港口 80 罗盘 +50% 商路 收益
蛤蜊, 螃蟹, 鱼群 +1 健康
开始时代为信息时代后可免费获得

Hindu Mandir 印度教神殿
(建造速度加倍 如有大理石)

300 音乐
印度教
3 座印度教神庙

+50% 文化, +2 快乐 如 印度教 为官方信仰
可将 2 单位市民转化为神学家
+1 快乐 薰香

Hindu Monastery 印度教静修院 60 冥想学
印度教

+2 文化, +10% 科研
用于训练 印度教传教士
发现 科学方法 后失效

Hindu Temple 印度教神庙 80 祭司制度
印度教

+1 文化, +1 快乐
可将 1 单位市民转化为神学家

Hippodrome 赛马场 50 戏剧 拜占庭 特色建筑; 替代 剧场
+3 文化, +1 快乐, 每 5% 文化支出 +1 快乐
马匹+1 快乐
可将 2 单位市民转化为艺术家
Hospital 医院 200 医学 +3 健康, 单位恢复能力 +10%/回合
是建造 红十字会 的前提
Hydro Plant 水电站 200 塑料
工厂
提供电力
Ikhanda 特训兵营 60 - 祖鲁 特色建筑; 替代 兵营
新建陆地单位 +3 经验
实行 民族国家 法令 +2 快乐
城市维护费 -20%
Industrial Park 工业园区 200 产业主义
工厂
+2 疾病, 如有
煤炭, 石油 +1 疾病
可将 2 单位市民转化为工程师, 免费供养 1 位工程师
Intelligence Agency 情报局 180 共产主义 +8 谍报, +50% 谍报
可将 2 单位市民转化为间谍
Islamic Monastery 伊斯兰修道院 60 冥想学
伊斯兰教

+2 文化, +10% 科研
用于训练 伊斯兰传教士
发现 科学方法 后失效

Islamic Mosque 伊斯兰清真寺
(建造速度加倍 如有大理石)

300 音乐
伊斯兰教
3 座伊斯兰礼拜堂

+50% 文化, +2 快乐 如 伊斯兰教 为官方信仰
可将 2 单位市民转化为神学家
薰香 +1 快乐

Islamic Temple 伊斯兰礼拜堂 80 祭司制度
伊斯兰教

+1 文化, +1 快乐
可将 1 单位市民转化为神学家

Jail 监狱 120 建筑构造学 +4 谍报, +50% 谍报
-25% 厌战情绪造成的不满
可将 2 单位市民转化为间谍
开始时代为信息时代后可免费获得
Jewish Monastery 犹太修道院 60 冥想学
犹太教

+2 文化, +10% 科研
用于训练 犹太传教士
发现 科学方法 后失效

Jewish Synagogue 犹堂教会堂
(建造速度加倍 如有花岗石)

300 音乐
犹太教
3 座犹太礼拜堂

+50% 文化, +2 快乐 如 犹太教 为官方信仰
可将 2 单位市民转化为神学家
薰香 +1 快乐

Jewish Temple 犹太礼拜堂 80 祭司制度
犹太教

+1 文化, +1 快乐
可将 1 单位市民转化为神学家

Laboratory 实验室 250 超导
天文台
+1 疾病
+25% 科研, +50% 太空飞船建造速度
可将 1 单位市民转化为科学家
Levee 防洪堤 180 蒸汽机 沿河流地块 +1 产能
Library 图书馆 90 文字 +2 文化, +25% 科研, 可将 2 单位市民转化为科学家
是建造 大学, 民族史诗, 大图书馆 的前提
Lighthouse 灯塔 60 航行术 水域 +1 食物
是建造 大灯塔 的前提
开始时代为工业时代后可免费获得
Madrassa 伊斯兰学校 90 文字 阿拉伯 特色建筑; 替代 图书馆
+4 文化, +25% 科研, 可将 2 单位市民转化为科学家
可将 2 单位市民转化为神学家
Mall 购物中心 150 致冷
杂货店
美国 特色建筑; 替代 超级市场
+1 食物, +20% 商业
牛群, 野鹿, 家猪, 绵羊 +1 健康
热门音乐剧, 热门单曲, 卖座电影 +1 快乐
Market 市场 150 货币制度 +25% 商业, 毛皮, 象牙, 丝绸, 鲸鱼 +1 快乐
可将 2 单位市民转化为商业家
开始时代为工业时代后可免费获得
Mausoleum 陵墓 120 建筑构造学 印度 特色建筑; 替代 监狱
+4 谍报, +50% 谍报, +2 快乐
-25% 厌战情绪造成的不满
可将 2 单位市民转化为间谍
Military Academy 军事学院 - 军事科学
大军事家
+3 文化, 军事单位组建速度 +50%
Mint 铸币厂 120 金属铸造 马里 特色建筑; 替代 煅造场
+1 疾病, +25% 产能, +10% 商业
宝石, 黄金, 白银 +1 快乐
可将 1 单位市民转化为工程师
Monument 纪念碑
(原版中名称为 Obelisk 方尖碑)
30 神秘论 +1 文化, 如有魅力超群特质 +1 快乐
发现 天文学 后失效
Nuclear Plant 核电站 250 核裂变
工厂
可能发生核泄漏
提供电力 (拥有 铀)
Obelisk 方尖碑
(原版中为普通纪念碑, 非特色建筑)
30 神秘论 埃及 特色建筑; 替代 纪念碑
+1 文化, 如有魅力超群特质 +1 快乐
可将 2 单位市民转化为神学家
发现 天文学 后失效
Observatory 天文台 150 天文学 +25% 科研
可将 1 单位市民转化为科学家
是建造 实验室 的前提
Odeon 露天剧场 80 建筑结构学 希腊 特色建筑; 替代 竞技场
+2 快乐, 每 10% 文化支出 +1 快乐, 热门单曲 +1 快乐
+3 文化
可将 2 单位市民转化为艺术家
Pavilion 舞榭 50 戏剧 中国 特色建筑; 替代 剧场
+3 文化, +25% 文化
每 10% 文化支出 +1 快乐, 染料 +1 快乐
可将 2 单位市民转化为艺术家
Public Transportation 公交系统 150 内燃机 +1 健康
石油 +1 健康, 实行 绿色经济 法令 +2 健康
Rathaus 议会厅 120 法典 神圣罗马 特色建筑; 替代 法庭
+2 谍报, -75% 城市维护费
Recycling Center 回收中心 300 生态学 没有建筑导致的 疾病
Research Institute 研究所 250 超导
天文台
俄国 特色建筑; 替代 实验室
+1 疾病
+25% 科研, +50% 太空飞船建造速度
免费供养 2 位科学家, 可将 1 单位市民转化为科学家
Sacrificial Altar 人牲祭坛 90 法典 阿兹特克 特色建筑; 替代 法庭
+2 谍报, -50% 城市维护费
牺牲人口加速建造导致的不满持续时间 -50%
可将 1 单位市民转化为间谍
Salon 沙龙 150 天文学 法国 特色建筑; 替代 天文台
+25% 科研
免费供养 1 位艺术家, 可将 1 单位市民转化为科学家
Security Bureau 安全局 220 民主主义 +8 谍报, +50% 间谍防御, 提升发现敌方间谍几率
可将 2 单位市民转化为间谍
Seowon 私塾 200 教育学
图书馆
高丽 特色建筑; 替代 大学
+35% 科研, +3 文化
Shale Plant 油页岩电站 150 工厂 生产流水线 日本 特色建筑; 替代 火电站
+10% 产能, +2 疾病, 提供电力
Stable 马厩 60 骑术 新建骑乘单位 +2 经验
发现 先进航空 后失效
Stele 纪念石柱 30 神秘论 埃塞俄比亚 特色建筑; 替代 纪念碑
+1 文化, +25% 文化
魅力超群特质 +1 快乐
发现 天文学 后失效
Stock Exchange 证券交易所 200 银行业 英国 特色建筑; 替代 银行
+65% 商业
Supermarket 超级市场 150 致冷
杂货店
+1 食物
牛群, 野鹿, 家猪, 绵羊 +1 健康
Taoist Monastery 道院 60 冥想学
道教

+2 文化, +10% 科研
用于训练 道士
发现 科学方法 后失效

Taoist Pagoda 道宫
(建造速度加倍 如有铜)

300 音乐
道教
3 座道观

+50% 文化, +2 快乐 如 道教 为官方信仰
可将 2 单位市民转化为神学家
薰香 +1 快乐

Taoist Temple 道观 80 祭司制度
道教

+1 文化, +1 快乐
可将 1 单位市民转化为神学家

Terrace 梯田 60 制陶 印加 特色建筑; 替代 粮仓
城市人口增长后保留 50% 食物
+2文化, 玉米, 稻米, 小麦 +1 健康
Theatre 剧场 50 戏剧 +3 文化, 染料 +1 快乐, 每 10% 文化支出 +1 快乐
可将 2 单位市民转化为艺术家
是建造 环球剧场 的前提
Totem Pole 图腾柱 30 神秘论 北美土著 特色建筑; 替代 纪念碑
+1 文化, 魅力超群特质 +1 快乐
新建投射单位 +3 经验
发现 天文学 后失效
Trading Post 贸易据点 60 航行术 维京 特色建筑; 替代 灯塔
水域 +1 食物
新建海军单位自动获得 导航一级 晋升
University 大学 200 教育学
图书馆
+3 文化, +25% 科研
是建造 牛津大学 的前提

Walls 城墙
(建造速度加倍 如有花岗石)

50 石工术 +50% 城市防御 (对火器单位无效)
轰炸造成的损害 -50%
是建造 城堡 的前提
发现 膛线 后失效 (防御加成除外)
Ziggurat 神塔 90 祭司制度 苏美尔 特色建筑; 替代 法庭
+2 谍报, -50% 城市维护费

 

(CIV)文明联盟俱乐部  http://www.civclub.net