文明IV殖民帝国: Units 单位
殖民帝国中的军事力量是由各种单位组成的,获得单位有多种方式:最直接的方式是花费金钱从欧洲雇佣。你也可以消耗资源在殖民地组建单位。殖民者转为战士需要火器资源,转为龙骑兵还需要马匹资源。
单位共有41种,如下表所示。
单位 | 战力 | 移动 | 前提 | 备注 |
Artillery 大炮 | 4 | 1 | 40 工具 军械所/军火库/兵工厂 |
替代 加农炮 不能获得防御加成 +150% 定居点攻击 +50% 定居点防御 可破坏定居点防御 (-20%/回合) |
Cannon 加农炮 | 3 | 1 | 40 工具 200 产能 军械所/军火库/兵工厂 |
不能获得防御加成 +100% 定居点攻击 +50% 定居点防御 可破坏定居点防御 (-12%/回合) 被 大炮 替代 |
Caravel 轻帆船 | 3 | 3 | 30 工具 100 产能 船坞 |
运载能力: 2 只能进行防御 被击败后有一定几率逃回 船坞 或 船厂 |
Converted Native 归化土著人 | 0 | 1 | - | 只能进行防御 能够建立新定居点 布料, 成衣, 甜酒, 雪茄, 工具, 军火, 产能, 自由, 虔诚, 教育 资源产出能力 -1 食物, 木材, 白银, 棉花, 毛皮, 蔗糖, 烟草, 矿石, 马匹 资源产出能力 +1 |
Elder Statesman 资深政治家 | 0 | 1 | - | 能够建立新定居点 自由 资源产出能力 +100% |
Expert Cotton Planter 棉花栽培专家 | 0 | 1 | - | 能够建立新定居点 棉花 资源产出能力 +100% |
Expert Farmer 农业专家 | 0 | 1 | - | 能够建立新定居点 地块 食物 资源产出能力 +3 奖励资源食物产出 +2 |
Expert Fisherman 渔业专家 | 0 | 1 | - | 能够建立新定居点 水域 食物 资源产出能力 +3 奖励资源食物产出 +2 |
Expert Lumberjack 伐木专家 | 0 | 1 | - | 能够建立新定居点 木材 资源产出能力 +100% |
Expert Ore Miner 采矿专家 | 0 | 1 | - | 能够建立新定居点 矿石 资源产出能力 +100% |
Expert Silver Miner 银矿专家 | 0 | 1 | - | 能够建立新定居点 白银 资源产出能力 +100% |
Expert Sugar Planter 甘蔗栽培专家 | 0 | 1 | - | 能够建立新定居点 蔗糖 资源产出能力 +100% |
Expert Tobacco Planter 烟草栽培专家 | 0 | 1 | - | 能够建立新定居点 烟草 资源产出能力 +100% |
Expert Trapper 毛皮捕猎专家 | 0 | 1 | - | 能够建立新定居点 毛皮 资源产出能力 +100% |
Firebrand Preacher 资深布道师 | 0 | 1 | - | 能够建立新定居点 虔诚 资源产出能力 +100% |
Free Colonist 自由殖民者 | 0 | 1 | - | 能够建立新定居点 被 原住民 替代 |
Frigate 护卫舰 | 8 | 5 | 200 工具 200 军火 300 产能 船厂 |
可破坏定居点防御 (-8%/回合) |
Galleon 大帆船 | 5 | 3 | 100 工具 300 产能 船坞 |
运载能力: 6 只能进行防御 |
Great General 军事统帅 | 0 | 2 | - | 可给予同一地块的其他单位总计20点的一次性经验值奖励。 与其合体的单位可免费升级 |
Hardy Pioneer 资深拓荒者 | 0 | 1 | - | 能够建立新定居点 改造地块速度 +100% |
Indentured Servant 契约佣人 | 0 | 1 | - | 能够建立新定居点 布料, 成衣, 甜酒, 雪茄, 工具, 军火, 产能, 自由, 虔诚, 教育 资源产出能力 -1 |
Jesuit Missionary 耶稣会传教士 | 0 | 1 | - | 能够建立新定居点 传教效率 +50% |
Man-o-War 主力舰 | 12 | 4 | 300 工具 300 军火 400 产能 |
替代 战列舰 运载能力: 4 +50% vs.Frigate 可破坏定居点防御 (-12%/回合) |
Master Blacksmith 锻造大师 | 0 | 1 | - | 能够建立新定居点 +100% 资源产出能力 工具 |
Master Carpenter 军械大师 | 0 | 1 | - | 能够建立新定居点
产能 资源产出能力 +100% |
Master Distiller 酿酒大师 | 0 | 1 | - | 能够建立新定居点
甜酒 资源产出能力 +100% |
Master Fur Trader 毛皮贸易大师 | 0 | 1 | - | 能够建立新定居点
成衣 资源产出能力 +100% |
Master Gunsmith 军械大师 | 0 | 1 | - | 能够建立新定居点
军火 资源产出能力 +100% |
Master Rancher 畜牧大师 | 0 | 1 | - | 能够建立新定居点
马匹 资源产出能力 +100% |
Master Tobacconist 烟草贸易大师 | 0 | 1 | - | 能够建立新定居点
雪茄 资源产出能力 +100% |
Master Weaver 纺织大师 | 0 | 1 | - | 能够建立新定居点
布料 资源产出能力 +100% |
Merchantman 商船 | 4 | 4 | 60 工具 200 产能 船坞 |
运载能力: 4 只能进行防御 被击败后有一定几率逃回 船坞 或 船厂 |
Native 土著人 | 0 | 1 | 50 产能 | 替代 自由殖民者 能够建立新定居点 +25% 沼泽攻击 +75% 丛林攻击 +75% 森林攻击 +50% 林地攻击 毛皮 资源产出能力 +1 矿石 资源产出能力 +2 |
Petty Criminal 轻罪犯人 | 0 | 1 | - | 能够建立新定居点 自由, 虔诚, 教育 资源产出能力 -2 布料, 成衣, 甜酒, 雪茄, 工具, 军火, 产能 资源产出能力 -1 |
Privateer 私掠舰 | 5 | 4 | 60 工具 100 军火 200 产能 船坞 |
运载能力: 2 隐藏国籍 可不经宣战直接攻击别国单位 可获得被击败运输船的货物 天然拥有 导航一级 晋升 |
Regular 正规军 | 0 | 1 | - | 能够建立新定居点 不能获得防御加成 +50% 定居点攻击 天然拥有 老兵一级, 老兵二级 晋升 |
Seasoned Scout 资深侦察兵 | 0 | 1 | - | 查探古代废墟可获得更有利结果 能够建立新定居点 |
Ship of the Line 战列舰 | 8 | 4 | 300 工具 300 军火 400 产能 船厂 |
+50% 对 护卫舰 可破坏定居点防御 (-12%/回合) 被 主力舰 替代 |
Treasure 宝藏 | 0 | 1 | - | 可由 大帆船 运载 可运往欧洲换取金钱 |
Veteran Soldier 资深战士 | 0 | 1 | - | 能够建立新定居点 天然拥有 老兵一级, 领导能力 晋升 |
Wagon Train 贸易马车 | 0 | 2 | 40 产能 | 运载能力: 2 (仅限货物) |