文明IV: Terrain Improvements 区域设施
区域设施 | 前提科技 | 产出增长 | 特殊效果 | 资源加成 |
Camp 猎场 | 捕猎 | - | 平均劫掠所得 5 金币 | 野鹿 +2 食物 毛皮 +3 金币 象牙 +1 产能 +1 金币 |
Cottage 农舍 | 制陶 | +1 金币 | 平均劫掠所得 5 金币 10 回合成长为小村 |
- |
Farm 农场 | 农业 | 进行灌溉 +1 食物 获得生物学 +1 食物 |
提供灌溉 只能在平地修建 平均劫掠所得 5 金币 |
玉米 +2 食物 稻米 +1 食物 小麦 +2 食物 |
Fishing Boats 渔船 | 渔业 | - | 只能在水域修建 平均劫掠所得 5 金币 |
蛤蜊 +2 食物 螃蟹 +2 食物 鱼群 +3 食物 |
Forest Preserve 森林保护区 | 科学方法 | 邻近河流 +1 商业 实行绿色经济 +2 商业 |
附近城市 +1 快乐 促进森林再生 |
- |
Fort 要塞 | 数学 | - | +25% 防御能力 军事作用等同城市 |
- |
Hamlet 小村 | - | +2 金币 | 20 回合成长为大村 平均劫掠收入 15 金币 |
- |
Lumbermill 锯木场 | 可更换部件 | +1 产能 邻近河流 +1 金币 建有铁路 +1 产能 |
平均劫掠收入 5 金币 | - |
Mine 矿井 | 采矿 | +2 产能 | 有一定几率发现 铝 煤 铜 铁 铀 宝石 黄金 白银 平均劫掠所得 10 金币 |
铝 +3 产能 +1 金币 煤 +3 产能 铜 +3 产能 铁 +3 产能 铀 +3 商业 宝石 +1 产能 +5 金币 黄金 +1 产能 +6 金币 白银 +1 产能 +4 金币 |
Offshore Platform 海上平台 | 塑料 | - | 只能在水域修建 平均劫掠所得 10 金币 |
石油 +2 产能 +1 金币 |
Pasture 牧场 | 动物驯养 | - | 平均劫掠所得 5 金币 | 马匹 +2 产能 +1 金币 牛群 +1 食物 +2 产能 家猪 +3 食物 绵羊 +2 食物 +1 金币 |
Plantation 种植园 | 历法 | - | 平均劫掠所得 5 金币 | 香蕉 +2 食物 染料 +4 金币 薰香 +5 金币 丝绸 +3 金币 香料 +1 食物 +2 金币 食糖 +1 食物 +1 金币 |
Quarry 采石场 | 石工术 | 建有铁路 +1 产能 | 平均劫掠所得 5 金币 | 大理石 +1 产能 +2 金币 花岗石 +2 产能 |
Railroad 铁路 | 铁路 | - | 消耗移动力 1/10 | - |
Road 道路 | 轮子 | - | 消耗移动力 1/2 获得工程学消耗移动力 1/3 获得建筑构造学有桥梁相连 |
- |
Town 小镇 | - | +4 金币 获得印刷机 +1 金币 实行普选制度 +1 产能 实行言论自由 +2 金币 |
平均劫掠所得 25 金币 | - |
Village 大村 | - | +3 金币 获得印刷机 +1 金币 |
40 回合成长为小镇 平均劫掠所得 20 金币 |
- |
Watermill 水力磨坊 | 机械 | +1 产能 获得电学 +2 金币 获得可更换部件 +1 产能 实行国营经济 +1 食物 |
需要邻近河流 只能在平地修建 平均劫掠所得 5 金币 |
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Well 油井 | 内燃机 | - | 平均劫掠所得 10 金币 | 石油 +2 产能 +1 金币 |
Whaling Boats 捕鲸船 | 光学 | - | 只能在水域修建 平均劫掠所得 5 金币 |
鲸鱼 +1 产能 +2 金币 |
Windmill 风力磨坊 | 机械 | +1 食物 +1 金币 获得电学 +1 金币 获得可更换部件 +1 产能 实行绿色经济 +2 金币 |
平均劫掠所得 5 金币 | - |
Winery 酿酒坊 | 君主制 | - | 平均劫掠所得 10 金币 | 酒类 +1 食物 +2 金币 |
Workshop 工场 | 金属铸造 | -1 食物 +1 产能 获得行会 +1 产能 获得化学 +1 产能 实行国营经济 +1 食物 实行等级社会 +1 产能 |
只能在平地修建 平均劫掠所得 5 金币 |
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