文明IV: Terrain Improvements 区域设施

区域设施 前提科技 产出增长 特殊效果 资源加成
Camp 猎场 捕猎 - 平均劫掠所得 5 金币 野鹿 +2 食物
毛皮 +3 金币
象牙 +1 产能 +1 金币
Cottage 农舍 制陶 +1 金币 平均劫掠所得 5 金币
10 回合成长为小村
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Farm 农场 农业 进行灌溉 +1 食物
获得生物学 +1 食物
提供灌溉
只能在平地修建
平均劫掠所得 5 金币
玉米 +2 食物
稻米 +1 食物
小麦 +2 食物
Fishing Boats 渔船 渔业 - 只能在水域修建
平均劫掠所得 5 金币
蛤蜊 +2 食物
螃蟹 +2 食物
鱼群 +3 食物
Forest Preserve 森林保护区 科学方法 邻近河流 +1 商业
实行绿色经济 +2 商业
附近城市 +1 快乐
促进森林再生
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Fort 要塞 数学 - +25% 防御能力
军事作用等同城市
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Hamlet 小村 - +2 金币 20 回合成长为大村
平均劫掠收入 15 金币
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Lumbermill 锯木场 可更换部件 +1 产能
邻近河流 +1 金币
建有铁路 +1 产能
平均劫掠收入 5 金币 -
Mine 矿井 采矿 +2 产能 有一定几率发现 铝 煤 铜 铁 铀 宝石 黄金 白银
平均劫掠所得 10 金币
铝 +3 产能 +1 金币
煤 +3 产能
铜 +3 产能
铁 +3 产能
铀 +3 商业
宝石 +1 产能 +5 金币
黄金 +1 产能 +6 金币
白银 +1 产能 +4 金币
Offshore Platform 海上平台 塑料 - 只能在水域修建
平均劫掠所得 10 金币
石油 +2 产能 +1 金币
Pasture 牧场 动物驯养 - 平均劫掠所得 5 金币 马匹 +2 产能 +1 金币
牛群 +1 食物 +2 产能
家猪 +3 食物
绵羊 +2 食物 +1 金币
Plantation 种植园 历法 - 平均劫掠所得 5 金币 香蕉 +2 食物
染料 +4 金币
薰香 +5 金币
丝绸 +3 金币
香料 +1 食物 +2 金币
食糖 +1 食物 +1 金币
Quarry 采石场 石工术 建有铁路 +1 产能 平均劫掠所得 5 金币 大理石 +1 产能 +2 金币
花岗石 +2 产能
Railroad 铁路 铁路 - 消耗移动力 1/10 -
Road 道路 轮子 - 消耗移动力 1/2
获得工程学消耗移动力 1/3
获得建筑构造学有桥梁相连
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Town 小镇 - +4 金币
获得印刷机 +1 金币
实行普选制度 +1 产能
实行言论自由 +2 金币
平均劫掠所得 25 金币 -
Village 大村 - +3 金币
获得印刷机 +1 金币
40 回合成长为小镇
平均劫掠所得 20 金币
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Watermill 水力磨坊 机械 +1 产能
获得电学 +2 金币
获得可更换部件 +1 产能
实行国营经济 +1 食物
需要邻近河流
只能在平地修建
平均劫掠所得 5 金币
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Well 油井 内燃机 - 平均劫掠所得 10 金币 石油 +2 产能 +1 金币
Whaling Boats 捕鲸船 光学 - 只能在水域修建
平均劫掠所得 5 金币
鲸鱼 +1 产能 +2 金币
Windmill 风力磨坊 机械 +1 食物
+1 金币
获得电学 +1 金币
获得可更换部件 +1 产能
实行绿色经济 +2 金币
平均劫掠所得 5 金币 -
Winery 酿酒坊 君主制 - 平均劫掠所得 10 金币 酒类 +1 食物 +2 金币
Workshop 工场 金属铸造 -1 食物
+1 产能
获得行会 +1 产能
获得化学 +1 产能
实行国营经济 +1 食物
实行等级社会 +1 产能
只能在平地修建
平均劫掠所得 5 金币
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