文明IV: Units 单位
单位名称 | 战力 | 移动 | 成本 | 前提条件 | 可升级为单位 | 备注 |
Airship 飞艇 空军单位 打击范围8 |
4 | 1 | 80 | 物理学 | 战斗机 | 可发现 潜艇 +100% 对 海军单位 |
Anti-Tank 反坦克步兵 火器单位 |
14 | 1 | 120 | 火炮 | 机械化步兵 | +100% 对 装甲单位 天然拥有 伏击能力 晋升 可拦截飞机 (20% 机会) |
Archer 弓手 投射单位 |
3 | 1 | 25 | 弓箭 | 长弓手 弩手 |
1 先发打击 +50% 城市防御 +25% 丘陵防御 |
Artillery 火炮 压制武器 |
18 | 1 | 150 | 火炮 | 自行火炮 | +50% 对 压制武器 不能获得防御加成 攻击损伤上限为85%, 可造成附带损害 对压制武器的附带损害免疫 可以降低城市防御 (-16%/回合) |
Attack Submarine 攻击型潜艇 海军单位 |
30 | 7 | 200 | 火箭 无线电 内燃机 铀 |
- | +50% 对 潜艇 运载能力: 1 (可运载 侦察兵, 探险家, 传教士, 间谍, 或 历史伟人) 可在冰区下通行 对其他单位隐形, 可发现 潜艇 可进入别国领土而不会引发战争 50% 撤退几率 |
Axeman 斧兵 肉搏单位 |
5 | 1 | 35 | 青铜器 铜 或 铁 |
钉锤手 | +50% 对 肉搏单位 |
Ballista Elephant重弩战象 骑乘单位 |
8 | 1 | 60 | 建筑构造学
骑术 象牙 |
胸甲骑兵 | 高棉 特色单位; 替代 战象 +50% 对 骑乘单位 不能获得防御加成 野战时优先攻击骑乘单位 |
Battleship 战列舰 海军单位 |
40 | 6 | 225 | 产业主义 石油 或 铀 |
导弹巡洋舰 | 造成附带损害 可以降低城市防御 (-20%/回合) |
Berserker 狂暴战士 肉搏单位 |
8 | 1 | 70 | 文官制度 机械 铜 或 铁 |
来复枪兵 掷弹兵 | 维京 特色单位; 替代 钉锤手 +10% 对城市攻击 +50% 对 肉搏单位 天然拥有 两栖作战 晋升 |
Bomber 轰炸机 空军单位 打击范围8 |
16 | 8 | 140 | 无线电
航空 石油 |
隐形轰炸机 | 造成附带损害 -50% 对 水面单位 可摧毁区域设施 和 降低城市防御 (-16%/回合) |
Bowman 巴比伦弓手 投射单位 |
3 | 1 | 25 | 弓箭 | 长弓手 弩手 | 巴比伦 特色单位; 替代 弓手 +50% 对 肉搏单位 1 先发打击 +50% 城市防御 +25% 丘陵防御 |
Camel Archer 骆驼骑射手 骑乘单位 |
10 | 2 | 90 | 行会 弓箭 骑术 | 胸甲骑兵 | 阿拉伯 特色单位; 替代 骑士 对先发打击免疫 不能获得防御加成 可从战斗中撤退 (15% 机会) 可迂回打击 投石车, 抛石机 |
Cannon 加农炮 压制武器 |
12 | 1 | 100 | 钢铁 铁 |
火炮 | 不能获得防御加成 攻击损伤上限为80%, 可造成附带损害 对压制武器的附带损害免疫 可以降低城市防御 (-12%/回合) |
Caravel 轻帆船 海军单位 |
3 | 3 | 60 | 光学 | 三桅战舰 驱逐舰 攻击型潜艇 | 运载能力: 1 (可运载 侦察兵, 探险家, 传教士, 间谍, 或 历史伟人) 可进入别国领土而不会引发战争 |
Carrack 卡拉克帆船 海军单位 |
3 | 3 | 60 | 光学 | 三桅战舰 驱逐舰 攻击型潜艇 | 葡萄牙 特色单位; 替代 轻帆船 运载能力: 2 可进入别国领土而不会引发战争 |
Carrier 航空母舰 海军单位 |
16 | 5 | 175 | 航空 石油 或 铀 |
- | 运载能力: 3 (可运载 战斗机) |
Cataphract 重甲骑兵 骑乘单位 |
12 | 2 | 90 | 行会
骑术
马匹 和 铁 |
胸甲骑兵 | 拜占庭 特色单位; 替代 骑士 不能获得防御加成 可迂回打击 投石车, 抛石机 |
Catapult 投石车 压制武器 |
5 | 1 | 50 | 建筑构造学 | 加农炮 | 不能获得防御加成 攻击损伤上限为75%, 可造成附带损害 对压制武器的附带损害免疫 可以降低城市防御 (-8%/回合) |
Cavalry 近代骑兵 骑乘单位 |
15 | 2 | 120 | 军事制度
膛线
骑术 马匹 |
武装直升机 | +50%攻击力 对 加农炮 不能获得防御加成 可从战斗中撤退 (30% 机会) 可迂回打击 投石车, 抛石机, 加农炮 |
Chariot 战车 骑乘单位 |
4 | 2 | 30 | 轮子 马匹 |
骑士 | 不能获得防御加成 +100%攻击力 对 斧兵 可从战斗中撤退 (10% 机会) |
Cho-Ko-Nu 诸葛弩 投射单位 |
6 | 1 | 60 | 机械
弓箭 铁 |
来复枪兵 掷弹兵 |
中国 特色单位; 替代 弩手 +50% 对 肉搏单位 2 先发打击 造成附带损害 |
Conquistador 西班牙征服者 骑乘单位 |
12 | 2 | 90 | 军事制度 火药 骑术 马匹 和 铁 |
近代骑兵 武装直升机 | 西班牙 特色单位; 替代 胸甲骑兵 +50% 对 肉搏单位 对先发打击免疫 可从战斗中撤退 (15% 机会) 可迂回打击 投石车, 抛石机, 加农炮 |
Cossack 哥萨克骑兵 骑乘单位 |
15 | 2 | 120 | 军事制度
膛线
骑术 马匹 |
武装直升机 | 俄国 特色单位; 替代 近代骑兵 +50%攻击力 对 加农炮 +50% 对 骑乘单位 不能获得防御加成 可从战斗中撤退 (30% 机会) 可迂回打击 加农炮 |
Crossbowman 弩手 投射单位 |
6 | 1 | 60 | 机械
弓箭 铁 |
来复枪兵 掷弹兵 |
+50% 对 肉搏单位 1 先发打击 |
Cuirassier 胸甲骑兵 骑乘单位 |
12 | 2 | 100 | 火药 军事制度 骑术 马匹 和 铁 |
近代骑兵 | 对先发打击免疫 不能获得防御加成 可从战斗中撤退 (15% 机会) 可迂回打击 投石车, 抛石机, 加农炮 |
Destroyer 驱逐舰 海军单位 |
30 | 8 | 200 | 内燃机 石油 或 铀 |
- | 可发现潜艇 可拦截飞机 (30% 机会) 可以降低城市防御 (-16%/回合) |
Dog Soldier 猎犬战士 肉搏单位 |
4 | 1 | 30 | 青铜器 | 钉锤手 | 北美土著 特色单位; 替代 斧兵 +100% 对 肉搏单位 |
East Indiaman 东印度商船 海军单位 |
6 | 4 | 80 | 天文学 | 运输舰 | 荷兰 特色单位; 替代 大帆船 运载能力: 4 可进入别国领土而不会引发战争 |
Executive 公司经理 |
0 | 2 | 100 | 相应公司 | - | 共有7种, 用于向城市拓展相应公司的业务 |
Explorer 探险家 侦察单位 |
4 | 2 | 40 | 罗盘 | - | 查探部落村庄可获得更有利结果 只能进行防御 无视地形对移动力的影响 天然拥有 游击一级, 林地一级 晋升 |
Fast Worker 印度工人 | 0 | 3 | 60 | - | - | 印度 特色单位; 替代 工人 可修建区域设施 |
Fighter 战斗机 空军单位 打击范围6 |
12 | 6 | 100 | 航空 石油 |
喷气式战斗机 | 可拦截飞机 (100% 机会) 可摧毁区域设施 可降低城市防御 (-8%/回合) |
Frigate 三桅战舰 海军单位 |
8 | 4 | 90 | 化学
天文学 铁 |
驱逐舰 | 可以降低城市防御 (-8%/回合) |
Galleon 大帆船 海军单位 |
4 | 4 | 80 | 天文学 | 运输舰 | 运载能力: 3 |
Galley 桨帆船 海军单位 |
2 | 2 | 50 | 航行术 | 大帆船 | 运载能力: 2 不能进入大洋 |
Gallic Warrior 高卢战士 肉搏单位 |
6 | 1 | 40 | 铁器 铜 或 铁 |
钉锤手 | 凯尔特 特色单位; 替代 剑士 +10% 城市攻击 天然拥有游击一级 晋升 |
Great Artist 大艺术家 |
0 | 2 | - | - | - | 可开创黄金时代 可发现科技 可创作艺术杰作 (+4000 文化) 可定居于城市 可创办文明珠宝公司 |
Great Engineer 大工程师 | 0 | 2 | - | - | - | 可开创黄金时代 可发现科技 可加速建造工程 可定居于城市 可创办创新建筑公司, 联合矿业公司 |
Great General 大军事家 | 0 | 2 | - | - | - | 可作为军事统帅加入单位 可作为军事理论家定居于城市 可建立军事学院 |
Great Merchant 大商业家 | 0 | 2 | - | - | - | 可开创黄金时代 可发现科技 可侦察别国领土 可开展贸易活动 可定居于城市 可创办谷物研磨公司, 席德寿司公司 |
Great Prophet 大预言家 | 0 | 2 | - | - | - | 可开创黄金时代 可发现科技 可定居于城市 可在宗教圣城建造圣坛 |
Great Scientist 大科学家 | 0 | 2 | - | - | - | 可开创黄金时代 可发现科技 可建立科学院 可定居于城市 可创办综合制铝公司, 标准乙醇公司 |
Great Spy 大间谍 | 0 | 2 | - | - | - | 可开创黄金时代 对所有单位隐形 可潜入别国城市, +3000谍报点数 可定居于城市 可建立苏格兰场 |
Grenadier 掷弹兵 火器单位 |
12 | 1 | 100 | 军事科学 | 现代步兵 重机枪 | +50% 攻击力 对 来复枪兵 |
Guided Missile 巡航导弹 制导武器 打击范围4 |
40 | 1 | 60 | 火箭 无线电 | - | 可躲避拦截 (100% 几率) 可摧毁区域设施 可降低城市防御 (-16%/回合) |
Gunship 武装直升机 旋翼单位 |
24 | 4 | 160 | 火箭,
先进航空 石油 |
- | +100% 对装甲单位 不能占领敌方城市 不能获得防御加成 无视地形对移动力的影响 可从战斗中撤退 (25% 机会) 可迂回打击 加农炮, 火炮, 自行火炮 |
Holkan 霍坎武士 肉搏单位 |
4 | 1 | 35 | 青铜器 捕猎 | 长枪兵 | 玛雅 特色单位; 替代 矛兵 +50% 对 骑乘单位 对先发打击免疫 |
Horse Archer 骑射手 骑乘单位 |
6 | 2 | 50 | 骑术,
弓箭 马匹 |
骑士 | +50%攻击力 对 投石车 对先发打击免疫 不能获得防御加成 可从战斗中撤退 (20% 机会) 可迂回打击 投石车, 抛石机 |
Hwacha 火厢车 压制武器 |
5 | 1 | 50 | 建筑构造学 | 加农炮 | 高丽 特色单位; 替代 投石车 +50% 对 肉搏单位 不能获得防御加成 攻击损伤上限为75%, 可造成附带损害 对压制武器的附带损害免疫 可以降低城市防御 (-8%/回合) |
ICBM 战略导弹 | 0 | 1 | 500 | 核裂变 火箭 铀 |
- | 可对敌方领土进行核打击 需要 曼哈顿工程 |
Immortal 波斯长生军 骑乘单位 |
4 | 2 | 30 | 轮子 马匹 |
骑士 | 波斯 特色单位; 替代 战车 可从战斗中撤退 (30% 机会) +100%攻击力 对 斧兵 +50% 对 投射单位 |
Impi 祖鲁矛兵 肉搏单位 |
4 | 2 | 35 | 捕猎 铜 或 铁 |
长枪兵 | 祖鲁 特色单位; 替代 矛兵 +50% 对 骑乘单位 天然拥有 机动能力 晋升 |
Infantry 现代步兵 火器单位 |
20 | 1 | 140 | 生产流水线 膛线 |
防空步兵 机械化步兵 | +25% 对 火器单位 |
Ironclad 铁甲舰 海军单位 |
12 | 2 | 100 | 钢铁
蒸汽机 铁 和 煤炭 |
驱逐舰 | 不能进入大洋 可以降低城市防御 (-12%/回合) |
Jaguar 美洲虎战士 肉搏单位 |
5 | 1 | 35 | 铁器 | 钉锤手 | 阿兹特克 特色单位; 替代 剑士 +10% 对城市攻击力 天然拥有 林地一级 晋升 |
Janissary 苏丹亲兵 火器单位 |
9 | 1 | 80 | 火药 | 来复枪兵 | 奥斯曼 特色单位; 替代 火枪手 +25% 对 投射单位, 骑乘单位, 肉搏单位 |
Jet Fighter 喷气式战斗机 空军单位 |
24 | 10 | 150 | 先进航空 石油 或 铝 |
- | 可拦截飞机 (100% 机会) 可摧毁区域设施 可降低城市防御 (-12%/回合) |
Keshik 蒙古骑射手 骑乘单位 |
6 | 2 | 50 | 骑术
弓箭 马匹 |
骑士 | 蒙古 特色单位; 替代 骑射手 +50%攻击力 对 投石车, 抛石机 1 先发打击 不能获得防御加成 无视地形对移动力的影响 可从战斗中撤退 (20% 机会) 可迂回打击 投石车, 抛石机 |
Knight 骑士 骑乘单位 |
10 | 2 | 90 | 行会
骑术 马匹 和 铁 |
胸甲骑兵 | 对先发打击免疫 不能获得防御加成 可迂回打击 投石车, 抛石机 |
Landsknecht 自由佣兵 肉搏单位 |
6 | 1 | 60 | 工程学 铁 |
来复枪兵 掷弹兵 | 神圣罗马 特色单位; 替代 长枪兵 +100% 对 骑乘单位, 肉搏单位 |
Longbowman 长弓手 投射单位 |
6 | 1 | 50 | 封建制 弓箭 | 来复枪兵 | 1 先发打击 +25% 城市防御 +25% 丘陵防御 |
Maceman 钉锤手 肉搏单位 |
8 | 1 | 70 | 文官制度
机械 铜 或 铁 |
来复枪兵 掷弹兵 |
+50% 对 肉搏单位 |
Machine Gun 重机枪 压制武器 |
18 | 1 | 125 | 铁路 | 机械化步兵 | +50% 对 火器单位 只能用于防御 1 先发打击 对压制武器的附带损伤免疫 可拦截飞机 (20% 机会) |
Marine 海军陆战队 火器单位 |
24 | 1 | 160 | 产业主义 膛线 | 机械化步兵 | +50% 攻击力 对 重机枪, 火炮 天然拥有 两栖作战 晋升 |
Mechanized Infantry 机械化步兵 火器单位 |
32 | 2 | 200 | 机器人 膛线 | - | 可拦截飞机 (20% 机会) 天然拥有 长途行军 晋升 |
Missionary 传教士 |
0 | 2 | 40 | 拥有某种宗教和 拥有相应修道院 |
- | 共有7种, 用于向城市传播相应宗教信仰 |
Missile Cruiser 导弹巡洋舰 海军单位 |
40 | 7 | 260 | 机器人 石油 或 铀 |
- | 运载能力: 4 (导弹) 可造成附带损害 可降低城市防御 (-20%/回合) |
Mobile Artillery 自行火炮 压制武器 |
26 | 2 | 200 | 激光 火炮 石油 |
- | +50% 对 压制武器 不能获得防御加成 攻击损伤上限为85%, 可造成附带损害 对压制武器的附带损害免疫 可以降低城市防御 (-16%/回合) |
Mobile SAM 防空导弹车 火器单位 打击范围1 |
22 | 2 | 220 | 激光 石油 |
- | +50% 对 旋翼单位 可拦截飞机 (50% 机会) |
Modern Armor 主战坦克 装甲单位 |
40 | 2 | 240 | 复合材料 计算机 石油 和 铝 |
- | 1 先发打击 不能获得防御加成 天然拥有 闪击战术 晋升 |
Musketeer 法国火枪手 火器单位 |
9 | 2 | 80 | 火药 | 来复枪兵 | 法国 特色单位; 替代 火枪手 |
Musketman 火枪手 火器单位 |
9 | 1 | 80 | 火药 | 来复枪兵 | - |
Navy SEAL 海豹突击队 火器单位 |
24 | 1 | 160 | 产业主义 膛线 |
- | 美国 特色单位; 替代 海军陆战队 1-2 先发打击 +50% 攻击力 对 重机枪 +50% 对 火炮 天然拥有 两栖作战 和 长途行军 晋升 |
Numidian Cavalry 努米底亚骑兵 骑乘单位 |
5 | 2 | 50 | 骑术 弓箭 马匹 |
骑士 | 迦太基 特色单位; 替代 骑射手 +50% 对 投石车, 抛石机 攻击力 +50% 对 肉搏单位 对先发打击免疫 不能获得防御加成 可从战斗中撤退 (20% 机会). 天然拥有 迂回一级 晋升 |
Oromo Warrior 奥罗莫战士 火器单位 |
9 | 1 | 80 | 火药 | 来复枪兵 | 埃塞俄比亚 特色单位; 替代 火枪手 1 先发打击 对先发打击免疫 天然拥有 操练一级, 操练二级 晋升 |
Panzer 德国坦克 装甲单位 |
28 | 2 | 180 | 产业主义 膛线 石油 |
主战坦克 | 德国 特色单位; 替代 坦克 不能获得防御加成 +50% 对 装甲单位 天然拥有 闪击战术 晋升 |
Paratrooper 伞兵 火器单位 |
24 | 1 | 160 | 法西斯主义 膛线 航空 | - | 可进行空降 (打击范围5) 可躲避拦截 (25% 机会) |
Phalanx 希腊方阵兵 肉搏单位 |
5 | 1 | 35 | 捕猎 铜 或 铁 |
钉锤手 | 希腊 特色单位; 替代 斧兵 +50% 对 肉搏单位 +100%防御力 对 战车 |
Pikeman 长枪兵 肉搏单位 |
6 | 1 | 60 | 工程学 铁 |
来复枪兵 掷弹兵 |
+100% 对 骑乘单位 |
Praetorian 罗马禁卫军 肉搏单位 |
8 | 1 | 45 | 铁器 铁 |
钉锤手 来复枪兵 掷弹兵 | 罗马 特色单位; 替代 剑士 |
Privateer 私掠舰 海军单位 |
6 | 4 | 80 | 化学 天文学 铜 或 铁 |
驱逐舰 | 隐藏国籍, 可不经宣战直接攻击别国单位 天然拥有 巡哨能力 晋升 |
Quechua 山地勇士 肉搏单位 |
2 | 1 | 15 | - | 斧兵 钉锤手 矛兵 |
印加 特色单位; 替代 勇士 天然拥有 格斗一级 晋升 +25% 城市防御 +100% 对 投射单位 |
Redcoat 皇家来复枪兵 火器单位 |
14 | 1 | 110 | 膛线 | 现代步兵 | 英国 特色单位; 替代 来复枪兵 +25% 对 骑乘单位 +25% 对 火器单位 |
Rifleman 来复枪兵 火器单位 |
14 | 1 | 110 | 膛线 | 现代步兵 | +25% 对 骑乘单位 |
SAM Infantry 防空步兵 火器单位 |
18 | 1 | 150 | 火箭 | 防空导弹车 | 可拦截飞机 (40% 机会) +75% 对 旋翼飞机 |
Samurai 日本武士 肉搏单位 |
8 | 1 | 70 | 文官制度 机械 铁 |
来复枪兵 掷弹兵 |
日本 特色单位; 替代 钉锤手 2 先发打击 天然拥有 操练一级 晋升 +50% 对 肉搏单位 |
Scout 侦察兵 侦察单位 |
1 | 2 | 15 | 捕猎 | 探险家 | 查探部落村庄可获得更有利结果 只能进行防御 +100% 对 野兽 |
Settler 移民 | 0 | 2 | 100 | - | - | 可建立新城市 |
Ship of the Line 主力战舰 海军单位 |
8 | 3 | 120 | 军事制度 天文学 铁 |
驱逐舰 | +50% 对 三桅战舰 可降低城市防御 (-12%/回合) |
Skirmisher 马里突击手 投射单位 |
4 | 1 | 25 | 弓箭 | 长弓手 弩手 |
马里 特色单位; 替代 弓手 1-2 先发打击 +50% 城市防御 +25% 丘陵防御 |
Spearman 矛兵 肉搏单位 |
4 | 1 | 35 | 捕猎 铜 或 铁 |
长枪兵 | +100% 对 骑乘单位 |
Spy 间谍 侦察单位 |
0 | 1 | 40 | 字母表 | - | 对其他单位隐形 可侦察别国领土 可提高同一格内敌方间谍被发现的几率 天然拥有 特种战术 晋升 |
Stealth Bomber 隐形轰炸机 空军单位 |
20 | 12 | 200 | 复合材料 航空 机器人 石油 和 铝 |
- | 可躲避拦截 (50% 机会) 造成附带损害 -50% 对 水面单位 可摧毁区域设施 和 降低城市防御 (-20%/回合) |
Stealth Destroyer 隐形驱逐舰 海军单位 |
30 | 8 | 260 | 隐形 机器人 石油 或 铀 |
- | 2 先发打击 可发现敌方隐型驱逐舰 对隐型驱逐舰以外单位隐形 |
Submarine 潜艇 海军单位 |
24 | 6 | 150 | 无线电 内燃机 石油 或 铀 |
- | 运载能力: 3 (导弹) 可在冰区下通行 对多数单位隐形 可发现敌方潜艇 可侦察敌方领海 可从战斗中撤退 (50% 机会) |
Swordsman 剑士 肉搏单位 |
6 | 1 | 40 | 铁器 铁 |
钉锤手 | +10% 城市攻击力 |
Tactical Nuke 战术核弹 制导武器 |
0 | 1 | 250 | 核裂变 火箭 铀 |
- | 可对敌方领土进行核打击 需要 曼哈顿工程 |
Tank 坦克 装甲单位 |
28 | 2 | 180 | 产业主义 膛线 石油 |
主战坦克 | 不能获得防御加成 天然拥有 闪击战术 晋升 |
Transport 运输舰 海军单位 |
16 | 5 | 125 | 内燃机 石油 或 铀 |
- | 运载能力: 4 |
Trebuchet 抛石机 压制武器 |
4 | 1 | 80 | 工程学 | 加农炮 | +100% 对城市攻击力 不能获得防御加成 攻击损伤上限为75%, 可造成附带损害 对压制武器的附带损害免疫 可以降低城市防御 (-16%/回合) |
Trireme 三层桨战船 海军单位 |
2 | 2 | 50 | 金属铸造 航行术 | 轻帆船 三桅战舰 | +50% 对 桨帆船 不能进入大洋 |
Vulture 兀鹫战士 肉搏单位 |
6 | 1 | 35 | 青铜器 铜 或 铁 |
钉锤手 | 苏美尔 特色单位; 替代 斧兵 +25% 对 肉搏单位 |
War Chariot 埃及战车 骑乘单位 |
5 | 2 | 30 | 轮子 马匹 |
骑士 | 埃及 特色单位; 替代 战车 对先发打击免疫 不能获得防御加成 可从战斗中撤退 (10% 机会) |
War Elephant 战象 骑乘单位 |
8 | 1 | 60 | 建筑构造学 骑术 象牙 |
胸甲骑兵 | 不能获得防御加成 +50% 对 骑乘单位 |
Warrior 勇士 肉搏单位 |
2 | 1 | 15 | - | 斧兵 矛兵 |
+25% 城市防御 |
Work Boat 工船 | 0 | 2 | 30 | 渔业 | - | 不能进入大洋 可建成 渔船, 捕鲸船, 和 海上平台 |
Worker 工人 | 0 | 2 | 60 | - | - | 可修建区域设施 |
野兽单位:
单位名称 | 战力 | 移动 | 备注 |
Bear 熊 | 3 | 1 | 不能获得防御加成 |
Lion 狮子 | 2 | 1 | 不能获得防御加成 |
Panther 豹子 |
2 | 2 | 不能获得防御加成 |
Wolf 狼 | 1 | 2 | 不能获得防御加成 |