文明IV资料片: Warlords 战争之王介绍
战争之王简介
战争之王是文明IV的第一个资料片,北美发售日期为2006年7月24日。此资料片在原版基础上增加了6个新文明,10位新领袖,3座新奇观,一种名为大军事家的特殊单位,三层桨战船和抛石机单位,外交附庸条约,文明特色建筑,以及八个新剧情。
注:有关资料片标题的译法
原文“Warlord”在此处的实际含义应该是好战的统治者或战场的主宰者——亚历山大、成吉思汗、汉尼拔、李牧、白起之流。因此作为标题译成战争之王,作为单位译成军事统帅。
其他译名:战争主宰、战争统帅、战争之神、军神
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新增领袖特质
性格特质 | 作用效果 |
---|---|
Charismatic 魅力超群(魅力) | 每座城市 +1 [快乐] 单位晋升所需经验点数 -25% 纪念碑, 广播塔 +1 [快乐] |
Imperialistic热衷霸权(霸权) | 大军事家出现几率 +100% 移民 训练速度 +50% |
Protective 御敌保国(保国) | 投射类, 火器类单位 自动晋升 操练一级 和 城防一级 城墙, 城堡 建造速度加倍 |
新增文明与领袖
文明 | 初始科技 | 领袖 | 性格特质 | 内政倾向 | 特色单位 | 特色建筑 |
---|---|---|---|---|---|---|
Carthage 迦太基 | 渔业 采矿 |
Hannibal 汉尼拔 | 理财 魅力 |
自由市场 | Numidian Cavalry 努米底亚骑兵 (替代骑射手) |
Cothon 巨港 (替代港口) |
Celts 凯尔特 |
捕猎 神秘论 |
Brennus 布雷努斯 |
虔信 魅力 |
信仰控制 | Gallic Warriors 高卢战士 (替代剑士) |
Dun 丘堡 (替代城墙) |
Korea 高丽 |
神秘论 采矿 |
Wang Kon 王建 | 理财 保国 |
等级社会 | Hwacha 火厢车 (替代投石车) |
Seowon 私塾 (替代大学) |
Ottoman 奥斯曼 |
轮子 农业 |
Mehmed II 穆罕默德二世 | 开拓 组织 |
分封制度 | Janissaries 苏丹亲兵 (替代火枪手) |
Hammam 土耳其浴室 (替代引水渠) |
Viking 维京 |
捕猎 渔业 |
Ragnar 雷格那 | 好斗 理财 |
世袭制度 | Berserker 狂暴战士 (替代钉锤手) |
Trading Post 贸易据点 (替代灯塔) |
Zulu 祖鲁 |
农业 捕猎 |
Shaka 沙卡 | 好斗 开拓 |
强化监控 | Impi 祖鲁矛兵 (替代矛兵) |
Ikhanda 特训兵营 (替代兵营) |
原有文明新增的领袖:
文明 | 新增领袖 | 性格特质 | 内政倾向 |
---|---|---|---|
Egypt 埃及 | Ramesses II 拉美西斯二世 | 勤奋, 虔信 | 神权政治 |
England 英国 | Churchill 丘吉尔 | 魅力, 保国 | 民族国家 |
Rome 罗马 | Augustus 奥古斯都 | 创新, 组织 | 代议制度 |
Russia 俄国 | Stalin 斯大林 | 好斗, 勤奋 | 国营经济 |
原有领袖特质的调整
原有领袖在战争之王中性格特质的调整情况.
文明 | 领袖 | 原版特质 | 特质调整 |
---|---|---|---|
America美国 | George Washington 乔治·华盛顿 | 理财, 组织 | 魅力, 开拓 |
Franklin D. Roosevelt 富兰克林·罗斯福 | 勤奋, 组织 | 无变化 | |
Arabs 阿拉伯 | Saladin 萨拉丁 | 思辨, 虔信 | 保国, 虔信 |
Aztecs 阿兹特克 | Montezuma 蒙特祖马 | 好斗, 虔信 | 无变化 |
China 中国 | Mao Zedong 毛泽东 | 思辨, 组织 | 开拓, 保国 |
Qin Shi Huang 嬴政 | 勤奋, 理财 | 勤奋, 保国 | |
Egypt 埃及 | Hatshepsut 哈特谢普苏特 | 虔信, 创新 | 无变化 |
England 英国 | Victoria 维多利亚 | 开拓, 理财 | 理财, 霸权 |
Elizabeth 伊丽莎白 | 思辨, 理财 | 无变化 | |
France 法国 | Louis XIV 路易十四 | 创新, 勤奋 | 无变化 |
Napoleon 拿破仑 | 好斗, 勤奋 | 魅力, 组织 | |
Germany 德国 | Frederick 腓特烈 | 创新, 思辨 | 组织, 思辨 |
Bismarck 俾斯麦 | 开拓, 勤奋 | 无变化 | |
Greece 希腊 | Alexander 亚历山大 | 好斗, 思辨 | 无变化 |
Inca 印加 | Huayna Capac 怀那·卡帕 | 好斗, 理财 | 理财, 勤奋 |
India 印度 | Gandhi 甘地 | 勤奋, 虔信 | 思辨, 虔信 |
Asoka 阿育 | 组织, 虔信 | 无变化 | |
Japan 日本 | Tokugawa 德川家康 | 好斗, 组织 | 好斗, 保国 |
Mali 马里 | Mansa Musa 曼沙·穆萨 | 理财, 虔信 | 无变化 |
Mongolia 蒙古 | Genghis Khan 铁木真 | 好斗, 开拓 | 好斗, 霸权 |
Kublai Khan 忽必烈 | 好斗, 创新 | 无变化 | |
Persia 波斯 | Cyrus 居鲁士 | 开拓, 创新 | 魅力, 霸权 |
Rome 罗马 | Julius Caesar 朱利乌斯·恺撒 | 组织, 开拓 | 霸权, 组织 |
Russia 俄国 | Catherine 叶卡捷琳娜 | 创新, 理财 | 创新, 霸权 |
Peter 彼得 | 开拓, 思辨 | 无变化 | |
Spain 西班牙 | Isabella 伊莎贝拉 | 开拓, 虔信 | 无变化 |
新增单位及文明特色单位
特色单位 | 战力 | 速度 | 花费 | 前提 | 升级 | 能力 |
---|---|---|---|---|---|---|
Numidian Cavalry 努米底亚骑兵 骑乘单位 |
5 | 2 | 50 | 骑术 弓箭 马匹 |
骑士 | 迦太基 特色单位; 替代 骑射手 对先发打击免疫. 不能获得防御加成. 可从战斗中撤退 (20% 几率). -10% 对城市攻击力. +50% 对投石车及抛石机攻击力. +50% 对肉搏单位. 天然拥有 迂回一级 晋升. |
Gallic Warriors 高卢战士 肉搏单位 |
6 | 1 | 40 | 铁器 铁 |
钉锤手 | 凯尔特 特色单位; 替代 剑士 |
Hwacha 火厢车 压制单位 |
5 | 1 | 40 | 建筑构造学 | 加农炮 | 高丽 特色单位; 替代 投石车 不能获得防御加成. 可从战斗中撤退 (25% 几率). 造成附带损害. +50% 对肉搏单位. 可以破坏城市防御 (-15%/回合). |
Janissary 苏丹亲兵 火器单位 |
9 | 1 | 80 | 火药 | 来复枪兵 | 奥斯曼 特色单位; 替代 火枪手 +25% 对投射, 肉搏, 骑乘单位. |
Berserker 狂暴战士 肉搏单位 |
8 | 1 | 70 | 文官制度 机械 铁 或 铜 |
来复枪兵 掷弹兵 |
维京 特色单位; 替代 钉锤手 +10% 城市攻击力. +50% 对肉搏单位. 天然拥有 两栖作战 晋升. |
Impi 祖鲁矛兵 肉搏单位 |
4 | 2 | 35 | 捕猎 铁 或 铜 |
长枪兵 | 祖鲁 特色单位; 替代 矛兵 +100% 对骑乘单位. 天然拥有 机动能力 晋升. |
新增普通单位.
单位 | 战力 | 速度 | 花费 | 前提 | 升级 | 能力 |
---|---|---|---|---|---|---|
Trebuchet 抛石机 压制武器 |
4 | 1 | 60 | 工程学 | 加农炮 | 不能获得防御加成 可从战斗中撤退 (25% 几率) 造成附带损害 +100% 对城市攻击力 可以破坏城市防御 (-25%/回合) |
Trireme 三层桨战船 海军单位 |
2 | 2 | 50 | 航行术 青铜器 |
轻帆船 三桅战舰 |
运载能力: 0 |
新增奇观
大奇观 | 作用效果 |
---|---|
Great Wall 长城
花费: 250 (建造速度加倍 / 花岗石) |
阻止蛮族进入本大陆的本文明边界. 本文明文化边界内发生的战斗催生大军事家的速度 +100%. 城市更容易产生大工程师. 游戏初始时代必须设为古典时代或更早方可建造. |
Temple of Artemis 阿尔忒弥斯神庙
花费: 400 (建造速度加倍 / 大理石) |
城市商路收益 +100%, 所在城市免费供养一位神学家. 城市更容易产生大商业家. 游戏初始时代必须设为古典时代或更早方可建造. |
University of Sankore 桑科雷大学
花费: 550 (建造速度加倍 / 花岗石) |
属于官方信仰的宗教建筑 +2 科研. 城市更容易产生大科学家. 游戏初始时代必须设为启蒙时代或更早方可建造. |
大军事家
战争之王资料片新增了一种历史伟人类型:大军事家(Great General)。大军事家将随你的军队作战经验的不断积累应运而生。当你赢得足够多的战斗,积累了足够多的经验值,一位大军事家将出现在你的某座城市中。而出现下一位大军事家所需的经验值将是原先的两倍。
大军事家出现后,你可以将其作为“军事统帅”(Warlord)指挥特定的作战单位(实际就是使该单位获得“军事统帅指挥”(Lead by Warlord)晋升)。这还可使同一地块的其他单位获得总计20点的一次性经验值奖励。
与军事统帅合体的单位将可以免费升级,并在升级后保持其原有经验值,该单位还将获得几项特殊的晋升类型:
- Combat VI 格斗六级: +25% 战斗力
- Leadership 领导能力: +50% 战斗获得的经验值
- Medic III 医疗三级: 同一地块及相邻地块的单位每回合额外恢复15%损伤
- Morale 激励士气: +1 移动力
- Tactics 战术机动: +30% 撤退几率
此外,你也可以选择让大军事家在城市中建造一座“军事学院”(Military Academy),使该城市组建军事单位速度+25%。
最后,大军事家还能加入城市作为“军事理论家”(Great Military Instructor),该城市新组建的单位将额外获得2点经验值。
外交附庸条约
战争之王资料片新增了一种外交条约类型:附庸国(Vassal State)。附庸国是臣服并效忠于其他国家的半独立政权,附庸国向其宗主国提供贡礼,以换取宗主国在军事上提供保护。
附庸条约的作用
附庸条约可使宗主国城市获得额外的快乐点数,同时导致附庸国城市的不满。
宗主国可获得的其他好处还包括:拥有附庸国领土的通行权,能够察看附庸国的城市。此外,宗主国的单位在附庸国领土中的恢复能力与在本国相同,并能利用附庸国的防御设施。
宗主国有权要求获取附庸国的任何资源,甚至是其唯一的资源。但是,如果附庸国拒绝提供这样的贡礼,附庸条约即告失效,双方自动进入战争状态。这是宗主国与附庸国之间发生战争唯一可能的原因。通常,附庸条约将确保双方互不侵犯,如果宗主国与别国发生战争,附庸国将自动加入宗主国一方作战。附庸国本身则无权向其他国家宣战或提出和约。
附庸条约的代价
在拥有附庸的情况下,宗主国的城市维护费将会增加。附庸国拥有的城市越多,宗主国的城市维护费就越高。(宗主国无须为附庸国的城市支付维护费——只是需要为自己的城市额外支付维护费)
附庸条约的类型
在和平时期,某个文明可以提出成为另一个强大文明的附庸国,对方文明必须已掌握封建制度。此项条约是有时效性的,附庸国可以在10回合之后废除附庸条约(宗主国无权这样做)。这种和平附庸条约签订之后,第三方向其中任何一方宣战将视同与双方同时宣战。
在战争期间签订附庸条约意味着屈膝投降。“投降”(Capitulation)与和平附庸效果相同,但附庸国无权在10回合后结束附庸关系,除非附庸国的领土和人口规模达到并超过宗主国领土和人口规模的半数。投降条约签订后,如果附庸国再丧失超过半数的领土,也能够解除附庸关系。投降条约将使附庸国随宗国主自动进入同第三方的战争/和平状态。
胜利条件
在对胜利条件和积分的影响方面,宗主国被视作拥有附庸国半数的领土和人口,即附庸国只拥有本国领土和人口的半数。(但是,签订附庸条约不一定使获得支配胜利变得更容易,因为高昂的城市维护费可能导致本国经济陷于停滞。)
特色建筑
战争之王新增了文明特色建筑的概念。文明特色建筑取代某个原有建筑,并在原有建筑作用效果的基础上提供额外的作用效果。例如迦太基的巨港(Cothon)除了有普通港口的作用(+50%商路收益, 蛤蜊, 螃蟹, 鱼群+1健康),还额外增加一条商路。
注意:
* 原版中的方尖碑在资料片中已改名为“纪念碑”(Monument).
** 资料片中还新增了一种普通建筑“马厩”(Stable),获得骑术后可以建造(需要60产能),作用是使新建骑乘单位经验+2。
文明 | 特色建筑 | 替代 | 额外作用效果 |
---|---|---|---|
America 美国 | Mall 购物中心 | 超级市场 | +10% 财富 音乐剧, 热门单曲, 卖座电影 +1 快乐 |
Arabs 阿拉伯 | Madrassa 伊斯兰学校 | 图书馆 | 可将2单位市民转换为神学家 +2 文化 |
Aztecs 阿兹特克 | Sacrificial Altar 人牲祭坛 | 法庭 | 牺牲人口加速建造导致的不满持续时间 -50% 耗费产能比法庭少 30 |
China 中国 | Pavilion 舞榭 | 剧场 | +25% 文化 |
Carthage 迦太基 | Cothon 巨港 | 港口 | +1 商路 耗费产能比港口多 20 |
Celts 凯尔特 | Dun 丘堡 | 城墙 | 新组建单位自动获得游击一级晋升 (获得膛线后失效, 但防御加成仍保留) |
Egypt 埃及 | *Obelisk 方尖碑 | 纪念碑 | 可将2单位市民转换为神学家 |
England 英国 | Stock Exchange 证券交易所 | 银行 | +15% 财富 |
France 法国 | Salon 沙龙 | 天文台 | +1 免费艺术家 |
Germany 德国 | Assembly Plant 装配工厂 | 工厂 | 可额外转换2单位市民为工程师 如有煤 +50% 产能 |
Greece 希腊 | Odeon 露天剧场 | 竞技场 | +3 文化 +1 快乐, 如有热门单曲再额外 +1 快乐 可将2单位市民转换为艺术家 |
Inca 印加 | Terrace 梯田 | 粮仓 | +2 文化 |
India 印度 | Masoleum 陵墓 | 监狱 | +2 快乐 |
Japan 日本 | Shale Plant 油页岩电站 | 火电站 | +10% 产能 |
Korea 高丽 | Seowon 私塾 | 大学 | +10% 科研 |
Mali 马里 | Mint 铸币厂 | 煅造场 | +10% 财富 |
Mongolia 蒙古 | Ger 毡帐 | **马厩 | 新建骑乘单位经验值 +2 |
Ottoman 奥斯曼 | Hammam 土耳其浴室 | 引水渠 | +2 快乐 |
Persia 波斯 | Apothecary 药剂店 | 杂货店 | +2 健康 |
Rome 罗马 | Forum 中心广场 | 市场 | +25% 历史伟人出现几率 |
Russia 俄国 | Research Institute 研究所 | 实验室 | +2 免费科学家 |
Spain 西班牙 | Citadel 城防要塞 | 城堡 | 新建压制武器经验值 +2 非火药类压制武器轰炸对城防的破坏能力 -50% |
Viking 维京 | Trading Post 贸易据点 | 灯塔 | 新建海军单位自动获得导航一级晋升 |
Zulu 祖鲁 | Ikhanda 特训兵营 | 兵营 | -20% 城市维护费 耗费产能比兵营多 10 |