cyxzjnu 发表于 2013-8-11 20:12:56

(超级小白问题)维多利亚1代,第一个剧本用英国,应该如何发展?

上来提示说缺棉花、肥料、钢铁什么的。我在加勒比几个岛上和印度领地扩建了棉田,这就花了好几千。然后选了研究蒸汽机,要游戏时间一年。花了好长时间把属下全球领地看了一遍,再把科技树看了一遍。然后就不知道怎么办了,工厂不让扩建(自由主义经济政策),扩建别的又要钱。还有就是造不了丝绸、咖啡、葡萄酒什么的。玩这游戏感觉不是玩游戏,是在读书:kun 以前下过几个攻略集,感觉就是教小学生做高考题目。
不过维多利亚1代还算好的,钢铁雄心一代对我就真成天书了。

130ty 发表于 2013-8-12 17:17:18

苍山雪2 发表于 2013-8-12 19:17:23

VIC的英国?
这不是大BOSS么?

cyxzjnu 发表于 2013-8-13 14:02:15

现状

http://photo.sbanzu.com/album/photos_m/30069_1770643_298a7.jpg

红圈内是现在缺少的资源,从上到下依次是:炸药、布、弹药、钢、肥料、棉花和丝绸。

西艾薇.F.Mars 发表于 2013-8-13 14:53:25

缺了只能让他先缺着
炸药、肥料、弹药、织布、炼钢厂这些你得去建,或者等资本家自动建。
丝绸无解,等鸦片战争割满清吧

西艾薇.F.Mars 发表于 2013-8-13 14:55:07

1代全手动操作很累人,机子能跑起来的前提下推荐玩2代。

西艾薇.F.Mars 发表于 2013-8-13 15:08:25

VIC最重要的资源必须是硫磺,没硫磺就没化肥炸药,没化肥炸药就没枪炮。控制了硫磺后建军工产业链自给自足扩军才不会被卡脖子,战争时候更可借机大发战争财。
除了硫磺就是金矿。有金矿的省可以吸人,吸人就能同化,同化就有主流,主流无论生产效率还是作战效率都远超非主流。
做高档家具要用热带木材,做高档衣物要用丝绸,热带木材东南亚比较多,丝绸除了满清以外,就只有北意大利被奥受控制的那一块有(奥受笑了)。
另外普通衣物、烈酒、罐头食品的需求也是很大的,特别是普通衣物。普通衣物需要织布厂或者毛纺厂提供原料,而织布厂要棉花、毛纺厂要羊毛。但大妈在印度有棉花、在澳大利亚有羊毛,别的国家可能会缺,大妈绝对不缺。

cyxzjnu 发表于 2013-8-13 16:37:21

回复 5# 的帖子

现在大妈是自由主义经济政策(执政党支持率超过60%),无法扩建工厂。这个问题如何解决,或者需要时间才能解决?

cyxzjnu 发表于 2013-8-13 16:47:33

1836年2月印度

http://photo.sbanzu.com/album/photos_m/30069_1770770_4b696.jpg

这是游戏中1836年2月印度政治局势。那片北至尼泊尔和克什米尔,东到阿萨姆,南临印度洋,内部通过几个走廊联系的粉红色区域是现英国领地。我看了一下,领地内部的棉区能扩建的都扩建了(需游戏时间一到二年)领地外大面积棉区只有孟买(就是阿拉伯海东岸那个有一个军团驻扎的部分)东那块灰色的逊尼派领地。

cyxzjnu 发表于 2013-8-13 21:01:41

还有一个最大的问题:怎么赚钱?现在钱用完一半多,只剩九千零点。还有50左右年度赤字。

西艾薇.F.Mars 发表于 2013-8-13 21:48:15

回复 8# 的帖子

如果是绝对君主或者二元君宪可以手动指定国家资本主义政党上台。大妈是皇室政府,貌似无法手动指定政党,只能通过拉低资本家的税收来使其自行修建工厂,但资本家修的工厂不一定是你要的。
财政赤字的话,最简单的办法就是加税,但加税会减少人民的消费能力,从长远上来开会对经济造成损害,同时加税也会造成人民的战斗性上升。但燃眉之急不得不解,等经济状况松下来再逐步减税。
要赚钱,就得让工人进厂。看看哪个厂比较赚钱,在该厂所在省份手动把人口转化为技工和职员,然后他们就会自己到厂里上班。不过人口类型转化需要相应的物资,比如衣服。这也是为什么衣服厂一直都能赚钱的原因。

西艾薇.F.Mars 发表于 2013-8-13 21:52:22

好像记错了,一代的大妈是可以手动指定政党的。你指定国家资本主义政党上台就可以自己修工厂了。
老是把1代和2代记混=。=
另外工厂只能在本土修,殖民地是不能修厂的。

西艾薇.F.Mars 发表于 2013-8-13 21:56:50

自己修厂的话,烈酒、普通衣物、罐头食品都是长期盈利的,军火类的话战争时期比较赚钱,平时一般,但拥有自己的军火产业链很重要。
还有修厂要注意和省份的资源产出配合,形成产业链,如省份出产棉花就修织布厂+普通衣物厂,有丝绸再补高档衣物厂,等研究了有机化学再补合成染料厂。又如省份产煤和粮食就修玻璃厂+烈酒厂。

西艾薇.F.Mars 发表于 2013-8-13 22:02:09

每个一级工厂有五个空位,技工和职员比例3:2为最佳。另外一大坨的人口可以手动切割开,免得一坨人口挤在一个工厂里面造成浪费。

cyxzjnu 发表于 2013-8-26 13:49:02

一个细节问题

http://photo.sbanzu.com/album/photos_m/30069_1777989_02364.jpg

一个细节问题就是:图内红圈中物资图标下白色和灰色的数字分别代表什么?

cyxzjnu 发表于 2013-8-26 16:20:13

回复 14# 的帖子

这里的3:2是空位个数比例还是总人口比例?我看个数比例本来全部都是3:2的。另外“一大坨”具体数目在多少左右?

cyxzjnu 发表于 2013-8-26 18:53:01

关于农业

http://photo.sbanzu.com/album/photos_m/30069_1778218_6bfc7.jpg

红圈内有两个小人。左边彩色小人下的数字是什么含义?右边的黑色小人又有什么含义?另外,增加农业人口对农业和全局有什么影响?

cyxzjnu 发表于 2013-8-26 19:24:24

关于POP

http://photo.sbanzu.com/album/photos_m/30069_1778228_e60f8.jpg

这里白色提示所谓的“至少4万人”指的是省的范围还是州的范围?目前显示为深灰色是表示人口不够还是有别的含义?

cyxzjnu 发表于 2013-9-9 19:42:43

关于承认为领土

海外领地(殖民地?)是否应承认为本国领土?或者不同地区有不同的要求?

西艾薇.F.Mars 发表于 2013-9-9 20:21:56

原帖由 cyxzjnu 于 2013-8-26 16:20 发表 http://www.civclub.net/bbs/images/common/back.gif
这里的3:2是空位个数比例还是总人口比例?我看个数比例本来全部都是3:2的。另外“一大坨”具体数目在多少左右?
是空位个数比例
至于“一大坨”,我也记不清楚具体多少能割了,反正除非搞同化等特殊情况,能割就尽量把pop割小,上万肯定要割就是了。
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