lyf_3d_studio 发表于 2014-7-27 06:28:25

原帖由 jy1155665 于 2014-7-24 15:26 发表 http://www.civclub.net/bbs/images/common/back.gif
科技快就一回合,慢就几千回合,BUG太多,不能正常玩,删除


谢谢你的报告。再见。

lyf_3d_studio 发表于 2014-7-27 06:39:25

4.1版本更新说明

V4.1更新

解决的已知BUG:
与IGE“不兼容”的问题已经彻底解决。你可以正常打开IGE以及添加和编辑新的资源
非远古开局AI移民不建城的问题已经解决。
新增建筑的繁体中文说明显示不正常的问题已经修复。(感谢@大理石像鬼的工作)
解决了文明百科的部分词条会导致某些电脑上开局会出现无法避免的坏档的问题。(但是不保证在任何电脑上都有效)
解决了部分文明在开局后文化阈值不正常的增加的现象。(感谢@大理石像鬼的检查和来自@姐霸的相关解决问题的代码)
引用的防科研溢出的模块存在导致意外跳出的隐患,并且不但无法防止溢出反而容易引发异常的的科研溢出,因此加以删除。
进入新的时代后专家的产出增加被怀疑是导致AI回合意外跳出的一个因素,现已暂时取消了AI的这个能力以便排查,人类玩家仍然有效。暂时以当玩家每次进入工业后的新时代后,AI全专家+1科研作为补偿
远程单位攻击城市导致人口减少被怀疑是导致AI回合意外跳出的一个因素,现已暂时限定为只限于发生在人类玩家和AI之间有效以便排查。
战略轰炸机攻击城市导致人口减少被怀疑是导致AI回合意外跳出的一个因素,现已暂时限定为只限于发生在人类玩家和AI之间有效以便排查。
更换了MOD的载入背景图片的实现方式,减少模组载入时间和提高稳定性。(感谢Enhanced User Interface MOD作者bc1的建议)
修正了部分新的攻击效果和战斗规则的Lua代码在检测对象时可能发生的runtime nill value错误
更换了部分单位建造时触发的event以解决AI回合的跳出现象。(感谢eryu的实验)


交互性改进:
移民加入城市变成人口使用专门的按钮控制而非直接进城。你需要点击“移民安置”按钮让它进城。(感谢@far_away_land提供的相关控制Lua代码)
因此移民意外进城的问题被彻底解决。


Misc模组更新:
单位一键化管理:当前已有任务的单位不会受到影响。
考虑到城邦初期比较弱势,因此城邦现在可以建造军事单位以求自保,但是它自己最多只能建造6个。


平衡性调整:
你的初始移民和“集体统治”政策赠送的移民不会受到友方境外损血的惩罚。
“集体统治”政策全国训练移民速度加倍的效果降低为+50%
西班牙的移民不再拥有友方境外不损血的优待。


现代工船的存在意义不大而且存在无法自动建设的问题,也不排除必然有潜在的影响稳定性的因素。因此删除。
工船修建任何海上设施都不会被消耗,购买后即可移动,而且内燃机科技和探索开门政策会格各自为其+1移动。但是它的价格和维护费翻倍。你最多只能建造3个工船。(以防AI会乱造)
原来的特种部队的晋升“特战二级-暗杀”会导致该单位无法占领城市却能停留在城市内,而且有潜在的影响稳定性的因素。因此替换为野战生存训练-复杂地形作战+33%战斗力。


感谢您对文明5 MOD “超级大国”的支持,祝游戏愉快。

sql 发表于 2014-7-27 17:59:47

支持。。。。。。。。。:xzlh :xzlh :xzlh

realbebop 发表于 2014-7-28 22:21:48

支持,但是4.1更新后新开档玩了一百多回合save后load就直接跳出了,无论试几次都跳...

sql 发表于 2014-7-28 22:43:27

新开档玩了一百多回合save后load就直接跳出了,无论试几次都跳...:yun :yun :yun

西艾薇.S.Tomoyo 发表于 2014-7-29 08:03:12

的确是读档不能~

蒙面和尚 发表于 2014-7-30 14:48:56

回复 3# 的帖子

你好,请允许我叫您大仙!因为您能做出如此宏伟磅礴又富有新鲜特色的MOD。

我是一个小菜。只想请问一下,贵MOD,能否修改参数?或者领袖特技?如果没有,今后能否出一个此类功能?

其实,原因很简单。目前很多像我这样的苦手。开简单和普通AI,太呆。开国王,开神,又抢不过AI奇观。
很是烦恼,正在和AI抢奇观的时候,就会有别的AI来偷袭,对于我们这样的小菜来说很是辛苦!
还有一些别因素。比如:
1~让飞机轰炸的时候,被反击的防御高一些。轰炸别人,没炸着什么,自己都被打废了,前提别人还没防空炮。                           
                2~让火箭兵也有某种特殊升级技能,增加攻击范围。3-5格最合适。
                3~让特种部队增加攻击范围,2-3最合适。
                4~让我方领袖加快奇迹修建时间和工人修建时间。不然低级AI打着呆,高级AI抢奇观。如果修改我方领袖,那么可以开最高级AI,暴兵有仗打,不至于一面倒,还可以自己抢奇观。
                5~大幅度增加我方移动速度。最好是领袖特质里面改。走得太慢了,特别是后期,好不容易才打完一回合,一个不小心,一崩溃,读存档又要重来,又浪费半个小时以上。
暂时就想到这么多,我也才打通一次。目前我都是改了武则天来玩,可惜好多习总和太祖的特色兵种用不了,希望修改MOD本身,就可以用习总和太祖玩了。

wanren217 发表于 2014-7-30 16:04:05

回复 87# 的帖子

如果这样想的话,直接用国王以下玩就行了啊。
改了之后过神,跟过国王没啥区别吧。

其实自己玩开心就行。不一定追求过神。

declanlee 发表于 2014-7-30 22:01:58

每一局到70+回合就开始无法读档,跳出。。。哎

天天吃饭 发表于 2014-7-31 10:22:29

刚好100回合跳出,读取98回合的档后过到100也是一样

CYRONE 发表于 2014-8-2 21:58:01

我一个科技在研究到最后一个回合时突然溢出变成负数了,
当我更换了另外一个科技并进入下一回合后闪退(DLL是推荐的那个版本)

SHILD 发表于 2014-8-3 10:10:10

科研点数有BUG啊 中古时代 我突然一万多点数

ourking 发表于 2014-8-3 13:02:08

CYRONE 发表于 2014-8-3 18:18:25

还发现一个问题:开局新建城市后,告知我有一个政策可以解锁,但是实际上是假的(多局多文明都有发生,不明原因)
这个提示会一直存在

lyf_3d_studio 发表于 2014-8-4 23:37:47

v4.2 更新内容说明(08/04/2014)

v4.2 更新内容

由于更新内容主要是bug修正,因此兼容4.1和4.0(只要没有建造现代工船单位)的存档。

Bug修正和稳定性改进:
4.1的bug修正仍然有不少遗漏导致没能解决甚至加剧了跳出问题,如遗漏的两个变量错误会导致远程单位攻击时会发生的必然的runtime错误以及导致相应的错误,如远程单位攻击空血城市时无法减少人口,目前基本都已经解决。
修正了一个已经确定会必然导致玩家科研溢出和AI回合跳出的,与“军事传统”和“第三条道路”政策效果有关的逻辑错误。(感谢cocoleche提供的参考解决方案和@幻影和@法伊的测试)
解决了由于player:GetName()而引起的一个确定会导致跳出和坏档的重大隐患(感谢@far_away_land和@姐霸的帮助)(如果你仍然存在频繁的坏档问题,可以尝试删除SuperPowerBalance\XML\GameText\NewCivilopediaTexts.xml中的全部文字内容)
解决了一个“第三条道路”政策效果会导致的runtime error(感谢@姐霸提供的参考代码)
日本单位下水和上岸会加文化的bug已经修复。
修正了几个提示说明文字错误:如我方单位被破阵,工船建设设施的说明等等。
考虑到不是所有人都拥有征服新大陆DLC和G&K DLC,因此将引用的粮仓,帕提亚战术科技的图标提取出来直接放入mod中已解决没有安装这些DLC的玩家出现缺少贴图和科技树混乱的错误。
修正了新增移民进城按钮导致了实际人口不增加的bug。(感谢@杨琦 的报告)

平衡性改进:
工船单位建造水上设施时需要消耗一定时间。(造渔船相当于造农田所需时间,造钻油平台相当于造油井所需时间)
适当提高了城市后期的扩地速度以适应由于城市间距增加导致的城市数量的减少以提高土地的利用率。
适当提高了巴西红木坊的建造优先度,缩短建造时间以便替代丛林伐木场。

注意:4.1版本被证明没有完全解决4.0版本的遗留问题,请不要再下载和使用4.1版本。

[ 本帖最后由 lyf_3d_studio 于 2014-8-4 23:44 编辑 ]

lyf_3d_studio 发表于 2014-8-4 23:41:40

v4.2稳定性的提高

目前根据群中参与内测的玩家反映,无法避免的的固定回合跳出问题在4.2版本已经基本解决。我也进行了多次亲自测试和使用AI托管的测试,进行到接近400T时一切完全正常。


https://mkj4ta.by3302.livefilestore.com/y2pVaB4m-LOro86d5q90r4PMzVDoyDMlvHdTCnN_UC7Us7W-Ul9Z8TreNAWrGVFR25LWDhUmawwoHCvPeYe9GpskUYLp709joBL6yiC5LAHd_U/01.JPG

https://mkj4ta.by3302.livefilestore.com/y2pybHdiJyPsE54Lej-Pm0dJtkxmq8u94JS5rnSttgq_L4BGNYlr9uFkPgZxn3Z_SsXlbuEHsOhlM2mtHNV2AFRMDJkvn3F1r1nrSoE4FC4_MQ/02.JPG

如果你使用了v4.2版本仍出现了无法避免的跳出情况,请报告详细情况(游戏设定、具体问题所在及体现,存档、log日志)。仅仅一句:”跳出了,删除“,除了可以体现出你的无能以外,不能解决任何问题。

[ 本帖最后由 lyf_3d_studio 于 2014-8-4 23:43 编辑 ]

knoevenagel 发表于 2014-8-4 23:45:55

回复 96# 的帖子

好评!刚刚打了一把印加高原图,被两国宣战,在兵力绝对劣势的情况下凭借地形和UA优势死守。然后稳定115T跳出。
请问4.2能否加载4.0版本的存档?

EMP 发表于 2014-8-5 00:12:43

麻烦更新下4.2 的 steam workshop 这样正版玩家就能自动更新模组了:xzlh

EMP 发表于 2014-8-5 00:13:14

期待文明4 种村系统回归:xzlh

lyf_3d_studio 发表于 2014-8-5 05:23:50

原帖由 CYRONE 于 2014-8-3 18:18 发表 http://www.civclub.net/bbs/images/common/back.gif
还发现一个问题:开局新建城市后,告知我有一个政策可以解锁,但是实际上是假的(多局多文明都有发生,不明原因)
这个提示会一直存在

这个是由于部分新的UA是通过一个免费政策实现的而造成的,由于不是所有电脑上都会发生而且这个不影响游戏进程,不是很好确定原因。以后有空的话有望修复。
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查看完整版本: 【原创大型模组】超级大国MOD v5.0正式版(繁简汉化)更新(03/16/2015)