健康完全不够啊啊啊啊啊!
水星难度进去熟悉各种机制,玩了70多回合,第二城后,健康直接翻红:aiqing没有加健康的资源,只有建筑,还需求科技,科技只能冲着加健康的去:aiqing 还是不够啊
龟速发展。。。一直处于惩罚中:aiqing 是的...感觉一开始要直奔健康科技,要不然城市很难发展 各种随机事件 我都选+健康值的了 研究完先驱直接研究遗传学,3个建筑加上事件的加成就是每城6健康
分城不要急着涨人口,每个分城2商路(商路可以用先发展的城市锤),相互运锤子,基建普及速度逆天,滚雪球发展,随便爆铺十城以上。 我只想問怎麼鎖人口……:tx 到了中期健康完全不能限制爆铺, 给分城派两三条商路,建健康建筑的速度比人口涨得还快,虽然人口增长的速度已经够夸张了。商路的效果和数量起码要砍一半才平衡。 这游戏分城商路太逆天了..最后造传送门,本来显示要50回合,调了5个城的商路,直接变成20回合.. 造生化井吧,健康会多得让你发愁。
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锁人口不是和以前一样吗。。。 我倒是觉得健康完全不是问题,只是水星难度的话 健康完全是无所谓的事吧。惩罚和文明5比起来轻得不行啊。 原帖由 snowmwm 于 2014-10-24 23:23 发表 http://www.civclub.net/bbs/images/common/back.gif研究完先驱直接研究遗传学,3个建筑加上事件的加成就是每城6健康
分城不要急着涨人口,每个分城2商路(商路可以用先发展的城市锤),相互运锤子,基建普及速度逆天,滚雪球发展,随便爆铺十城以上。
有没有限制城市人口扩张的功能? 找了半天都找不到, 自己手动分配很难做到这个功能,总是 多出个1.1什么的. 而且工人一改设施或科技一升,一不小心分城人口又涨了. :aiqing
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生化井已经算中期了吧。。。前期完全被健康绑架:aiqing回复 4# 的帖子
试了多造商路,确实有点硬霸了。。。 原帖由 银弦 于 2014-10-25 09:40 发表 http://www.civclub.net/bbs/images/common/back.gif这游戏分城商路太逆天了..最后造传送门,本来显示要50回合,调了5个城的商路,直接变成20回合..
这就是所谓的共产主义集中生产吗? 商路都在运国内锤粮,话说 没找到专门的商路界面 健康完全溢出= -。请走繁荣政策
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