关于健康值的奖励和惩罚
本来我以为只有健康度为负的时候有惩罚,因为从来没有把健康度提高到10以上去过。今天偶然发现健康正10时居然会有产能奖励,那么更多的健康会怎样呢?
还有个问题,那就是我的负建康值最多只到过-10,也就是产能-10%,那么负得更多呢,有什么惩罚?
[ 本帖最后由 snowmwm 于 2014-11-6 22:46 编辑 ] 20或者更高是是乌托邦级别
+10%锤子
+10%科技
+10%文化
前哨站发展速度+20%
您的城市中来自敌对隐秘行动的密谋-50%
感觉不一定值得维持20+ -10~19 除了-10%产能还+100%阴谋
-20及以上再-50%人口增长和哨站发展速度
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-20 好像还减文化和科研,话说原来-1快乐就直接减75%人口增长这次负20才减50%,感觉毫无维持健康的动力:)hot回复 4# 的帖子
-1就-10%烧瓶和文化了。。。回复 5# 的帖子
印象里-20有5个-10%的项目 http://civilization.wikia.com/wiki/Health_(CivBE)LevelHealthEffectsPanicked20 :yuck: or worse[*]-10% :culture:[*]-10% :science:[*]-10% :hammers:[*]+100% city intrigue[*]-50% city and outpost growthTroubled10-19 :yuck:[*]-10% :culture:[*]-10% :science:[*]-10% :hammers:[*]+100% city intrigueShaky1-9 :yuck:[*]-10% :culture:[*]-10% :science:Stable0-9 :health:[*]+20% outpost growthProsperous10-19 :health:[*]+10% :hammers:[*]+20% outpost growth[*]-50% city intrigueUtopian20 :health: or better[*]+10% :culture:[*]+10% :science:[*]+10% :hammers:[*]+20% outpost growth[*]-50% city intrigue
[ 本帖最后由 zyc92118 于 2014-11-7 10:42 编辑 ] 健康20+乌托邦:科研+10%,文化+10%,产能+10%,前哨站发展+20%,敌对密谋-50%。
健康10+繁荣:产能+10%,前哨站发展+20%,敌对密谋-50%
健康0+稳定:前哨站效率+20%
健康-10不完善:科研-10%,文化-10%
健康-20不安:科研-10%,文化-10%,产能-10%,敌对密谋+100%
健康-20以上恐慌:科研-10%,文化-10%,产能-10%,粮食-50%,前哨站效率-50%,敌对密谋+100% 感觉极端情况下的惩罚和奖励都太少了啊。
应该这样:当健康正负超过10后兵种获得战斗力奖励和惩罚,这个加成对所有基础兵种和纯正系兵种100%影响,对和谐的大虫子影响减半,对至高的机器人无效。 同感,正的也好,负的也罢,都不痛不痒的 健康不是快乐,不快乐会造反,不健康就不健康吧:gg
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在恶劣的外星环境下,封闭的居住空间要是出了瘟疫那真是跑都没地方跑 其实我倒是有个想法:如果和谐等级为0,当市民工作在瘴气上的时候,健康-1。
现在的和谐1实在是太废了。 原帖由 snowmwm 于 2014-11-8 13:57 发表 http://www.civclub.net/bbs/images/common/back.gif
其实我倒是有个想法:
如果和谐等级为0,当市民工作在瘴气上的时候,健康-1。
现在的和谐1实在是太废了。
这个影响又太大了。 不过和谐1的存在感的确太弱。还是至高的好,2次考察。纯正1也就适合强踩虫窝,但是有的虫窝留着好。
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