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楼主: milsoul

贺岁战报: 侵略属性 leader 大集合

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发表于 2008-1-4 14:06:05 | 显示全部楼层
侵略属性玩家用好,电脑用保国属性恶心,一排排的长弓或者火枪杀不完。
 楼主| 发表于 2008-1-4 16:31:57 | 显示全部楼层
原帖由 拉美西斯二世 于 2008-1-4 12:43 发表
沙卡已经被楼主弄废了。。。
若昂和小拿都是特好勒索、特好战的家伙~~~是不是应该把他们加上?

这次就算了--已经开始了,下次...

个人感觉好战属性和难缠排名: 布狄卡女王派第一:
属性侵略+魅力,侵略+10%,魅力+1/5=20%,同等数量下兵力要高30%左右,此其一
大奶妹即使关系是please.又开放边界加贸易,也是说翻脸就翻脸,此其二
大奶妹科技并不落后.赛而特 很容易强宗教,此其三.
不太爱勒索,还可以交换科技,只要兵力比她少,就提防被她宣战.
"bodica is just a bitch!" -CFC comments

蒙古成吉思汗排第二,兵多,最爱勒索,地球人都知道.还可以交换科技
忽必烈就没那么具有侵略性.

祖鲁小黑,阿滋台克 砍二 排第三等吧

其它: 俄罗斯 凯塞林/斯大林, 维京 ,日本,法国 Nappy, 排四等吧

剩下的都不算,没什么兵力加成的属性
 楼主| 发表于 2008-1-4 16:44:34 | 显示全部楼层
补充一下:
胜利方式:征服,统治,文化
关闭 太空--感觉用不到那么长时间
       联合国--有用么
 楼主| 发表于 2008-1-4 17:08:48 | 显示全部楼层

BC2550

科技:农业--道路--青铜--石工-陶器,切换成 神秘,--第二城要扩张文化
内政: 由于抢到第三名工人,首都 停止造移民,开造 长城GW, 2工人准备在山头开矿加锤子.长城是225H,首都现在是8H.
         第三个工人在 二本造农田,准备人口4时候改成村庄(陶器完成之后.
军事上,3个棒子--1个在沙卡家里破坏
                      1 个西向探路.
                      1 个北上,接应或者防守野兽,野蛮人或者沙卡弓箭来骚扰.

基本上,效率还算高.

[ 本帖最后由 milsoul 于 2008-1-4 17:33 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2008-1-4 17:32:23 | 显示全部楼层

BC2450

微操作:
        首都人口涨到5,工人砍树开矿剩下两轮时,长城切换成移民---主要是凯撒有移民加速属性,溢出的锤子用来加速长城
        科技在研究完神秘以后切换成陶器,同时安特亚母 开造 纪念碑涨文化.
        科技在没有100%时候调整成0%,然后在调回来.

开局时候没办法,要避免任何损失

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 楼主| 发表于 2008-1-4 17:43:08 | 显示全部楼层

BC2350

开矿的一棵树加速了移民,直奔第二分本地点而去,准备第三城
溢出的砍树锥子加速长城剩下9轮

科技在陶器完成以后  ,开始研究航海: 三个城有2个在海边,凯撒又有组织属性,可加速灯塔
而且已经研究完石工技术--建造大灯塔具有很大优势,可想...

[ 本帖最后由 milsoul 于 2008-1-4 17:59 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2008-1-4 18:05:36 | 显示全部楼层

BC2325 --第四名工人

在经过一番捉迷藏以后,二级丛林棒子在山头逮到沙卡的第4名工人.
同时库姆建成.
现在帝国三城4工人,积分已经超过沙卡,排倒数第二了.

[ 本帖最后由 milsoul 于 2008-1-4 18:07 编辑 ]

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发表于 2008-1-4 18:19:24 | 显示全部楼层
第3城左上一格会不会好些?
 楼主| 发表于 2008-1-4 18:21:24 | 显示全部楼层

BC2200

阴险的丛林战士抓到了准备连稻米的第5个工人---三城5工人--绝配!
GW剩下3轮.
科技完成 农业--道路--青铜--石工--神秘--陶器--航海
            现在转成多神

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发表于 2008-1-4 18:23:47 | 显示全部楼层
图不错,沙漠其实是天然防线。
 楼主| 发表于 2008-1-4 18:47:02 | 显示全部楼层
原帖由 myhyperion 于 2008-1-4 18:19 发表
第3城左上一格会不会好些?


嗯,是个好建议,

现在的位置优点: 靠海,基本上没有重复的格子(和罗马重复一slot,和沙卡主城无重复),
                     奶牛+4粮+
                     海鱼6粮:
                    6绿山都开矿 需要6粮:
                   ,食物和锥子刚好: 用8人口 产出16粮20锤

左上一格位置优点:8绿山,海鱼5粮,少一粮食.
                                         用10人口产出19粮26锤子
                     和沙卡主城有重复3格子
各有优劣           
--3回合侯,沙卡主城文化会二次扩张,      

所以...

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 楼主| 发表于 2008-1-4 19:02:49 | 显示全部楼层

BC2250

图中的野蛮人弓箭已经靠经罗马边境, 一般在Epic速度下野蛮人会在BC2125年进入国境
三个城中无一个兵在防守,但是安啦,罗马的长城会在同年完成.

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 楼主| 发表于 2008-1-4 19:11:51 | 显示全部楼层

BC2125--GW完成

公元前2125年,罗马完成长城,同时开了2个分城.人口5-3-1,这个时间不算早,也不算晚,
这时候,巨石阵还没有完成的消息.

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 楼主| 发表于 2008-1-4 19:24:55 | 显示全部楼层

BC2075

罗马完成长城以后人口是5,然后造灯塔, 海鱼多一食物,同时等人口涨到6,切换成移民,移民速度会加快1轮,1个失血的棒子正在赶回镇压红脸.下一步罗马准备造大灯塔

科技:多神研究中,下一步准备研究宗教组织,毕竟库姆也需要扩张文化,1个宗教会解决快乐和文化2个问题.

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 楼主| 发表于 2008-1-4 20:10:13 | 显示全部楼层
BC1925--第四城落地,
说实话,这里是个垃圾地.周围一片沙漠.
但是,一般沙漠中会有铁矿.希望会有.
同时也是整个帝国的阵形的气眼,可以和安特亚母以及库姆互为犄角,也可以以此城为支点,向西北扩张.
作为副出兵城市.毕竟1-2个城暴兵太少.

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发表于 2008-1-4 21:02:02 | 显示全部楼层
为啥lz会想到开局右下一格呢?正好圈到金矿,这也太巧了。。。。。。。
之前探过了???
 楼主| 发表于 2008-1-4 21:02:42 | 显示全部楼层

BC1550--第一阶段结束

BC1550 捉到第6名工人.
罗马已有或者将有4城7工人3棒子.

第一阶段结束:
      人口第一,经济第二,工业第四,军事排名第7 ,总体积分第五.罗马已有排名最后进入世界中等强国位置.

科技上:
       没有直接冲铁器或者字母,
       已经完成 农田--道路--青铜--石工--神秘--陶器--多神--宗教组织--priest
       君主制还有5轮

宗教上
      ,库姆首发犹太,并传播到那不勒斯

内政上:
      罗马完成长城,灯塔,大等塔还有5轮;
      安特亚母 完成纪念碑,兵营
      库姆和那不勒斯正在建造兵营


军事上:
      视野内 西方邻居 成吉思汗 以发现 1 弓箭,1 斧头和1长矛---危险大增.

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发表于 2008-1-4 21:07:34 | 显示全部楼层
第四城。。。。。。。。把铁矿寄托在“希望”上,无语了

是人都会想去左边牛附近开城吧
 楼主| 发表于 2008-1-4 21:15:39 | 显示全部楼层
原帖由 xxxwxl 于 2008-1-4 21:02 发表
为啥lz会想到开局右下一格呢?正好圈到金矿,这也太巧了。。。。。。。
之前探过了???


为啥lz会想到开局右下一格呢?正好圈到金矿,这也太巧了。。。。。。。
之前探过了???

嗯:  首都罗马定位于 高工业值 海城:  3个有关的奇迹 大灯塔,大铜人像,以及复活巨人像都会在罗马建造.
      复活节巨人水面加1锤子,所以海洋格子多好点.

同时向右会有更多的靠河流的格子.在工业时代会有更多锤子加成.
 楼主| 发表于 2008-1-4 21:19:43 | 显示全部楼层
第一阶段信息概扩

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