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[转帖] 新政策完全版

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发表于 2010-8-11 03:39:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
传统 Tradition

传统对小型帝国是上上之选,许多政策给予首都额外奖励,采纳传统首都会立即获得每回合+1粮食的奖励   
Tradition is best for small empires, with many Policies that improve the Capital City. Adopting Tradition will immediately provide a bonus of +1 Food per turn in the Capital.

    * 贵族政治 Aristocracy:   建造奇迹+33%速度   +33% production bonus for Wonders.
    * 寡头集团 Oligarchy:     国境内作战+33%战力   
    * 君主国家 Monarchy:     购地价格减半(需要寡头集团)
    * 绅缙阶层 Landed Elite: 首都成长速度+33%(需要寡头集团、贵族政治)
    * 律法主义 Legalism:      减少首都33%由人口导致的不满   Reduces unhappiness from population in the Capital by 33%.


自主/民权 Liberty

对于需要快速扩张的文明来说是最适合的,采用之后+50%建造移民。该分支不能与独裁同时采用。
Liberty is best for civilizations which desire rapid expansion. Adopting Liberty will speed up the training of Settlers by 50% This branch cannot be active at the same time as Autocracy.

    * 集体共治 Collective Rule:  新建造的城市起始拥有获得第二个人口所需粮食的50%    Newly founded Cities start with 50% of the Food necessary to gain their second Citizen.
    * 共和政体 Republic:          每座城市+1锤子(需要集体共治)   +1 Production bonus in every city.
    * 公民资格 Citizenship:     建造工人施速度+25%
    * 代议制度 Representation: 每座城市+1文化(需要公民资格)
    * 英才领导 Meritocracy:      每一座连接到首都的城市,+1帝国快乐(需要公民资格)


荣誉 Honor

荣誉通过多种手段提升军队的作战能力。采用荣誉+25%对抗野蛮人单位,在已探索区域内出现野蛮人营地时将提供告示   
Honor improves the effectiveness of one's army in a variety of ways. Adopting Honor gives a +25% combat bonus VS Barbarians and notifications will be provided when new Barbarian Camps spawn in revealed territory.

    * 尚武精神 Warrior Code:        免费大军事家
    * 部队传统 Military Tradition:   单位作战获得双倍经验(需要尚武精神)
    * 军事纪律 Discipline:             邻近己方单位作战+15%战斗力
    * 军人阶层 Military Caste:        每一座有驻军的城市降低1点帝国的不满(需要军事纪律)   Each City with a garrison reduces empire Unhappiness by 1.
    * 职业军队 Professional Army: 升级单位花费减半(需要军人阶层)


虔诚 Piety

古典时代解锁  
Unlocks at Classical Era.
增加帝国的快乐,文化也更为繁荣。采用虔诚立即增加帝国2点快乐。   
Piety increases the Happiness of empires, and allows their Culture to flourish. Adopting Piety immediately increases the Happiness in the empire by 2.

    * 制式教团 Organized Religion:  进入黄金时代所需的快乐-25%   Amount of Happiness required to start a Golden Age reduced by 25%
    * 神权政治 Theocracy:              非占领城市因人口造成不满-20%(需要制式教团)
    * 宗教改革 Reformation:           帝国立即进入6回合的黄金时代 (需要制式教团)  The empire immediately enters a 6-turn Golden Age.
    * 受命于天 Mandate of Heaven: 50%多余快乐转化为文化
    * 信仰自由 Free Religion:          2个免费的社会政策(需要宗教改革)


赞助/恩惠 Patronage

增加与城邦交好获得的利益,对城邦影响力下降的速度减半   
Patronage enhances the benefits of City-State friendship. Influence with City-States degrades 50% slower than normal.

    * 美学理论 Aesthetics:              所有城邦影响力不会低于20
    * 文化外交 Cultural Diplomacy: 城邦提供的资源数量提升100%;获赠的奢侈品资源所带来的快乐提升50%
    * 学术名流 Educated Elite:        结盟城邦偶尔会赠送伟人
    * 慈善公益 Philanthropy:          给城邦的金币捐赠额外给予25%影响力
    * 经院哲学 Scholasticism:         所有结盟城邦给予你一份研究奖励相当于他们自己研究的33%


秩序Order

工业时代解锁   Unlocks at Industrial Era.
采纳秩序的效果是建造建筑速度+25%

    * 共产主义 Communism:        所有城市+5工业
    * 民族主义 Nationalism:         给予单位晋级,友方地块内攻击力+25%
    * 计划经济 Planned Economy:城市数造成的不满减半
    * 社会主义 Socialism:              建筑维护费减少10%   Gold maintenance costs of Buildings reduced by 10%.
    * 统一战线 United Front:        其他文明和城邦国家友好度的下降速度+33%


独裁Autocracy

工业时代解锁   Unlocks at Industrial Era.
采用独裁后军费开支-33%

    * 法西斯主义 Fascism:  战略资源产出数量翻倍
    * 黩武主义 Militarism:   -33%购买单位花费
    * 警察国家 Police State:占领的城市-50%不满
    * 民粹主义 Populism:   受伤军事单位造成伤害+25%
    * 全面战争 Total War:    20回合内所有军事单位提升33%进攻力   For 20 turns, all Military Units receive a 33% attack bonus.


自由Freedom

启蒙时代解锁   Unlocks at Renaissance Era.
采用自由后,降低所有专业人员一半的不满   
Upon Adopting Freedom, specialist population in cities produce half the normal amount of Unhappiness.

    * 言论自由 Free Speech:                开启之后的社会政策所需文化-25%
    * 民间社团/公民社会 Civil Society:  专业人口消耗粮食减半   Specialists consume only half the normal amount of Food.
    * 宪法章程 Constitution:              有世界奇迹的城市文化+100%
    * 民主主义 Democracy:               +50%大军点数
    * 普选参政 Universal Suffrage:     +33%城市战斗力

理性Rationalism

启蒙时代解锁   Unlocks at Renaissance Era.
采用理性后开启5回合的黄金时代

    * 世俗主义Secularism:             每个专家+2科研
    * 自由思想Free Thought:         每个贸易站+2科研(需要世俗主义)
    * 人文主义Humanism:             每座大学+1快乐
    * 科学革命Scientific Revolution:2个免费科技(需要自由思想)
    * 主权国家Sovereignty:            帝国处于快乐状态时,+15%科研(需要人文主义)

贸易Commerce

为海洋帝国及注重金钱产出的帝国提供奖励,首都金钱产出+25%   
Commerce provides bonuses to naval empires and those focused on Gold. Adopting Commerce will boost Gold output in capital city by 25%.

    * 海军传统Naval Tradition:海军单位+1移动力,+1视野
    * 联合工会Trade Unions:   道路铁路维护费-20%
    * 重商主义Mercantilism:    城市购买项目(也就是花钱加速建造)费用-25%(需要联合工会)
    * 商船舰队Merchant Navy: 沿海城市+3工业(需要海军传统)
    * 贸易保护Protectionism:   每个奢侈品资源快乐+1(需要重商主义)

[ 本帖最后由 真-月亮熊 于 2010-9-17 14:24 编辑 ]

评分

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发表于 2010-8-11 05:31:22 | 显示全部楼层
实际上我觉得CIV5这点还挺好玩的:科研来自于人口和专家(目前看来是1人口1烧瓶,1专家3烧瓶),因此在游戏早期和中期人口多的国家科技快,进入近代后,采用了新的政策(尤其是freedom),可以大量养专家了,因此人口的重要性降低,而国家政策的重要性提高

Freedom,SE的新一代支柱啊,采纳了就能降所有专业人员一半的不满,其中包含的Civil Society又能让专业人员只消耗一半的粮食,然后我大胆的猜测Constitution估计能增加专业人员的产出,多么愉快
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发表于 2010-8-11 05:56:02 | 显示全部楼层
这几个政策的发展方向应该不是线性的吧.
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发表于 2010-8-11 06:11:20 | 显示全部楼层
宗教改革竟然是开黄金时代
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发表于 2010-8-11 08:03:26 | 显示全部楼层
翻译也太那啥了,刻意去回避一些东西和文明4存在的
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发表于 2010-8-11 08:13:32 | 显示全部楼层
支持一下,弄得不错,好期待
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发表于 2010-8-11 08:16:17 | 显示全部楼层
Military Tradition 军事制度/传统
Organized Religion 宗教控制
Mandate of Heaven (替天行道)
Communism 共产主义
Civil Society 市民社会
Humanism (人本主义、以人为本)
Police State 警察国家
Naval Tradition 海军传统
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发表于 2010-8-11 09:21:40 | 显示全部楼层

回复 #4 沙漠胡杨 的帖子

类似于泰姬陵的存在,不过不用抢了
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发表于 2010-8-11 09:38:54 | 显示全部楼层
共劳主义Communism ^_^
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发表于 2010-8-11 10:02:23 | 显示全部楼层
比4代更丰富了
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发表于 2010-8-11 10:52:08 | 显示全部楼层
不知道一次性效果是不是用了就没了
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发表于 2010-8-11 10:55:10 | 显示全部楼层

回复 #11 emcc 的帖子

肯定的,否则无限黄金时代
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发表于 2010-8-11 10:56:03 | 显示全部楼层
比较想知道这些政策互相之间的关系

否则就大家都走言论自由,有点点单调
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发表于 2010-8-11 13:01:43 | 显示全部楼层
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发表于 2010-8-11 13:41:44 | 显示全部楼层
消耗品可以越卖越贵嘛,不过我估计这种可能性不大
统一战线可能和城邦有关
伟人似乎固定在首都产出了?分大陆的话要麻烦一些
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发表于 2010-8-11 16:40:47 | 显示全部楼层
C5 的玩法就是找组合,怎么combo的威力大,都在玩家的选择
民族+领袖+制度+打法+资源
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发表于 2010-8-11 17:02:42 | 显示全部楼层

回复 #16 lighting 的帖子

意味着路线更多样化
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发表于 2010-8-11 17:23:33 | 显示全部楼层
推测统一战线应该降维护费和不快乐
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发表于 2010-8-11 17:41:08 | 显示全部楼层

回复 #15 emcc 的帖子

是这样么,那我可以理解为啥有个政策的作用是大军事家在首都外出现了
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发表于 2010-8-11 21:30:25 | 显示全部楼层
秘警监国,那你看再给储君配个什么差事?
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