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[转帖] 远古时代和古典时代的社会政策详细信息

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发表于 2010-8-23 08:04:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
转自apolyton.net
I. Tradition: +1 food per turn in capital
1. Oligarchy: +33% combat for units in own land
2. Aristocracy: +33% wonder production
3. Monarchy: Buying tiles 50% cheaper --> requires: Oligarchy
4. Landed Elite: 33% faster growth of capital --> requires: Oligarchy, Aristocracy
5. Legalism: 33% less unhappiness from population in capital

II. Independance: +50% production of settlers
1. Collective Rule: New cities start with half full granary
2. Republic: +1 production in each city --> requires: Collective Rule
3. Citizenship: +25% production of workers
4. Representation: +1 culture in each city --> requires: Citizenship
5. Meritocracy: +1 happiness for each city connected to the capital --> requires: Citizenship

III. Honor: +25% combat against barbarians
1. Warrior Code: Free Great General
2. Military Tradition: Units gain double experience from combat --> requires: Warrior Code
3. Discipline: +15% combat for units that stand next to another unit
4. Military Caste: City Garrisons decrease empire unhappiness by 1 each --> requires: Discipline
5. Professional Army: Upgrading units costs 50% less gold.
--> requires: Military

IV. Piety: +2 happiness
1. Organized Religion: Happiness required for Golden Age decreased by 25%
2. Theocracy: -20% unhappiness from population in non-captured cities --> requires: Organized Religion
3. Reformation: Begins a 6-turn Golden Age. --> requires: Organized Religion
4. Mandate of Heaven: 50% of excess happiness converted to Culture.
5. Free Religion: 2 Free Cultural Policies. --> requires: Reformation
发表于 2010-8-23 08:37:59 | 显示全部楼层
I. 传统社会: 首都每回合+1粮食
1. 寡头政治: 单位境内作战+33%战斗力
2. 贵族政治: 建造奇迹+33%工业
3. 君主政体: 购地价格减半(需要寡头政治)
4. 绅缙阶层: 首都成长速度+33%(需要寡头政治、贵族政治)
5. 律法政治: 首都因人口造成不满-33%

II. 自主社会: 建造移民+50%工业
1. 集体统治: 新城市粮食贮存槽半满
2. 共和政体: 每座城市+1工业(需要集体统治)
3. 公民制度: 建造工人+25%工业
4. 代议制度: 每座城市+1文化(需要公民制度)
5. 精英政治: 每一座连接到首都的城市,+1帝国快乐(需要公民制度)

III. 荣誉社会: 对野蛮人+25%战斗力
1. 尚武精神: 免费大军
2. 军事传统: 单位作战获得双倍经验(需要尚武精神)
3. 军事纪律: 邻近己方单位作战+15%战斗力
4. 军人阶层: 每一座有驻军的城市,-1帝国不满(需要军事纪律)
5. 职业军队: 升级单位花费减半(需要军人阶层)

IV.虔信社会: +2快乐
1. 教会组织: 黄金时代所需快乐-25%
2. 神权政治: 非占领城市因人口造成不满-20%(需要教会组织)
3. 宗教改革: 开始6回合的黄金时代(需要教会组织)
4. 君权天授: 50%多余快乐转化为文化
5. 信仰自由: 2个社会政策(需要宗教改革)
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发表于 2010-8-23 09:36:54 | 显示全部楼层
看起来还不错的啊
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发表于 2010-8-23 10:35:54 | 显示全部楼层
好多超强的SP啊……难怪有人说Liberty这一系不给力了。
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发表于 2010-8-23 11:18:50 | 显示全部楼层
4. 君权天授: 50%多余快乐转化为文化
可以开关单独这一个小项目吗?
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发表于 2010-8-23 11:39:34 | 显示全部楼层
大家都是暴力流要早期速攻的,自由肯定不给力。
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发表于 2010-8-23 12:08:26 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2010-8-23 17:06:25 | 显示全部楼层
传统开局不错,到后面爆铺了就没用了……不过真的爆铺的话自主好像不错
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发表于 2010-8-23 18:09:41 | 显示全部楼层
信仰自由的2个社会政策是指可以同时实施2个社会政策以达到两种加成?
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发表于 2010-8-23 18:28:33 | 显示全部楼层
原帖由 Queenzar 于 2010-8-23 18:09 发表
信仰自由的2个社会政策是指可以同时实施2个社会政策以达到两种加成?

2 Free Cultural Policies    应该指获得两个''免费''的文化政策吧  应该不是两个社会政策 是的话那还用玩?
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发表于 2010-8-23 20:24:57 | 显示全部楼层
上次好像说本来就可以实行多个社会政策的,只要不冲突
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发表于 2010-8-23 21:06:57 | 显示全部楼层
需要这需要那的……真麻烦……
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发表于 2010-8-23 22:52:21 | 显示全部楼层
怎么都和数据有关
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发表于 2010-8-23 23:10:09 | 显示全部楼层
感觉如果有地盘的话,爬independance树暴铺开局好象很强。5代维护费独立支付,暴铺不会拖慢科研,反而会加快。
另外,寡头政治+军事纪律的组合象是早期对付小野和被宣的黄金组合。
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发表于 2010-8-24 00:40:46 | 显示全部楼层
我认为 Legalism 指的是法家
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发表于 2010-8-24 01:41:56 | 显示全部楼层
我觉得文明系列需要关注的是小地盘和大地盘的问题。目前地盘就是一切,圈不到地的根本玩不下去。如果提供足够的社会政策,在早期圈不到地的情况下,可以获得很强的军事能力抢地皮,这样玩法也丰富了
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发表于 2010-8-24 06:07:20 | 显示全部楼层

回复 #14 Sukadi 的帖子

我认为在早期阶段,基本没有足够的文化点打通这两三个Independance的政策。

因为按道理来说每打通一个政策,再往上爬所需的文化是倍增甚至以几何级数上升的。不然文化胜利太容易了。
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